Introduksjon til smidig modell

I livssyklusen for programvareutvikling er det mange tilnærminger for utviklere og interessenter. En av de veldig effektive metodene i SDLC er Agile Model. Den smidige modellen fokuserer på fortsatt iterasjon av både utvikling og testing.

Smidig modellprosess i SDLC gjør det enklere for utviklere i teaminteraksjon og gir kunden den komplette ideen om det pågående prosjektet og eventuelle endringer. Dette gjør at utviklerne gjør endringene per kundens interaksjon og sparer mye tid på omarbeid. Siden denne tilnærmingen fungerer hånd i hånd i utvikling og testing, jobber utviklerne og testerne sammen.

Agile Testing Methodology

Agile testing bruker forskjellige typer metoder basert på utviklingsstil. Nedenfor listet er smidig testmetodikk:

  • Scrum
  • Kanban
  • Ekstrem metodikk
  • Krystallmetodikk
  • Dynamic Software Development Method (DSDM)
  • Feature Driven Development (FDD)
  • Lean Software Development

1. Skrum

Hver gang det skjer en rask endring i prosjektet, brukes skrum i Agile-modellen. Scrum fokuserer hovedsakelig på kundens levering i en kontinuerlig iterativ modell.

Hvert arbeid i et team er delt inn i sprints, Scrum-basert sprint syklus består av:

  • Sprintanmeldelse
  • Sprint retro
  • Sprintplanlegging
  • Daglig skrum

For et sprintplanleggingsstadium avholdes et sprintplanmøte hver dag eller en uke i henhold til krav og utviklingsplaner ved bruk av brukerhistorier. Dette blir fulgt av et prosjekt i ettertid. Etter implementeringsfasen sammen med daglig skrum arrangeres et sprintanmeldingsmøte. Scrum-teamet består av interessenter, scrum-master, prosjekteier og Scrum-teammedlemmer.

2. Kanban

Kanban er en inkrementell prosess. Den oppfyller alle de 12 forskjellige prinsippene for smidige metoder. Hovedaspektet ved Kanban er åpenheten i programvareutviklingssyklusen. Kanban-brett, verktøy brukes til sporbarhet av prosjektet. Dette brettet brukes i en 3-trinns prosess:

  1. Å gjøre
  2. I prosess
  3. Ferdig

For å spore noe arbeid i et prosjekt, blir kortene brukt på tavlen for å representere tilstanden til hvert arbeid. Dette gir et tydelig bilde av arbeidsflyten og fremdriften for et team.

3. Ekstrem metodikk

Ekstrem metodikk er et av de mest populære og effektive utviklingsrammer i Agile-utviklingsmodellen som sier at det ikke vil fungere med en gang å gjøre store endringer, så start rett fra bit for effektiv endring i behandling av ethvert problem. Denne programvareutviklingsmodellen bruker hyppige utgivelser og forbedrer programvarekvaliteten. Også denne metodikken gjør raskt endringer i henhold til kundens krav. Ekstrem programmeringsmetodikk er veldig anvendelig i små prosjekter og også for den nyere teknologien.

XP-programvareutviklingsmodell innebærer noen få trinn:

  • Coding
  • Design
  • Test
  • Tilbakemelding

Dette er en iterativ prosess som involverer hyppige utgivelser basert på 12 prinsipper. Design alltid en kode som kan implementeres og enkelt utvides basert på applikasjon. Så at fremtidige endringer for å være fine er enkle og tar mindre tid. Tilbakemelding spiller en viktig rolle, basert på tilbakemeldinger fra kunder, team og system. Her er kommunikasjon nøkkelfaktoren. Den hyppige er kommunikasjon, bedre er kvalitetsproduktet med produktiv tid.

4. Krystallmetodikk

Krystallmetodikk er kjent for mindre dokumentasjon og prosjektgjennomgang, og dette er også kjent som “lettvektsmetodikk”. Krystallmetoden er ikke som tidligere metoder, den har ikke en bestemt tilnærming eller angitte regler å følge. Krystall er avhengig av mange faktorer i prosjektet, som er kategorisert etter forskjellige farger.

Krystallmetodefamilien består av de forskjellige metodene: Crystal Clear, Crystal Yellow, Crystal Orange, Crystal Orange Web, Crystal Red, Crystal Maroon, Crystal Diamond og Crystal Sapphire. Typen krystallmetodikk avhenger av teamets størrelse og prosjektmiljø.

5. Dynamic Software Development Method (DSDM)

DSDM ble dannet i 1994 for rask programvareutvikling. Dette rammeverket omfattet 4 trinn: Planlegging, styring, utførelse og skalering i et smidig miljø. Denne rammen er basert på 80-20. Dette betyr at det vil ta 20% av tiden å implementere å gi fokus på 80% av nytten.

DSDM-iterasjonene er basert på MSCW-prosessutvikling:

M - Må ha krav

S - Bør ha om mulig

C - Kunne ha, men ikke kritisk

Vil ikke ha det denne gangen, men potensielt senere.

6. Feature Driven Development (FDD)

En annen programvare for en smidig modellprosess er FDD: Feature Driven Development for en større teamimplementering. Denne modellen er utviklet av Jeff De Luca. Iterasjonene her inkluderer Design og bygg etter funksjoner. FDD er basert på åtte prinsipper:

  • Domeneobjektmodellering
  • Utvikler etter Feature
  • Klasseeierskap
  • Funksjonsteam
  • inspeksjoner
  • Konfigurasjonsstyring
  • Vanlige bygg
  • Synlighet av fremgang og resultater

7. Lean Software Development

Lean handler om å gi verdifulle tjenester til kunder ved å bruke en helhetlig tilnærming. Det grunnleggende konseptet for Lean programvareutvikling er å redusere avfall. Det er basert på 7 grunnleggende prinsipper, som er som listet nedenfor:

  • Fjern avfall
  • Lag læring
  • Bestem deg for sent
  • Levering raskt
  • Team empowerment
  • Bygg integritet
  • Optimaliser helheten

Praksisene ligner veldig på smidig sprintutvikling, som er en iterativ prosess. Denne prosessen hjelper også med å bygge kvalitet, før gjelden blir funnet, fortsetter å validere den på første trinn og deretter til å starte. Bestem den fleksible arkitekturen for å begynne slik at den oppfyller kundens krav med kvalitetsbegrensninger. Dette optimaliserer hele verdistrømmen.

Konklusjon: Agile Model

Den smidige modellen er vellykket enn den tradisjonelle SDLC-modellen fordi den fungerer med både utviklings- og testteam. Dette vil forbedre kvaliteten. Siden denne modellen består av nyskapende praksis som involverer sprintplanlegging, dashbordplanlegging og stand up-møte, samarbeider dette kundens, organisasjonen og leverandørene. Å inkludere kunden i utviklingsfasen vil gi dem tillit til kvalitetsproduktet. Agile er fleksibel, og dermed gjør det lettere for utviklerne, interessenter og testere å implementere.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Agile-modellen. Her diskuterte vi Concept and Differences Types of Agile testing Methodology i Agile Model-prosessen. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Agile Mindset
  2. Agile Frameworks
  3. Prinsipper for smidig manifest
  4. Agile jobber
  5. Introduksjon av smidige enheter
  6. Hva er Agile Group?
  7. Topp 7 prinsipper for smidig testing med strategier