Konsepter av programmeringsspråk

Da jeg begynte å lære programmeringsspråk, visste jeg ikke noe om det grunnleggende. Jeg visste bare det grunnleggende i A + og Network +. Men C, Java, Python var helt en annen verden for meg. Dessuten var det knapt noen som hjalp meg siden jeg var den eneste blant vennene mine med IT-bakgrunn. Så jeg bestemte meg endelig for at jeg skulle begynne å lære fra de vanligste begrepene programmeringsspråk der ute. Jeg ble kjent med C og C ++. Jeg begynte å lære C, men jeg var faktisk overhælen siden jeg importerte moduler og alle disse tingene som regel gikk for meg. Jeg lærte C i en måned, da syntes jeg C var litt tøff og begynte dermed å lære Bash.

Selv om bash er et skriftspråk og ikke et programmeringsspråkbegreper, var det igjen litt vanskelig å forstå. Jeg ble sittende fast på cron jobber og sånt. Til slutt, ingen steder å gå, begynte jeg å lære Python. Men pokker nei… Det var det verste. Da jeg pleide å skrive koder i C, måtte jeg skrive hvert eneste stykke kode. Men i Python var det mye magi som gikk rundt for å faktisk forstå hva som skjer. Og ja, denne magien er forskjellig fra de du tenker, og 'magi' er det offisielle ordet i Python. Magic in Python betyr at du vil gjøre noe, og den tingen skjer, men du vet ikke hvordan det skjedde. Ja, og det var python hadde en tendens til å bli komplisert.

Da jeg begynte å lære alle disse begrepene programmeringsspråk, var det viktigste jeg ikke var i stand til å forstå, hvorfor skulle jeg importere noen spesifikk modul. For eksempel si at når vi skriver et hei-program i C, skriver vi vanligvis 'include stdio.h' eller 'include conio.h'. Så spørsmålet mitt var hvorfor bare dette. Selv så jeg noen mennesker ikke engang skrive inn conio-delen. Tilsvarende importerer vi i python for å gjøre kompleks matematikk cmath, men hvorfor kombinerer ikke utviklere allerede matematikk og cmath og forkorter hele prosessen med å importere den to ganger? Men så tenkte jeg, la oss gjøre en ting. La oss starte med det grunnleggende i programmeringsspråkbegreper.

Jeg bestemte meg for å treffe steinbunnen og begynne derfra. Og fra nå kan jeg skrive hvilket som helst program i nesten alle begrep om programmeringsspråk som Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby og mange flere. Gjennom flere år har jeg vært i stand til å bygge et bunnsolid fundament i programmeringskonsepter. Og hovedårsaken til dette fordi jeg ryddet alle de grunnleggende grunnleggende elementene mine i programmeringsspråk. Du hører knapt noen som snakker om de grunnleggende prinsippene, men de er de viktigste for å få konseptene dine riktig i programmering av konsepter, og det er den viktigste grunnen til at jeg tenkte å skrive denne bloggen. Så la oss komme i gang med det grunnleggende og terminologiene i programmeringsspråkbegreper.

Pseudokoder, matematikk og kommentarer til programmeringsspråk

Hvis du kjenner til matematikk, vil de fleste tingene lett komme forbi. Å skrive et program er ikke mye forskjellig fra å løse et matematikkproblem. Dessuten, når du lærer funksjonelle språk som Haskell, er matematikk det eneste som kan være en forutsetning for å lære de begrepene programmeringsspråk. De fleste problemer kan løses ved enkel matematikk og pseudokoder. Matematikk- og pseudokoder går hånd i hånd. For eksempel, når du vil løse et spesifikt problem, bare skriv det ned i enkelt algebraisk og geometrisk format i form av teoremer og dermed påviste formater. Skriv nå ned disse kodene i pseudokodeformat. Når jeg sier pseudokoder, mener jeg å skrive programmet på en slik måte at når du skriver et faktisk program, bare du trenger å endre noen verdier og ordforråd, og programmet vil fungere. For eksempel, for å beregne summen av alle tallene fra 1 til den når 20, kan man skrive en pseudokode på følgende måte:

la x = 1x = x + 1if x = 20 deretter stoppe og skriv ut xelse fortsette og gjenta alt på nytt

Nå, denne koden er litt buggy, men vi er ikke her for det. Som du kan se, tildelte jeg først verdien til x til 1 og så la jeg til 1, 2, 3 til den når 20. Hvis x når 20, vil programmet stoppe og skrive ut utdataene, ellers fortsetter det og fortsetter å gjenta det samme. Så når du skriver denne typen pseudokode, blir det ekstremt enkelt å bare konvertere den til et faktisk program. Og sørg for at du skriver kommentarer ved siden av alle de linjene du synes er forvirrende. Hovedårsaken til å skrive kommentarer er fordi den først ikke blir henrettet, og for det andre kan du alltid påpeke hva du gjorde, hvor du gjorde og hvorfor du gjorde noe. Kommentarer nytter ikke mye i 5-10 kodelinjer, men når du har flere filer med omtrent 40-50 linjer med kode i hver fil, blir det enkelt å finne hvor feilen ligger, eller hvorfor noen filer ble importert av bare ser på kommentarene.

Anbefalte kurs

  • Online Windows 10-trening
  • Sertifiseringstrening i programvaretestbunt
  • Python-programmeringstrening
  • Online sertifisering trening i Django

Variabler, konstanter og datatyper om konsepter for programmeringsspråk

En variabel er noe som kan brukes til å lagre data, streng, antall eller nesten hva som helst. En samling av slike data er kjent som en matrise. Hvis jeg viser til forrige eksempel, kan du se at jeg har tildelt verdien til en til X i starten, og dermed gjør det X til en variabel. Her er det et helt tall og X er den tildelte variabelen. Tilsvarende kan jeg også legge inn streng i en variabel også. Et enkelt eksempel er:

X = 'Hello world'echo $ X

Nå er ovenstående faktiske konsepter for programmeringsspråk som kan utføres i bash, som er en fantastisk Linux-terminal. X tildeles verdien til strengen 'hallo verden' og ekko skriv ut hva som er inne i X. Dollartegnet brukes til å representere at vi kaller verdien til X her.

På lignende måte er konstanter også variabler, men i motsetning til variabler, kan ikke konstanter endres. I det første eksemplet med konsepter om programmeringsspråk tildelte jeg verdien til en til X, deretter fortsatte jeg å øke den i stigende rekkefølge. Men for en konstant vil X alltid være en, og verdien kan ikke endres før konseptene til programmeringsspråk er avsluttet. Datatyper er bare fordeling av forskjellige typer data. For eksempel reelle tall, heltall, flyter eller til og med boolsk og strenger. Boolean refererer til True and False og er ofte representert med 1 og 0.

Funksjoner og prosedyrer for begreper programmeringsspråk

I dette programmeringsspråklige konsepter tildeles funksjoner bare verdier til store koder. De er vanligvis laget på den måten, slik at en person ikke trenger å skrive hele koden igjen og igjen, og ganske enkelt kan kalle hele koden med bare en enkel syntaks. En funksjon er bare en innkapslet oppgave som inneholder flere instrukselinjer som skal utføres. Når du skriver store koder, blir funksjoner vanligvis forhåndsutviklet og lagret i separate filer i en mappe. Senere når det kreves et stykke kode, hvor mange ganger som helst, kan man bare ringe etter filnavnet eller funksjonsnavnet som er definert, og hele kodestykket i filen vil bli utført.

Funksjoner har sitt eget arbeidsområde, noe som betyr at alle variabler inne i en funksjon bare kan brukes til utførelsen av koden er fullført. Når den er fullført, blir variabelen udefinert (bortsett fra når det gjelder søppelinnsamling, som jeg ikke har nevnt her siden det er et veldig stort tema å diskutere om). Og funksjoner kan også kapsles inn i en funksjon. Dette betyr at en funksjon også kan kalle hvilken som helst annen funksjon, også inkludert seg selv. Men den senere anbefales ikke, siden det vil føre til en oppstartssløyfe til det ellers blir utført på en akutt måte.

Prosedyrer derimot er nesten like funksjoner bortsett fra at funksjoner alltid returnerer en verdi, mens en prosedyre bare er utførelse av kommandoer. Når du begynner å lære programmeringskonsepter, kan det hende at mange mennesker bruker ordene funksjoner og prosedyrer om hverandre. Men dette er ikke tilfelle hvis du begynner å lære funksjonelle konsepter av programmeringsspråk som Haskell eller Scala. En ting du må huske på når du skriver funksjoner, er å sørge for at de ikke har bivirkninger.

Betingelser og løkker på begreper programmeringsspråk

Tilstand og løkker er noe jeg har forklart tidligere i eksemplet. De går på en måte som noe sånt 'Hvis det regner, vil jeg være våt. Ellers vil jeg ikke være det. Ja, det høres ut som et stumt eksempel, men det er det enkleste det kan bli. Betingede utsagn avhenger av hverandre. Vanligvis er de sammenkoblet og går i form av "hvis, da, ellers og elif". Til og med betingede uttalelser kan også nestes. Forholdene under forholdene er svært vanlige i disse dager, men hvis innrykk og kommentarer ikke gjøres på en ordentlig måte, vil programmet bli ekstremt buggy og vanskelig å forstå.

På den annen side brukes Loops til å gjenta utførelse av koder, funksjoner og prosedyrer til ønsket resultat er returnert. Hvis du sjekker mitt første eksempel, vil du se at jeg har uttalt noe for å gjenta alt på nytt. Dermed er løkker veldig kraftige, og de gjør konsepter for programmeringsspråk ekstremt kompakte. Men for mye bruk av løkker vil gjøre programmet tregt. De skal bare brukes når det er nødvendig. Loops går i form av “for, While, Do-While loop, og for-hver loop”. Mens, gjør-mens og for-loop er de mest brukte løkkene. Pseudokodene for stund, gjør-mens og-for-loop vil gå på følgende måte: -

Mens Loop: -
Mens tilstanden er falsk, (kjør koden og sjekk om betingelsen er sann) Stopp når betingelsen blir sann.
Gjør - Mens sløyfe: -
Gjør ( kjør en kode ) mens ( sjekk om en uttalelse er sann, ellers gjenta Do)
For Loop: -
for (a, b, c) (kjør kode)
I koden ovenfor er a en tilstand som blir utført en gang og først, b er tilstanden til løkken, og c er koden som blir utført når løkken er i ferd med å stoppe.

Kontrollstrukturer for begreper programmeringsspråk

Kontrollstrukturer i programmeringskonsepter er bare en kombinasjon av forhold, løkker og andre sett med kode. Kontrollstrukturen er en blokk med koder, som analyserer hele strukturen til programmeringsspråkbegrepene, og deretter bestemmer hvilken som skal gå videre; som om du skal stoppe, eller gjenta eller ringe etter en funksjon eller utføre den andre koden. Kort sagt, for å være mer spesifikk, er kontrollstrukturer i konsepter av programmeringsspråk bare en beslutningsprosess som bestemmer flyten av et program. Ett fullstendig stykke kode utføres på følgende måte:

Forhåndsbetingelse KontrollstrukturEnd av kontrollstrukturPosttilstand

Objektorientert programmering og funksjonell programmering

Nå, dette er et av de mest omdiskuterte temaene fra utviklere. Objektorientert programmering omhandler bare 'objekter'. Ikke ta den uttalelsen for bokstavelig. Objektorientert programmering eller OOP handler i utgangspunktet om data som inneholder felt, attributter, prosedyrer og metoder. C er et objektorientert programmeringsspråkbegreper. Python er ikke rent objektbasert. Men det har vært bøker der noen pleier å si at Python også kan jobbe på en objektorientert måte. Nå som objekt-orientert programmering, er det også noe som kalles funksjonelle programmeringsspråk-konsepter. Funksjonelle språk er mer av matematikkbaserte. Et rent funksjonelle konsepter for programmeringsspråk jeg kan huske er Haskell. En annen er Scala, men den er ikke fullt ut funksjonell, men den kan gjøres for å fungere på den måten. Haskell, derimot, pleier ikke å fungere som andre konsepter for programmeringsspråk, og det er basert på ren logikk. Å ha en feil i Haskell er veldig mindre siden det er mindre i det minste ingen bivirkninger av funksjoner i Haskell i motsetning til Java, C, Python eller de fleste andre språk.

Alt i alt er programmeringskonsepter veldig enkle å lære. Man trenger bare å legge inn riktig logikk i et problem og finne flere måter å løse et problem i stedet for bare en for å sortere et problem. Når du har det grunnleggende riktig, ville det å utvikle programvare eller lære rammer basert på dem bare være et stykke kake.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til konsepter om programmeringsspråk her vi har diskutert at hvordan programmeringskonsepter er enkle å lære hvis man har en riktig ide om å løse problemer på flere måter. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. Viktige funksjoner om Haskell programmeringsspråk
  2. Hva er fordelene med jukseark for C ++ programmeringsspråk (Grunnleggende)
  3. 12 beste trinn for å installere R-programmeringsspråk (hurtigveiledning)
  4. Karrierer i R-programmering
  5. 13 Beste C-programmeringsintervju-spørsmål og svar