Definisjon av 3D-er Max Extrude
3Ds Max er en profesjonell 3D-datamaskin som designer programvare, som brukes til å lage 3D-animasjon, spill, modeller, bilder, etc. og spiller en viktig rolle i arbeidet med videospillutviklere, film- og TV-studioer. Extrude er en veldig grunnleggende del av 3D-former modellering i 3ds max programvare. Det er en del av modifikasjonskommandoen for 3Ds max-programvare og brukes etter tegning av 2D-form for å gjøre endringer i den. Extrude modifier brukes hovedsakelig for å lage 3D-figurer til objektet fra 2D-former.
Trinn for å lære ekstremmodifiserer i 3D-er Maks
Extrude modifier gir et realistisk syn på modellen vår. Her lærer du hvordan du bruker Extrude modifier i prosjektet på trinnvis måte. La oss starte veiledningen vår på en veldig interessant måte.
- Det er fire arbeidsplasser i visningsportene i 3Ds maks-programvare som er topp visningsport, frontutsikt, venstre visningsport og det siste er perspektivutsikt. Vi kan når som helst velge hvilken som helst av dem for å tegne vår modell.
- For å lære ekstruderingsmodifiserer, vil vi tegne noen 2d-form her, for å tegne 2d-form vil jeg gå til felles panel.
- Klikk på fanen Former i det vanlige panelet.
- Vi vil tegne noen grunnleggende 2d-former her ved å ta noen 2d-form kommando fra felles panel. Du kan tegne hvilken som helst form for læringen din. Vi vil gå på fullskjermmodus for dette visningsområdet for bedre visning på fullskjerm, trykk Alt + W på tastaturet.
- Nå vil jeg klikke hvor som helst på rutenettet til det øverste utsiktspunktet, du kan klikke på gorden eller ut av gorden for å tegne din 2d-form og dra musepekeren for å gi lengde og bredde til formen i henhold til parameteren med venstre klikk for å la og høyreklikk for å avslutte kommandoen.
- Vi vil se to forskjellige typer ekstrudering her, først som er i lukket 2d-form og den andre er i åpen 2d-form mens jeg tegner i skjermbildet ovenfor. For å ekstrudere velger du objektet du vil ekstrudere. Jeg vil vise deg i alle objekter en etter en. Klikk på modifiser faneknappen på fellespanelet.
- Jeg vil velge rektangelet og deretter klikke på modifiser faneknappen til det vanlige panelet. Klikk på modifiser listealternativet, en rullegardinmeny åpnes.
- I denne kategorien har vi forskjellige typer endring av kommandoer, for å ekstrudere kommandoen trykker du på E- knappen på tastaturet, eller du kan bla nedover med musepekeren for ekstrudering. Klikk på Extrude.
- Du kan se ekstruderingseffekten i perspektivvisning. Gå til perspektivvisning ved å trykke Alt + W på tastaturet og igjen Alt + W for fullskjerm.
- Her i parameterdelen kan vi gi høyde i plussdata og minusdata til dette rektangelet for å gi det 3D-form. For å endre data kan du manuelt legge inn data, eller bare gå til dataene du vil endre og klikke på den lille pilknappen til disse dataene og dra musepekeren ved å holde klikket inn og dra i retning oppover for å øke mengden og retning nedover for negative / reduserte data.
- Vi har en segmentparameter i parameterdelen. Vi kan gi mange segmenter i vår 3d-form. Segmenter hjelper til med modellering av 3d-former. For å anvende et segment, endre dataene til segmentboksen hvis jeg gir 5 til data, så vil det være 5 segmenter i objektet vårt og for å se segmentet i objektet, trykk F4 på tastaturet.
- Eller klikk på standard skyggelegging-alternativet øverst i venstre hjørne av arbeidsformen. En nedtrekksboks åpnes. Velg alternativskjema for kanter ansikter her for å se segmentet i det objektet.
- Nå på samme måte kan du gi ekstrudering til andre objekter. Ved å følge de samme trinnene.
- Her kan du se at alle lukkede gjenstander har samme type ekstrudering, men i åpen form, vi har ekstrudering bare på veggen av den formen. Det er hovedforskjellen under bruk av ekstrudering i 2d lukkede og åpne former. Vi kan fjerne ekstruderingsmodifisereren fra ethvert objekt. For å fjerne ekstrudering fra det objektet. Velg objektet. Gå til flyttemodifisereren fra bunken og klikk på den for å fjerne.
- Her kan vi kopiere ekstrudering av ethvert 3d-objekt for andre 2d-former med de samme parametrene. For å kopiere ekstrudering, klikk på det ekstruderte objektet, gå til parameterdelen og klikk på ekstrudering som vist i bildet nedenfor.
- Dra nå ekstruderingsalternativet ved å holde det med venstre museklikk og la det ligge på den 2d-formen der du vil bruke den samme ekstruderen.
- Nå som 2d-form også har samme type ekstrudering med de samme parametrene.
- Vi har et Capping-alternativ her i parameterdelen. Vi har to typer parametere her Cap Start og Cap End. Med Cap Start-alternativet kan vi slå av topp / startflaten til enhver 3D-form. Fjern merket for startstøtten for lokket og sjekk på på toppsiden.
- Med Cap End-alternativet kan vi slå av bunn / endeflaten til enhver 3D-form. Fjern merket for dekselet på lokket og sett av på bunnflaten.
Dette er det grunnleggende om ekstruderingsmodifiserer i 3ds maks modellering av 3d-form. Du kan bruke denne ekstruderingsmodifisereren til å lage forskjellige typer modellering, for eksempel å lage modellen av rom, fallhøyde, osv. Nå kan du enkelt forstå at ekstrudering er den grunnleggende kommandoen for å lage en hvilken som helst 3D-form i modellen.
Konklusjon
Etter å ha tatt en titt på Extrude-modifisereren av 3Ds max-programvaren med meg, vil du finne god hjelp til å modellere objektet ditt under prosjektarbeidet. Extrude gir et tredimensjonalt utseende til din 2d-form, og når du gir ekstrudering til din 2d-form, blir den mer og mer effektiv. Nå vil du fortsette i neste trinn i modelleringsområdet i 3ds maks etter å ha kunnskap om ekstrudermodifisering.
Anbefalte artikler
Dette er en guide til 3Ds Max Extrude. Her diskuterer vi hvordan Extrude-modifikatoren hovedsakelig brukes til å lage 3D-former til objektet fra 2D-former. Du kan også se på andre relaterte artikler for å lære mer -
- De beste verktøyene i AutoCAD 3D-er Maks
- Krav til installasjon av 3D-er Maks
- Hva er maks 3ds? | Hva brukes det til?
- Trinn for å lage 3D-maksmodeller
- 2D After Effects Animasjon