Introduksjon til teksturmaling i blender

Blender er en av den gratis programvaren som kan brukes til å lage 3D-animasjon, bevegelsesgrafikk og datamaskingrafikkverktøyoppsett og attribusjoner som kan brukes til alle prosjektaspekter og krav. Det er mange attribusjoner og arbeidsmetoder ut av dette i dag. Vi skal se detaljer om arbeidsverktøy for teksturmaling, ytelse, ytelser og flere bruksområder for det. Teksturmalingsverktøy ligner litt på malingsalternativer for ms, og denne fargen som er opprettet, blir brukt på modeller som allerede har standard Lambert (standardfarge på modeller som er grå). Teksturmaling er den tradisjonelle metoden for teksturering som er tilgjengelig i Blender.

Hvordan bruker jeg strukturmodus i blanderen?

Teksturmaling ligner på ms malingsverktøy der det er en liten forskjell i bruken av verktøyet da dette verktøyet er integrert med Blender-animasjonsprogramvare. Vi kan bruke teksturmaling for direkte til å male på modellalternativet, og også bruke UV-vindusmaling som vi skal se i detalj nedenfor. I den første prosessen skal vi gjøre blenderprogramvaren tilgjengelig på enhetene våre og deretter åpne den.

Trinn 1: Lag en modell ved hjelp av linje, polygon og toppunkt og former med blender og lag modellen etter behov før du bruker teksturmalingsverktøyet. Lag en modell som den skal brukes på. Her i demonstrasjonen skal vi ta et portrett av malingsrammen. Og vi skal bruke teksturmalingsverktøyet til å male bilder på forsiden av portrettet.

Trinn 2: Lag 2 nye skjermvinduer ved å dra hjørnene på arbeidsskjermen. Så nå skal vi ha 3 potensielle modeller som skal vises samtidig. Den første forblir i modellmodus, den andre som UV-modus og den tredje med Node-redigeringsmodus som vist nedenfor.

Trinn 3: Endre render-motoren som er standard som Blender render til Cycles render. For å utføre dynamikken raskere, så vil fargen som brukes i UV gjenspeiles på modellen, og hvis vi bruker farge på modellen, gjenspeiles den raskt på UV-teksturkartet. Hastigheten representerer også systemkonfigurasjonen, så bruk et system som gir gode resultater. For den beste opplevelsen av å gjøre ting kjempebra og visuelt realistisk å se og oppleve.

Trinn 4: Aktiver alternativet Bruk noder som er tilgjengelig fra det node-baserte redigeringsverktøyet i venstre nederste hjørne. Dette skaper en grunnleggende teksturvaske mellom begge modeller og UV-teksturkart. Hver gang fargen er malt, vil den være i vasken begge steder. Vi kan gjøre noen flere redigeringer ved å bruke Node-basert editor, vi skal se dem i videre samtaler nedenfor.

Trinn 5: Annet enn standard tekstur Lambert (File) kan vi lage vår egen teksturfil med grunnleggende bakgrunnsfarge som bakgrunn. Bruk materialalternativene på høyre side av applikasjonen som vist i bildet under, og lag en ny fil ved å klikke på + -knappen på materialtypen. Nytt materiale oppretter som "Material1" gi nytt navn til det ved å bruke musevalg fullstendig og skriv inn ønsket navn på tekstur.

Trinn 6: Vi skal pakke ut modellen ved å bruke UV smart prosjektalternativ. For å gjøre dette skal vi gå til modellvinduet. Endre redigeringsmodus til objekt. Hver gang vi pakker ut modellen, må vi endre modus for å objektere de komplette objektene som ikke er pakket. Mens vi pakker ut i redigeringsmodus, blir bare valgte ansikt pakket ut og gjenværende ansikt må pakkes opp igjen, noe som kan føre til overlapping, eller det tar tid å pakke hver gang ut, og det er ikke en god praksis å pakke ut.

Angi modus for å motsette deg og gå til skyggelegging og UV fra høyre hjørne. Klikk på rullegardinlisten for UV-kartlegging og velg “Smart UV Project” som hjelper deg med å utfolde ansiktet jevnt og med få grunnleggende innstillinger.

Etter å ha klikket på det smarte UV-prosjektet, ser vi dette vinduet dukke opp der vi kan endre noen få innstillinger som Angle Limit, Island Margin, and Area Weight, osv. Nå skal vi snakke om Island Margin som hjelper til med å holde marginavstand mellom hvert ansikt i UV mens du pakker ut.

Etter å ha klikket på Ok kan vi se at alle ansiktene i UV-kartvinduet ble pakket ut med margen som planlagt.

Trinn 7: Nå skal vi jobbe med UV-kartleggingsruten. Klikk på + Ny- knappen for å lage en ny standardtekstur. Hvis vi allerede har en tekstur, kan vi legge den til ved å bruke et åpent alternativ ved siden av. Etter å ha klikket på + Ny åpnes et nytt vindu som viser detaljer nedenfor. Lag et navn for tekstur, sett bredde og høyde etter behov, farge kan velges hvis vi vil gi solid bakgrunnsfarge, vi kan gå med den ved å velge svart. Og klikk OK for å reflektere det på UV-kartleggingen.

Trinn 8: Som vi har sett, blir den nye strukturen som er opprettet brukt på UV, og nå skal vi lagre tekstur på PC-en på lokal stasjonsplass for direkte å laste i fremtiden og unngå å miste filer. Klikk på Bilde og velg Lagre som bilde, og lagre nettleservindu åpnes for å lagre filen etter behov og enkel tilgang til å laste den inn.

Trinn 9: Vi kan bruke teksturmalingsverktøyet til å male maling direkte på modellen ved å endre objektmodus til teksturmalingsmodus som vist nedenfor.

Trinn 10: Vi kan se at hele modellen blir til magenta fordi det ikke er tildelt noen tekstur, så den er gjennomsiktig. For å legge til tekstur som er lagret tidligere. Gå til nodevinduet, klikk Legg til og klikk på Tekstur og velg Bildekstur. Et nytt bildetexturvindu lastes inn i noderuten.

Trinn 11: Klikk på åpen og last inn tekstur i noden og synkroniser ved å bli med dem.

Trinn 12: Sett UV-kart også til malingsmodus fra nederste hjørne som vist. Nå kan vi male etter UV-kartstruktur og også direkte ved å male på en modell som vil være i vasken mens vi kartla de som bruker noder. Bruk flere farger og alternativer for slag, en radius av børster, osv. For å gjøre smerter og modellen din mer attraktiv.

Vi kan til og med rotere UV-er basert på vaner og praksis for demomaleriet vi har gjort.

Konklusjon - Teksturmaling i blender

Dette er med på å gjøre våre egne kreative ting til å tiltrekke oss og vise frem i CV for å ta muligheter i intervjuene. Denne teknikken brukes mer til å lage spill, animasjonsvideoer for liten opplæring, historiefortelling osv. Ettersom de ser mer håndlagde ut og tiltrekker seg klienter, og vi kan legge ut tankene for å legge til kreativitet med praksis.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til Teksturmaling i blender. Her diskuterer vi introduksjonen og hvordan du bruker teksturmalingsmodus i blender sammen med trinnene. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer-

  1. Trinn for å bruke tekstur i 3D-er Maks
  2. Topp 9 plugins i 3ds Maks
  3. 8 typer Adobe Illustrator-verktøy
  4. Blenderverktøy (typer og funksjoner)