Hva er Houdini?

Et program for 3D-animasjoner og spesialeffekter laget av Side Effects Software Inc er kjent som Houdini. Dette selskapet er lokalisert og operert i Toronto. Denne applikasjonen brukes av artisten som jobber innen 3D-animasjon og VFX for web-, film- og videospill. Det er et kraftig program som blander forskjellige verdener i en enkelt plattform.

Forstå Houdini

Side FX startet i 1987 med en visjon om å bringe 3D-grafikk til et større publikum. Dette kom mye senere. Før dette kom PRISMS, som var en 3D-grafikkapplikasjon basert på prosedyregenerering. PRISMS ble roten til Houdini, og den ble endelig utgitt i 1996. Det fungerer best for komplekse simuleringer der det brukes en stor mengde data.

Dette bruker en node-basert interflow som hjelper brukerne i å utforske feilen når de endrer og avgrenser arbeidet sitt. Maya er derimot populær 3D-programvare, men det er veldig vanskelig i Maya å gå tilbake til en tidligere versjon av arbeidet. Selv om dette tillater flere omgjøringer som hjelper til med å gjøre effektive endringer og enkelt utvikle animasjoner.

Artist bruker Houdini først og fremst til et dynamisk miljø og partikkeleffekter. Men Houdini er lastet med verktøy som lar brukerne modellere, animere og gjengi filer etter kravet fra brukeren. Det gir også standard geometriske modelleringsverktøy og animasjon ved å bruke Keyframes.

Den har et åpent og tydelig grensesnitt og gir koding gjennom forskjellige API-er. Python er det mest brukte språket i programmet.

Hvordan gjør Houdini arbeid så enkelt?

Det er populært for bruk av avanserte dynamiske simuleringsverktøy. Disse verktøyene gir en plattform for å lage visuelle effekter og filtre av høy kvalitet. Med et node-basert miljø hjelper dette brukeren til å fungere flere prosjekter som en maskin. Historikken og nodene i programvaren er standarddelen av grensesnittet og gir enkel og tilpasningsdyktig produksjon.

Topp selskaper

Houdini brukes ofte og etterspørres VFX og brukes i FX-avdelingen. Noen av de beste selskapene som bruker Houdini er -

  • Sony Bilder
  • Imageworks
  • Møllen
  • Metode Studios
  • ILM
  • Frame Store
  • Dobbelt negativt

Hva kan du gjøre med Houdini?

Dette er en av sin slags programvare som er designet på en slik måte at den både kan brukes av små studioer og individuelle kunstnere. Applikasjonen har en unik prosedyreoppførsel, og denne funksjonen skiller Houdini fra annen 3D-animasjonsprogramvare.

Det gjør det mulig å opprette eiendeler. Denne skapelsen behandles ved å koble en serie noder og hjelpe brukerne med å lage detaljerte partikler på relativt kortere tid som for annen 3D-programvare. Dessuten gir Houdini en prosedyrevisjon til å rigge karakterer. Med denne funksjonstegnene kan du blande den inn i en unik aktivnod.

Det gir en tilpasningsdyktig og fleksibel arbeidsflyt med det node-baserte belysningssystemet. Dette systemet hjelper deg med å utvikle lysere og CG-effekter og mange flere. Det er et allsidig program, og det tillater intern scripting også. Dette hjelper deg med å lage verktøy og plugins i programvaren.

Jobber med Houdini

Den prosessuelle oppførselen til Houdini gir en ikke-lineær utvikling som muliggjør en kraftig og fleksibel arbeidsflyt. Denne prosessuelle karakteren av programvaren hjelper med å øke hastigheten på produksjonen og øker 3D-arbeidsflyten. Å jobbe med Houdini innebærer -

  • Animasjon - Animasjonen i Houdini støtter keyframe-animasjon og rå kanalmanipulasjoner.
  • Modellering - Modellering i Houdini er basert på alle standardgeometrier. Dette er NURBS, Metaballs, Polygons og Bezier Curves.
  • Belysning - Det er basert på en node-basert shader.
  • Dynamics - Dynamikken i Houdini består av Fluid Dynamics, Cloth Simulation, Crowd Simulation, Wire Dynamics og Rigid Body Dynamics.
  • Gjengivelse - Den bruker sin kraftige gjengiver som heter Mantra. Andre gjengivere som brukes er Octane, V-ray, Redshift & Renderman
  • Kompositt - Det er basert på lagdelte bilder
  • Plugin Development - Lag og bygg biblioteker etter behov fra brukeren.
  • Skripting - En rekke APIer brukes i Houdini. Python er det mest brukte språket.

Fordeler

Noen av de viktigste proffene er som følger-

  • Det brukes i VFX-bransjen
  • Det krever ingen plugins
  • Den har en flott innebygd gjengiver som heter Mantra
  • En gratis versjon av applikasjonen er tilgjengelig.

Nødvendige ferdigheter

Det er et 3D-animasjonsprogram. Det er ganske forskjellig fra andre 3D-programmer som Max, Maya og Blender. Før de lærer Houdini, kan brukerne lære seg ferdigheter som programmering og koding. Basiskunnskap om animasjonsmetoder for nøkkelrammer vil også være en fordel for brukerne.

Hvorfor skal vi bruke Houdini?

Den har et kraftverk med verktøy og VFX. Det er en komplett pakke for artister som jobber med spill, TV og film. Den har et tilpassbart og fleksibelt verktøysett. Siden den er basert på prosedyre-arbeidsflyt, får brukerne en fordel og produserer raskere og raskere verk i forhold til andre 3D-programmer. Filmer som Zootopia og Frozen har brukt Houdini for sine visuelle effekter.

Noen veldig berømte filmstudioer er avhengige av Houdini for å lage spesielle effekter som blandes inn i kompliserte scener med stor letthet. Brukere bruker denne programvaren regelmessig for å forbedre prosjektene sine. Det skaper fantastiske simulerte arbeidsflyter og hjelper deg med å oppnå målet uten å kaste bort tid og penger.

omfang

Omfanget av Houdini er lyst. Det har blitt krevd stort sett over andre 3D-programmer som Max, Maya, Autodesk, blender. Den har et fantastisk sett med funksjoner som fungerer til fordel for programmet. Applikasjonens verktøy og arbeidsflyter skiller den fra andre programmer. Houdini, som mest krevde VFX og den node-baserte arbeidsflyten, kommer til å være den mest foretrukne programvaren de kommende årene.

Hvem er det rette publikummet for å lære Houdini-teknologier?

Det gir en gratis versjon av studenter og ferskere. Disse brukerne kan lage personlige prosjekter. Det er også et veldig vanlig program som brukes av en gruppe grupper, og det hjelper dem å endre prosjektene sine bare i utviklingsprosessen. Den grunnleggende forståelsen av matematikk og programmering er også en måte å lære Houdini raskere. Så tekniske artister er lett tjent med.

Hvordan denne teknologien vil hjelpe deg i karrierevekst?

Det har så mye i vente for sine brukere. Brukerne lærer mange ferdigheter og teknikker ved å bruke programmene. Den har mange funksjoner som ikke er tilgjengelige i andre 3D-programmer og er nye for brukerne. Den lærer programmering, VFX, animasjon og mange flere ferdigheter til sine brukere. Brukere kan bruke disse ferdighetene til å styrke karrieren og fremtidsprospektet.

Konklusjon

Dette er spesiell programvare med et spesielt miljø og arbeidsflyter. Å være et eksklusivt program Houdini kreves sin VFX og simuleringer. Det kreves ingen plugins i programvaren, og dette er den viktigste fordelen med Houdini. Uten å lære plugins, kan brukerne fokusere på selve programmet. Å lære seg grensesnittet til Houdini vil gjøre arbeidet mer systematisk.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Hva er Houdini. Her diskuterte vi arbeid, ferdigheter, omfang, karrierevekst og fordeler ved Houdini. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Hva er systemdesign?
  2. Karrierer innen webdesign
  3. Slik bruker du Adobe Illustrator
  4. Hva er Adobe InDesign?