Forskjellen mellom ZBrush vs Blender

ZBrush

ZBrush er et verktøy også kjent som en digital billedhugger som brukes til 3D-modellering / 3D-utskrift, teksturering og maling. Den har også muligheten til å skulpturere i 2.5D. Det er vanligst og effektivt brukt programvare for visuelle effekter i blockbuster-filmer, videospill, kunst og samleobjekter som er fremtredende i disse dager, for eksempel Marvel og DC samleobjekter som er en mani blant mange fans der ute.

Gizmo 3D gir bedre måter å analysere alternativene som for å bevege, rotere og skalere for modellering av former og mens du bruker ZModeler-børsten, som gir deg fri vilje til polygonal modellering som inkluderer lavoppløsningsmodellering.

Den ble nylig avansert av Pixologic, Inc., og den ble deretter presentert for første gang i 1999 og lanserte den på Win og Mac i 2009. ZBrush kan ha sin måte å utvikle high-end 3D-modeller som er i stand til å definere mer enn 40 millioner polygoner som kombinerer de beste bruksområdene for filmer, tv-show, animasjoner og spill.

Blender

En blender er et verktøy som også er kjent som en åpen kildekode for et 3D-pakket verktøysett som brukes til å modellere, sculpt, tekstur, animere, kameraspor og til og med gjengi filer for komposisjon. Det har vært en del av animasjonsfilmer på skjerm og på tv, 3D-spill, 3D-utskrift m.m.

Den ble avansert i 1995 av Ton Roosendaal som opprinnelig programvare for et nederlandsk animasjonsstudio kalt NeoGeo som et resultat av å bli solgt til andre studiobedrifter. Ton Roosendaal grep en mulighet ved hjelp av noen investorer og var overbevist om å konvertere Blender til en GPL også kjent som General Public License, og dermed samlet inn € 100.000.

Ton Roosendaal begynte ideen om å sette opp kampanjen “Free Blender” og har vært gratis siden den gang. Når det er sagt har det utviklet seg i forskjellige funksjoner takket være de sjenerøse donasjonene fra samfunnet. Blender er nå en gratis og en helt åpen kildekode-programvare som dyrkes på en full konto av samfunnet, inkludert to heltids- og to deltidsansatte. Utgivelsesdatoen var januar 1998.

Sammenligning fra topp mot hode mellom ZBrush vs Blender (Infographics)

Nedenfor er topp 9-forskjellen mellom ZBrush vs Blender:

Viktige forskjeller mellom ZBrush vs Blender

Både ZBrush vs Blender er populære valg i markedet; la oss diskutere noe av den betydelige forskjellen mellom ZBrush vs Blender:

  • Det flerspråklige systemet som tilbys i ZBrush gir deg en fordel med å tilpasse språk av brukerne. Når vi bruker Blender, er språket som er innebygd Python3 som har måter å skrive tilleggene på, rigge de modellerte tegnene for å samtidig animere dem osv.
  • ZBrush har vært en del av forskjellige selskaper og studioproduksjoner i stor skala for bedre resultater som fotorealistisk og produksjonskvalitets skulpturer. I Blender er måtene å behandle 3D-gjengivelse av høy kvalitet og høykvalitetsproduksjon ikke like bedre sammenlignet med ZBrush.
  • Noen av de tilsvarende innstillingene og tastetrykkene mellom ZBrush vs Blender som f.eks.
  1. I Zbrush har du Z-intensitet (U), mens i Blender har du styrke (Shift + F).
  2. I Zbrush har du Draw Size (S) mens du i Blender har Radius (F).
  3. I Zbrush har du Rectangle Mask (Ctrl + LMB), mens du i Blender også har Box Mask (B).
  • ZBrush spiller en viktig rolle i å produsere høyere slutt og bedre output for større studioproduksjoner. Blender spiller en viktig rolle i å produsere output i små studioer og oppsett som produserer shortsfilmer, tv-serier, videoer og annonser.
  • Med ZBrush har vi noen gode funksjoner som lar deg holde kontakten med den mens du jobber deg gjennom modelleringsstrukturene, dvs. børstene med kurvemodus. I Blender har vi også noen funksjoner som kurve og array modifier, men noen ganger mens du jobber deg gjennom det, blir resultatet og arbeidsflyten mye tregere.
  • Sammenlignet med forskjellige 3D-pakker, har den fått støtte fra deres morselskap eller lokalsamfunn som ZBrush da den ble etablert siden den gang. I en lignende sak med Blender har det alltid vært et enormt samfunn som hjelper deg med å komme i gang.

Sammenligningstabell for ZBrush vs Blender

La oss se på toppen Sammenligning mellom ZBrush vs Blender.

ZBrush

Blender

ZBrush er tilgjengelig for sine brukere under en lisens.Blender er gratis tilgjengelig for sine brukere som er lisensiert under GPL også kjent som General Public License.
ZBrush er et utmerket programvare for sine fotorealistiske og produksjonskvalitets skulpturer med skygging, belysning og rendering av produksjonskvalitet.Blender er et utmerket programvare med anstendige skulpturverktøy.
ZBrush brukes mest til skulptur av brukerne.Blender brukes til å tegne, teksturere, animere karakterer, kameraspor, gjengi grafikk og komposisjon.
Du kan eksportere modellen eller eksportere innstillinger fra ZBrush for å bruke i et annet program eller tredjepartsutvidelser.Det er en ulempe, mange av funksjonene (for eksempel visse eksportinnstillinger) som du kan lappe med tredjepartsutvidelser, kan ikke gjøres her.
Den takler poly tellinger, som er 10-50 ganger mer enn en blender.For mindre skulpturprosjekter som har mindre poly-tellinger, er blender best egnet.
Det brukes i større produksjonsstudioer og selskaper.Det brukes i mindre studiobedrifter og oppsett.
ZBrush ble utgitt i 1999.Blender ble utgitt i 1998.
ZBrush har et mye større utvalg av verktøy og børster, i tillegg til veldig sterke funksjoner som Dynamesh, zRemesher, og nå med den nye Sculptris Pro.Blender har Data-Block Menu, Radial Control, Alternativer og utseende som kan arbeides med. For å skissere opp noen konsepter mens du skulpturer i Blender, bruker du Dyntopo som du kan dele nettverket opp i deler og bruke forskjellige lag for å få en raskere prosess.
Den opererer i systemer som Windows og OS X.Den opererer i systemer som Linux, FreeBSD macOS og Windows.

Konklusjon - ZBrush vs Blender

Dette konkluderer selvfølgelig her med at ZBrush vanligvis brukes i store næringer over hele kloden, for eksempel å levere forskjellige 3D-utgangsdefinisjoner og for å støtte det har det vært mange brukere som liker det godt, siden de har vært veldig fornøyde mens de bruker den. Det samme gjelder Blender, selv om du ikke kan sammenligne visse attributter overfor ZBrush på grunn av klarheten i forhold til detaljene, men den har utnyttelse av å være den beste i markedet for å garantere resultatene ved å velge den. Du har studenter eller større artister som brukere anbefaler det.

ZBrush har sin måte som når vi skulpturerer med ZBrush, den kan inneholde milliarder av polygoner, men det er en løsning på det, dvs. verktøyene deres som er gitt for å rydde opp og redusere poly-antallet. For Blender, for brukerne, er det det støtter generelt både lav-poly og hi-poly modellering som gir brukeren et bedre bilde og tilfredshet når han bruker den.

Med ZBrush lar den brukeren under prosessen med å skulpturere et objekt hjelpe til med å definere detaljer ved hjelp av 3D-børster som kan tilpasses, mens den i Blender ikke bare gir brukeren et fullstendig riggsystem, men automatiserer også animasjonen ved å legge til mellom nøkkelframmen posisjoner.

De overordnede måtene og resultatet for å forstå funksjonaliteten til disse to programvarene er at både ZBrush vs Blender er effektive og nyttige basert på kravene til en artist eller produksjonsselskap som bruker den.

Anbefalt artikkel

Dette har vært en guide til toppforskjellen mellom ZBrush vs Blender. Her diskuterer vi også ZBrush vs Blender viktige forskjeller med infografikk og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. Mudbox vs Zbrush - Topp 5 forskjell
  2. Maya vs Blender - Sammenligning
  3. 3DS Max vs Blender - Forskjeller
  4. Hvordan fungerer Zbrush Digital Sculpting
  5. Forskjellen mellom 3D Coat og ZBrush