Forskjellen mellom Maya vs ZBrush
Maya er ledende og overlegen programvare som brukes til 3D-grafikk, animasjon, visuell effekt, et spillapplikasjon, etc. Denne programvaren er opprinnelig avviklet av Alias System Corporation. Maya har skrevet i MEL (Maya Embedded Language), C ++ og Python. ZBrush er et avansert skulpturverktøy eller -applikasjon som brukes til å kombinere 3D / 2.5D modellering, teksturering og maling. Denne programvaren er best for digital skulptur sammenlignet med annen 3D-programvare. Mens du jobber med ZBrush kan du konvertere fantasien din på skjermen. Det er arbeid med pikselteknologi.
Autodesk Maya
Den ble lansert den første versjonen av denne programvaren med navnet Maya 1.0 i februar 1998. Senere ble Maya kjøpt av Autodesk i 2005 og deretter omdøpt denne programvaren til Autodesk Maya, Autodesk endret ikke foreldrenavnet Maya.
Denne programvarestøtten på følgende plattformer.
Windows 7 eller nyere versjoner.
Maya vinner også den prestisjefylte Oscar-prisen for teknisk oppnåelse
OX 10.11 eller nyere
Linux RHE / Cent OS 6.5 eller senere
Den siste versjonen som støtter både 32-bit og 64-bit operativsystem, var versjon 2013.
Maya 2009 eller nyere versjon støtter ikke på Linux-plattformen.
Denne programvaren er tilgjengelig på tre språk engelsk, japansk og kinesisk.
I 2003 for vitenskapelig og teknisk oppnåelse
I 2005 for oppfinnelse og påføring av underinndelingsflater.
I 2008 for design og implementering av Maya fluideffekt system.
Maya-plugins
Maya har forskjellige plugins som brukes som forlengelse og katalysator for Maya. Disse pluginene assosiert med forskjellige felt som modellering, rendering av animasjon, etc.
Dynamics-plugins: - Ziva, Miarmy, Dynamics og Pulldownit.
Fluid Plugins: - Glu3d og Realflow
Import / Export Plugins: - Collada og OpenGEX
Modellering av plugins: - Xfrog, LBrush, Lipservice osv
Rendering Plugins: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray etc.
Crowd Simulation Plugins: - Golaem publikum.
VR-plugins: - VR-Plugins.com og Marui-Pluigns.com.
Bruksområder for Autodesk Maya
Maya er programvare som brukes over hele verden i forskjellige bransjer og for forskjellige applikasjoner. Maya brukes i bransjer som filmindustrier, TV-bransjer og videospill. Du kan undersøke Maya-effekten i de siste utgitte kjente Hollywood-filmene som Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man og mange flere. TV-serier som Kung Fu Panda, Spy Kids, etc.Videospill som Monster Hunter, Sonic Forces, etc.
Bortsett fra disse bransjene brukes Maya til modellering, gjengivelse, animasjon, 3Dvisulisering, visuell effekt, bevegelsesgrafikk, etc.
ZBrush
ZBrush er opprinnelig utviklet av Pixologic Inc. Denne programvaren ble lansert i 1994. Demoversjonen av denne programvaren ZBrush 1.55 ble lansert i 2002; Senere ble versjon 3.1 utgitt i året 2007. I 2009 planla de å lansere versjon 4.0 for å støtte Window og Mac-systemet, men senere ble det utsatt.
Pikselteknologi som ligner på piksel, bortsett fra at den inneholder tilleggsinformasjon om Z-retning om dybde, orientering og materialinformasjon, mens piksel bare inneholder X- og Y-posisjons- og fargeinformasjon.
Så lanserte ZBrush versjon 3.5 i september samme år med noen nye funksjoner. Endelig lanseres versjon 4.0 med navnet GoZ (Go ZBrush) 4.0. Denne versjonen av ZBrush tilbyr forskjellige integrasjoner med populær programvare som Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo og Blender. ZBrush-lanseringen eier en stabil versjon i mars 2018.
Hovedverktøyene til ZBrush
- 3D-børster
- Polypaint
- transponere
- ZSphere
- Beste forhåndsvisning gjengitt
- DynaMesh
- Mesh
- Zremsher
- Shadowbox
- Goz
Bruksområder av ZBrush
- Filmer / VFX
- Videospill
- Illustrasjon
- Reklame
- 3D-utskrift
- Vitenskapelig visualisering
- Automotive design
- Smykkedesign
- utdanning
Sammenligning av topp mot hodet mellom Maya vs ZBrush (Infographics)
Nedenfor er topp 11-forskjellen mellom Maya vs ZBrush:
Viktige forskjeller mellom Maya vs ZBrush
Både Maya vs ZBrush er populære valg i markedet; la oss diskutere noen av de viktigste forskjellene mellom Maya vs ZBrush:
Autodesk Maya
Den nye funksjonen i Maya-programvaren er -
- Bevegelsesgrafikk: -
- 3D-type
- Forbedret vektorgrafikk arbeidsflyt
- Bevegelsesgrafikkverktøysett
- 3D-animasjon
- Parallell riggevaluering
- Geodesisk voxelbinding
- Generelle animasjonsverktøy
- Form forfatterarbeidsflyt
- Animasjonsytelse
- Tidsredaktør
- 3D-modellering
- Forbedret modellering av symmetri
- Revamped sculpting toolset
- Polygon modellering
- Dynamisk og effekter
- Dyp adaptiv væskesimulering
- Raskere enklere å bruke XGen
- Adaptiv flygeløser i Bifrost
- Bifrost havsimuleringssystem
- Interaktiv hårpleie
- Maya klut
- 3D-gjengivelse og skygger
- Ytterligere skyggingskoder for utseende
- Arnold integrert med Maya
- Gjør oppsett
- Fargebehandling
- Neste generasjons visningsport og skyggelegging
- Pipeline-integrasjon
- Skripting og API
- Verktøy for data- og sceneadministrasjon
- Scenemonteringsverktøy for smartere data
ZBrush
Hovedtrekkene til ZBrush
- Opprettelse av grunnnett
- sculpting,
- teksturering,
- Gjengivelse,
- Import Eksport
Nye funksjoner i ZBrush
- Komme i gang med sculptris pro
- Prosjektets primitive
- Polygroupit
- Nye Gizmo 3D Deformers
- Nye børster av slangekroken
- Mode for å huske tegningsstørrelse
- Gizmo Equidistant flere kopier
- Ny kurveslagfunksjon og handlinger
- Forskyvningskart og HD-geometri
- plugins
Head to Head Maya vs ZBrush sammenligningstabell.
Nedenfor er den øverste sammenligningen av Maya vs ZBrush:
Taster funksjoner av Maya vs ZBrush | Maya | ZBrush |
Definisjon | Maya er et 3D-grafikkprogram | ZBrush er et digitalt skulpturverktøy som brukes til å lage en høyoppløselig modell |
Modelleringsrangering | femte | andre |
applikasjon | Den kommer med alle pakker. Alt du kan gjøre | Det er bra for bare modellering og detaljering |
Brukervennlighet | Vanskelig å lære | Lett å lære |
Pris | Kostbar | Billig |
konjunksjoner | Maya tilgjengelig i en komplett pakke | Det er en pipeline-app som brukes sammen med annen programvare |
Vedtak | Nedre | høyere |
kjent | Maya er hovedsakelig kjent for animasjon | ZBrush er hovedsakelig kjent for Sculpting, |
Verktøy | Det leveres med forhåndsinstallerte verktøy | ZBrush lar deg lage egne verktøy og børster |
bruksområder | Maya brukes til animasjon, VFX-modellering, gjengivelse og belysning | ZBrush brukt til skulptur, gjengivelse og teksturering |
Geometri-konfigurasjon | Maya er en komplett 3D-pakke | ZBrush er 2.5D-programvare |
Konklusjon - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya er en komplett pakke som gir modellering, simulering, gjengivelse og visuell effekt, bevegelsesgrafikk og animasjon. På grunn av denne programvaren endret bare filmindustrien drastisk It's Market-ledende programvare som er enkel og raskere å bruke. Den er kompatibel med flere støtteplattformer.
Mens ZBrush er godt nok i noen applikasjoner som Skulptur, teksturering og modellering, gjør millioner av polygoner i ZBrush det mer effektivt og spesifikt i noen fil, og det er grunnen til at det kalles Digital Digital sculpting-programvare.
Anbefalte artikler
Dette har vært en guide til toppforskjellen mellom Maya vs ZBrush. Her diskuterer vi også Maya vs ZBrush viktige forskjeller med infografikk og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer.
- Maya vs 3D-er Maks
- Unreal Engine vs CryEngine
- Slik fungerer Zbrush Digital Sculpting
- Profesjonelle tips for bruk av ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Differences