Hva er ZBrush?
Det er et verktøy som brukes av kunstnere for å skulpturere animasjoner 3D-figurer ved bruk av pull, push, squash, skrape, manipulere, teksturere og legge mange flere attribusjoner til verket for å gi den realistiske visuelle følelsen og utseendet. Det er en løsning for høyoppløselig modellering og den kommer med 30 forskjellige børstede og mange prosesser og kontroller. ZBrush er en mest avansert digital 2.5D- og 3D-skulpturapplikasjon som brukes til modellering, teksturering og maling. Det er et av de beste verktøyene som brukes av animasjons-, spill- og filmproduserende næringer. Den har alle industrielle forhåndsverktøy for hver dags digitale arbeid og ferdigheter. ZBrush kan lage modeller med høy tetthet i tradisjonelle skulpturteknikker. Det representerer som å jobbe med digital leirekule med å forme den ved å bruke hånden med så høy kvalitet. Det er raskere enn noen annen animasjonsapplikasjon utviklet av Pixologic og sluppet til markedet i 1999 og fortsatte utviklingen med kravene og utviklingen innen teknologi. Nå er den brukbar på både PC og Mac.
Forstå ZBrush
ZBrush er ganske enkelt definert av noen få arbeidsflytstrinn som nedenfor
- Lage det grunnleggende nettet eller modellen etter behov
- Skulptur (legge til detaljer til grunnmodellen)
- Teksturering (legge til fargedetaljer til modellen ved bruk av UV Master, Spotlight og poly paint)
- Gjengivelse (modellbevegelse, materiell utseende og følelse med nøyaktig tidslinjestyring)
- Import / eksport (fildeling som påkrevd format i henhold til prosjektkrav)
- Illustrasjon (2.5D Maleri og malingsbutikk hjelper til med å lage interaktiv illustrasjon) Og mye mer hjelp til å lage interaktive og imponerende figurer og spillmodeller.
Hvordan gjør ZBrush arbeidet så enkelt?
Det er et mest avansert verktøy for digital skulptur, det har forskjellige børster, slaglengder og få mer fleksible verktøy innebygd for å oppnå designede modeller i digital form med høy poly detaljering. Grensesnittet til Zbrush hjelper deg med å håndtere modellene enkelt. Det er likt hvis modellering bruker leire. Det tar mindre tid å lage en modell ved å bruke sculpturing master.
Slag som kurver, Stylus, Sculpting, detaljering kan gjøres spontant. Den har alle de betydelige verktøyene for å konvertere bilder til en digital modell med teksturering, gjengivelse.
De forskjellige undergruppene til ZBrush
Undergruppene avhenger helt av prosjektet du jobber med. På Zbrush er det få av dem som har tatt motet nedenfor
- 3D-børster: 30 forskjellige typer er innebygd i applikasjonen. Hver børste har unik attribusjon sammen med de generelle kontrollene for størrelse, hardhet, form, mønster, intensitet og mange flere.
- Polypaint: Den lar brukerne male på overflaten av objektet uten noen tekstkartkontroller og justeringer. Farger kan være sjekken på teksturkart når malingen på overflaten er ferdig.
- Illustrasjon: Zbrush har muligheten til å skulpturere 2.5D med flere børster til formålet. Pixol hjelper deg med å legge til egne farger, dybde, materiale, posisjon og belysningsinformasjon.
- Transpose: Det ligner på skjelettanimasjon. Denne funksjonen hjelper brukere å skille en del av modellen og posere den uten behov for skjelettrigging.
- Zspheres: Brukere kan lage nettet med unik topologi og konvertere til skulpturmodell med grunnleggende former.
- GoZ: Den setter automatisk nyanser til nettverket for normal forskyvning, teksturkart over 3D-modeller. Gjør om igjen med detaljer i høy oppløsning som hjelper deg med å gjøre deg klar for ytterligere detaljer på kartet.
- Forhåndsvisning av gjengivelse: rendering på 360 grader kan tillates å forhåndsvise modellene i HDRI-bilder med ny lysmanipulering BPR. Dette systemet kalles Light Caps, det gir undergrunnen spredning for materialegenskaper. Det hjelper også i sanntid med å skape dramatiske effekter og noen flere fotomanipuleringsprogrammer.
- Dynamesh: Lar raskt generere nye modeller med vanlig og jevn polygonavstand for et jevnt utseende.
- Fibernett: Det brukes for å tillate brukere å dyrke polygonfibre ut av eksisterende basismodeller og forbedre modellstrekkingen og detaljene.
- ZRemesher: Det er et automatisk retopologisystem kalt QRemesher som skaper ny topologi basert på det originale nettet som er mer oversiktlig og ensartet med mer detalj til bestemte områder
- Shadowbox: Lar brukere tegne en grov modell av fantasien og kan sette inn en visuell boks for å sjekke designens sanntidsutseende i 3D-modellen sammen med funksjonsdetaljene som er best brukt i modellering av hard overflate.
Hva kan du gjøre med ZBrush?
Zbrush er forhåndsverktøyet som brukes til å lage karakterer og spill med den unike industrielle digitale skrubbingsteknikken og verktøyene som brukes i animasjon, spill, film av VFX, illustrasjon og mange flere, avhenger av prosjektene og deres krav. Den har alle avanserte verktøy for de profesjonelle kravene til prosjekter.
Jobber med ZBrush
- Å jobbe med Zbrush er en unik opplevelse av å lage modellen, teksturere og gjengi verktøyene sine, og grensesnittet er enkelt og nye brukere føler seg utfordrende, men brukerne som er kjent med Maya, 3DSMax og få lignende 3D-programvare føler grensesnittet enkelt.
- Verktøy og andre tekniske håndteringsundersett er tilgjengelig på tips i menylinjen. Den høyre og venstre kolonnen hjelper til med å velge verktøyene ved hjelp av de respektive ikonene.
Fordeler
- Vi kan raskt bygge en modell eller skjelett som kan konverteres til grunnleggende netting.
- Dynamesh er enkelt og kontroller klikk og dra på lerretet for å beregne nettet på nytt.
- Den har veldig interaktive forskjellige skulpteringsverktøy for å skape utfordrende karakterer.
- Teksturerings-tilsetning kan gjøres både i UV og i Polypaint etter brukerens bekvemmelighet.
Nødvendige ferdigheter
- Grunnleggende forståelse av 3D- og 2D-modellskaping og teksturering.
- Animasjon og spillstudent og eksperter som ikke er kjent med Zbrush, kan følge dette kurset for bedre ferdigheter og bedre transportmuligheter.
- Understating høye poly avsporing og konsepter og interesserte kan gjelde.
Hvorfor skal vi bruke ZBrush?
- Det er et av de beste verktøyene for å lage høykvalitets animasjonskonseptmodellering og oppgaver på kortere tid sammenlignet med andre lignende applikasjoner.
- Dens 3D-skulpturarbeidsflyt gjør det enkelt og antydelig for mer detaljerte prosjekter innen animasjon sammen med god lønn til kunstnerne.
- Mye brukt på forhånd nivå av animasjons- og spillindustrier som har muligheten til å lage fremtidige prosjekter.
omfang
- Mange animasjoner og spill bruker applikasjonen for å lage 3D datamaskingrafikk.
- Den har mange avanserte verktøy og også plug-ins som Booleans, VDM Børster, 3D Alphas, 3D Text og mer.
- Mange MNC-er har prosjekter på gang, og få tar i bruk prosesser til Zbrush som en del av kostnadseffektive og dyktige faglige krav sammenlignet med mye annen lignende programvare.
Hvorfor trenger vi ZBrush?
- Vi trenger Zbrush for å lage interaktiv og avansert animasjon med forskjellige børster og eiendomsdetaljer også med spillkarakterer og modeller med enkle metoder for teksturering og gjengivelse av konsepter.
Hvem er det rette publikummet for å lære ZBrush-teknologier?
- Animasjons- og spillstudent kan lære Zbrush for utviklingen innen felt og omfang av arbeidet sammen med attraktive pakker.
- Opplev mennesker i lignende felt kan ferdighetene sine selv for bedre transportør mulighet i markedet.
Hvordan denne teknologien vil hjelpe deg i karrierevekst?
Zbrush inneholder de grunnleggende verktøyene for alle 3D-modelleringsverktøy, tekstur, gjengivelse og mange flere. Mennesker som forstår arbeidskonseptene som lett kan forstås av brukere som kommer til arbeidsflyten. Zbrush er enkelt fordi vi kan trekke, skyve og justere designene våre per detaljering som kreves, som ikke er tilgjengelig i annen lignende programvare. Det er et verktøy og plug-in-hjelp for å fullføre arbeidet enkelt med smart bruk og brukervennlig grensesnitt. Brukere kan forstå tekniske aspekter og gjøre korreksjoner enkelt med gode jobbmuligheter og pakker.
Konklusjon
Et av de beste digitale skulptureringsverktøyene å lære med trinnet mot avansert 3D-modellering, teksturering og gjengivelse og fremtiden for animasjons- og spillindustrier til profesjonelle krav.
Anbefalte artikler
Dette har vært en guide til What is ZBrush. Her diskuterte vi fordelene, nødvendige ferdigheter, omfang og karriereveksten til ZBrush. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -
- Hva er Maya?
- Mudbox vs Zbrush
- Er Maya gratis?
- Bruk av AutoCAD