Introduksjon til Unreal Engine

I denne artikkelen vil vi se en disposisjon av Unreal Engine Tutorials. Vi lærer også arkitektur, komponenter og andre faktorer som vil hjelpe deg i karriereveksten. Men først skal vi forstå hva som er Unreal Engine.

Hva er uvirkelig motor?

Unreal Engine er en Guinness World Record videospillmotor utviklet av Epic Games i 1998. Den gir brukere å komme inn i den virtuelle virkelighetens verden og se hva de planlegger å lage. De kan visualisere det, føle det og forbedre hvordan de ser ut. Tidlig i 1991, eier av Epic Games, startet Mr. Swe Sweyy sitt første MS-DOS-baserte Action-Adventure-Puzzle-spill ZZT og fortsetter sin reise for å gjøre verdens kraftige spillmotor 'Unreal Engine', som allerede har oppgradert fire ganger. Denne uvirkelige motoren er en kraftig plattform for å gjøre andres drømmer virkelige. Senere i 2018 brukte mange arkitektbedrifter denne plattformen for å designe bygninger. De brukte dens kraft til å gjengi og fanget til og med ekstremt poly tunge gjenstander veldig bra og raskt iterere basert på ideer. Det hjelper oss å levere den perfekte 3D-presentasjonen av byggeprosjektene ved hjelp av kommunikasjons- og visuelle presentasjonsgir.

Arkitektur av Unreal Engine

Vi har nådd et punkt der visualisering har blitt vanlig i alle aspekter når det gjelder arkitekturfeltet. Det vi planlegger å lage, bør komme til vår visjon om å se fordelene ved å lage dem. Og hvor du kan improvisere. Den uvirkelige motoren hjelper utviklerne med å lage vakre bilder med gjengivelser for å få oppmerksomhet og imponere klienter. Fordi klientene forstår bilder bedre enn planer. Du kan gå inn i et område, legge tingene dine og visualisere hvordan det ser ut der. Du kan endre alt basert på dine krav. Unreal Engine utfører en sanntidsmodifisering ved å bare slippe og dra-metoden. I et spill som å skyte, kan du dra hvor som helst du vil, du kan velge og slippe hva du vil. Slik kan du komme inn hvor som helst i rommet, ordne så mye tid som trenger og føle hvordan det ser ut. Du går inn i en virtuell verden hvor du faktisk kan se ditt foreslåtte hus / bygning og se dypt inn i hvert eneste punkt. Spillet kjører i henhold til følgende moduler:

1. Utviklere

Den første utvikleren av spillet er Arkitekt. Han vil klargjøre tegningene av bygningen, og så kommer 3D-kunstner, 3D-animatør, Rendering Team & basert på disse vil komponisten sette sammen hele enheten for å lage produksjonen av spillet.

2. Kontrollere

Spillet består av følgende kontrollenhet. Hovedspillkontroller, AI (Artificial Intelligence) kontroller og VFX grafikkkontroller. Med alle disse sammen er spillet klart til å kjøres av brukeren / kunden

3. Brukergrensesnitt

Brukeren kan starte spillet og spille som han vil. Han kan gå rundt på stedet og endre alt han vil. Hvis han for eksempel vil endre fargen på veggen, kan han gjøre det. Hvis han vil flytte bordet, kan han gjøre det. Alle disse endringene vil automatisk bli oppdatert i sanntid og redde spillet.

4. Endringer av funksjoner og egenskaper

Spillet drives i sin helhet av CPP-språket. Basert på brukergrensesnittet endres spillet og lagres automatisk i sanntid. Så videreutvikling kreves ikke av utvikleren. Den er enkel og enkel å kjøre.

Fordeler med Unreal Engine

Poengene nedenfor forklarer fordelene med uvirkelig motor:

  • Den eneste fordelen ved å bruke uvirkelig motor er graden av portabilitet. Fordi det er skrevet på C ++ språk og så lett å forstå og skrive om.
  • Mer enn 15 nummer av plattformen støtter Unreal Engine.
  • Alle som har mindre kunnskap innen programmering kan lett bruke denne uvirkelige motoren på grunn av dens enkelhet.
  • Vi kan produsere presentasjoner av god kvalitet, inkludert bilder, panoramabilder, videoer og virtual reality-innhold.
  • Unreal Engine er åpen kildekode og gjør utviklingen enklere og effektiv. Den bruker mindre minne og ressurser. Også støtte fra 24 × 7 timer tilgjengelig fra lokalsamfunnene.

Hvorfor trenger vi Unreal Engine?

  • Når vi skrider frem, vil det å bli tilfreds med en kunde bli veldig utfordrende, og bedriftsbedriften står overfor dette som deres mest krevende vare. Unreal Engine har allerede begynt å jobbe med den ved å levere et kvalitetsprodukt til kunden.
  • Kunnskap er en skatt, men utover dette kunnskapsnivået foretrekker vi å se alt før vi kjøper. Og det gir mer tilfredshet. Derfor bruker vi hypermarkeder for å kjøpe noe i markedet. Selv om det koster litt mer enn den vanlige markedsbutikken. Hvorfor vi bruker mer fordi vi trenger å se det produktet og føle hvordan det akkurat ser ut og overbevise oss selv om å kjøpe det.
  • Hypermarkeder spiller virkelig en viktig rolle i det. Som dette, hvis vi får en sjanse til å se og gå rundt stedet der vi planlegger å innkvartere, er det den beste måten å få tilfredshet.
  • Det er ekstremt mer tidkrevende å lage animerte gjennomganger med standardpakker som 3D-modell av strukturer. Grunntegninger og statiske gjengivelser klarer ikke jevnlig å fange bygningens romlige egenskaper. Bare forestill deg at hvis vi kan gå rundt planene våre som måten vi spiller et videospill på og vi er spillerne.
  • Hvis vi ønsker å endre fargen på maling i rommet vårt, kan vi gjøre det med en treffknapp, i løpet av en brøkdel av sekundet. Vi kan plassere lys for å se hvor mye bredere lyset går og hvor mange lys som er tilstrekkelig til å gjøre rommet vårt mer attraktivt.

Hvordan denne teknologien vil hjelpe deg i din karrierevekst?

  • Etter hvert som disse programvareverktøyene fortsetter å avansere, kan brukere forvente at grensesnittet blir stadig mer instinktuelt, noe som muligens reduserer oppsettingstiden og gjør arkitekturturene til et levedyktig representasjonsmiddel.
  • Vi vet at ekte bilder av det kompliserte interiøret i et helt hus alltid er bedre alternativer enn diagrammer. Arkitekturen tar hensyn til disse nye verktøyene som gjør dem i stand til å lage ekte bilder med grafikk og visuelle effekter som vi har sett i filmer og videospill.
  • Å skape et bygg i Unreal Engine hjelper også andre spillutviklere å lære av arkitekturene. For i hvert spill skal bygningen og andre strukturer se realistiske ut. Så spillutviklere kan få kunnskap fra arkitekturene som er berømte på dette feltet. Så det er gunstig for både arkitektur og spillutviklere ved å utveksle ideer.

Konklusjon - Unreal Engine Tutorial

Denne uvirkelige motorarkitekturen lar deg gå rundt på rommene du tegnet og gi en effektiv plattform å utvikle med mye mer kvalitet for kunder. Det lar deg gå gjennom hver eneste plass i bygningen og forbedre arbeidet dynamisk. Unreal Engine Architecture vil gi deg uendelige muligheter som du aldri har hatt før. Den er spesialtilpasset for en tydelig representasjon av arkitektoniske rom. Uvirkelig er mye mer “REALISTISK”.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til Unreal Engine Tutorial. Her diskuterer vi arkitekturen i en uvirkelig motor, hvorfor trenger vi en uvirkelig motor sammen med dens fordeler. Du kan også gå gjennom andre relaterte artikler for å lære mer -

  1. Forstå begrepet Unreal Engine
  2. Er uvirkelig motor gratis for studenter?
  3. Hva er VFX? | Bruksområder i industrien
  4. Lag visuelle effekter med VFX-programvare