Det vil ta tid å forstå og bli vant til 3D-grensesnitt, spesielt når du er ny på den tredimensjonale programvaren. For å komme raskt sammen med programvaren er det godt å vite noen raske tips og metoder som vil hjelpe deg å forstå applikasjonen og spare deg tid under arbeidsflyten.

Dette innlegget er fokusert på grunnleggende og mellomnivå teknikker som er bevist å kutte ned det manuelle arbeidet eller ekstra tid og krefter du investerer mens du jobber med ZBrush. Det tjener også formålet å få deg vant til 3D-grensesnittet.

  1. Opptreden

Vi vet alle at ZBrush skulpturerer programvare og at det krever ganske stort nett for å håndtere høye detaljerte 3D-modeller. Mens ZBrush er tydelig at vi bør jobbe med en lavoppløsningsmodell for å videreføre en enkel og fleksibel arbeidsflyt, men er det mulig for kunstnere å virkelig jobbe med det samme jordiske lavoppløsningsobjektet hele tiden?

Vi ønsker ofte å skyve grensene langt og ta en sjanse til å jobbe med virkelig komplekse filer med høy oppløsning uten polygontall. ZBrush kan lett få millioner av polygon, og hvis du går lenger, kan du redusere maskinen din umiddelbart. I tillegg til det, hvis du har en datamaskin eller en bærbar datamaskin med lav konfigurasjon, er å håndtere jobben en enda mer skremmende jobb.

ZBrush advarer deg om systemhastigheten med det aktive minnet. Hvis det aktive minnet ditt er over 2000 eller 3000, er det på tide at du skifter til en Compact nå-modus. ZBrush tømmer hurtigbufferen og lar deg jobbe med kompleks drift, selv om maskinen din ikke er robust.

Innstillinger> Minne> Kompakt minne

  1. Lat mus

Når Lazy Mouse er slått på, vil tegningen flytte sin plass fra under markøren til under børstepunktet som blir dratt med musen. Det vises vanligvis på skjermen som en rød linje. Det gir absolutt kontroll over børstepunktet, og er perfekt for å tegne glatte kurver eller noen form for detaljarbeid.

Som standard er den late musen på. Følg nedenstående hvis du vil slå den av og på

Stroke> Lazy Mouse

Eller du kan også bruke L-tasten for å slå av og på

Trykket til den late musen er for lavt som standard, slik at du kanskje ikke har en ide om hva du skal gjøre med verktøyet. Når du har funnet ut formålet med verktøyet og lært å justere preferansene, vil du begynne å falle for verktøyet.

Innstillinger> Nettbrett> Lat - Endre innstillingen fra 0, 5 til 1 og se endringene

  1. Den numeriske (1) -tasten

Så du liker den late musen, og nå vil du at hjerneslaget var dobbelt så sterkt?

For å oppfylle kravet står 1-tasten til tjeneste. Trykk på den numeriske 1-tasten på tastaturet og gjenta det siste streket. Men du må være sikker på at prosessen du ønsker er det siste slaget du gjør. Den numeriske 1-tasten kan også transformere et objekt gjennom en forhåndsvisning av rotasjonen.

  1. DynaMesh

Hvis du bruker programvare som Maya eller andre 3D-programmer for å lage din modell, men din endelige intensjon er å fullføre en hi-end skulpturmodell. Du bør åpenbart bruke ZBrush-verktøyet på et tidspunkt.

Importer 3D-modellen med lav oppløsning til ZBrush og bruk DynaMesh for å danne et høyoppløselig rutenett til objektet som permanent vil fylle polygoner jevnt på overflaten. I fremtiden kan du spille hva som helst med modellen i ZBrush, da den er klar til å gå gjennom alle nivåer i produksjonsrørledningen. Modellen kan skulptureres og bakes.

For å aktivere DynaMesh, må du slå på den polske og stille inn uskarpheten til 100. Oppløsningsglidebryteren skal starte på minimumsenden og fortsette å gå høyere når du jobber med bildet. Vanligvis er 128 en bedre verdi å starte med for hver underverktøy.

  1. ZRemesher

I tilfelle du, er modellen laget av komplekse vinkler som ikke kan håndteres med DynaMesh. Det er en annen måte du kan redde dagen på. Prøv ZRemesher gjennom å lage polygoner.

Prøv å bruke autogrupper med UV, Grupper etter Normal med passende vinkel eller en annen UV-konfigurasjon som opprettholder lignende former med modellen din.

Bruk en krøll på hver Polygroup ved å trykke på Crease PG som faller inn under Geometri> Crease> Crease PG

Juster Glatte grupper og Adaptive til 0, bruk ZRemesh og aktiver Hold Hold Groups, Double og adapt-knappene aktivert. ZRemesh modellen flere ganger for å dele opp nettet, og den er nå klar til å male over.

  1. clowning

I tilfelle du bruker noe teksturgenererende verktøy eller programvare som Quixel eller stoffmaler, kan det hende du har opprettet en farge-ID-maske et sted mens du jobber med rørledningen for teksturgenererende.

ZBrush kan enkelt håndtere teksturkartene og gjøre dem nyttige. Bruk importeksportinnstillingen under preferanser for å konvertere klovnemasker til Polygroups og spare tid på å plassere dem i ZBrush.

Innstillinger> Importer eksport> Importer> Importer mat

Programmet antar at hver farge er sitt eget materiale som brukes på det eksporterte nettet fra 3D-programvare.

  1. ZBrush-preferanser

ZBrush har en enorm samling med børster, som er gode nyheter for alle som bruker den. Men samtidig med tilgang til så mange børster gjør det lett å glemme at hver og en av dem har sin egen modifiserer. Det er viktig å ha maskering på baksiden mens du skal tynne gjenstander, og det anbefales å slå den på hele tiden.

Børste> Auto Masking> Backface Mask

Ikke glem å slå på Backface Mask for hver børste du bruker. Som standard er den slått av, med mindre du har opprettet penslene og lagret den med bakgrunnsmaske på.

  1. ZBrush-innstillinger

Børstemodifiserere er en annen viktig del å diskutere mens du diskuterer Børster. Ved å slå på BRadius med en klippekurvebørste vil det hjelpe å få fart på arbeidet, spesielt mens du skulpturerer de harde overflatene og blokkerer utsiden. Geometriens inngående dybde er definert av radien til børsten du bruker her.

  1. Morph Target Modeling

Metoden brukes til å skulpturere på et morfisk mål og redigere målgeometrien for å generere et nytt nett ut av det. Det er flere teknikker du kan lage et nytt nett fra målgeometri.

Begynn å skulpturere på et PM3D-nett. Du bør lagre morph-målet for å fortsette skulpturen på nettet. Etter at skulpturøkten er fullført og du er fornøyd med utdataene, går du til Morph Target-paletten og klikker på Create Diff. Du vil umiddelbart se et nytt nett lagt i verktøypaletten. Nye masker kan ha normalene omvendt noen ganger. For å fikse dette går du til Verktøy> Skjermegenskaper> Vend

  1. UV-mester

Tradisjonelt er UV-kartlegging en tøff oppgave hver 3D-artist ønsker å unngå hvis han har en sjanse. Timene med arbeidskrevende arbeid som løsner nettet er kjedelige og en veldig kjedelig jobb. Heldigvis er det mulig å dele UV master plug-in fra ZBrush til andre 3D-programvarepakker.

Det er lettere å dele arbeidsflyten med Maya når det gjelder UV-kartlegging av et objekt. Du kan eksportere et 3D-bilde til ZBrush fra Maya. Bruk .OBJ-format og kjør UV Master-plugin-modulen for å generere en basislayout. Ved å jobbe med den samme nettmodellen i Maya-programvaren, kan du fortsette å jobbe med de flatete UV-kartene du genererte ved hjelp av UV Master-plugin-modulen inne i ZBrush.

Bruk farge-IDen til å lage UV-lekegrupper for ZBrush for en behagelig arbeidsflyt.

Velg ZPlugin> UV Master> Polygroups and Work on Clone. Pakk sammen alle for å lage en ny UV-layout.

  1. Malingsbutikk

Hvis du venter på å tegne noen raske skisser mens du jobber med ZBrush. Ingen grunn til å skifte til MSpaint eller noe fullt utviklet program som Illustrator eller CorelDraw. Det er et sofistikert verktøy bygget i ZBrush. Det er Paint Shop, som hjelper deg å raskt sette fantasien på lerretet. Skjønt verktøyet ikke er laget som en high-end tegning applikasjon, men det er fremdeles veldig nyttig for kunstnerne med en flott samling verktøy for malingsformål.

Du kan også male på et flatt lerret, og fargeinformasjonen kan overføres til et 3D-nett.

  1. Justering av lysstyrke for verktøy

Med et stort antall verktøy som er åpne samtidig på skjermen, blir det vanskelig å finne de valgte verktøyene

blant delverktøyene og panelene. Takket være den lysere fargen som viser det gjeldende verktøyet effektivt.

Du kan imidlertid ta dette til neste nivå ved å kontrollere lysstyrken på verktøyene i henhold til kravene dine.

For å kontrollere lysstyrken og skyggelegging av ikke-valgte verktøyene - gå til preferansene> Rediger> Inaktiv dimming av underverktøy. Du kan spille med høyere og lavere rulleområder for å dimme og gjøre verktøyene lysere.

  1. Raskere arbeidsflyt

For en raskere arbeidsflyt på ZBrush, ved å bruke tastaturet og spesielt bruke mellomromstasten hele tiden, gir du enkle snarveismetoder for å få tilgang til forskjellige typer verktøy. Noen av de nyttige funksjonene det henvender seg til, er

Børste - Endre størrelse, fokusskifte

Alternativer for polymaling

Skifte materiale

Fargevelger

En annen viktig funksjon i mellomromstasten er å øyeblikkelig finne musepekeren mens den er utenfor visningsportene til ZBrush.

  1. TransposeMaster-plugin

Ofte kommer kunstnere over en situasjon der de enten burde transformere eller rotere en komplett modell. Men de forstår ikke det nærmeste problemet med underverktøyene eller egenskapene til deres karakter. Hansker, våpen osv. Vil ikke lett transformeres sammen med det originale nettobjektet.

Transpose Master Plugin er designet for å komme godt med i en situasjon som denne. Ved hjelp av plugin-enheten er alle underverktøyene valgt til den laveste underavdelingen, og kan enkelt kontrolleres med få klikk.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Ikke glem å rengjøre maskene på bøyningsområdene etter at du var ferdig med å plugge pluginen. Når du har transformert det originale nettet, bruk bare Z-plugins> Transpose Master> TPose> SubT og transformasjonsinformasjonen vil bli overført til underverktøyene til det originale nettobjektet. Det hjelper til med å spare mye tid og krefter på å jobbe med individuelle objekter.

  1. Endring i bakgrunnsfarge

Selv om ZBrushs standard bakgrunnsfarge bakgrunn ser bra ut mens du skulpturer objektene dine, foretrekker mange designere å jobbe med en ensfarget farge enn en gradient. Hvis du tilhører samme kategori, er dette tipset noe for deg.

Du kan endre standardfargefarge ved å gå inn i dokumentpaletten og velge Områdeinnstilling til 0 (Null). Det fjerner gradienten i bakgrunnen og gir en solid grå farge. Du kan imidlertid også endre den til den valgte fargen ved å skyve bakfargen over alternativet Range og velge fargen du velger fra skjermen.

Å liste ut tipsene og triksene til enorm programvare som ZBrush er en uendelig prosess. Så vi listet opp de mest vanlige og moderat nivåtriks som kan hjelpe nybegynnere som søker god kunnskap, raskt å få tak i arbeidsflyten. Vi håper våre 15 triks vil hjelpe deg med å forstå og venne deg med ZBrush-skulpturprogramvaren så raskt som mulig.

Anbefalte artikler

Her er noen artikler som vil hjelpe deg med å få mer detaljert informasjon om ZBrush, så bare gå gjennom lenken.

3D Coat vs ZBrush: Topp forskjeller