Forskjellen mellom Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D er et 3D-modellerings-, animasjons-, bevegelsesgrafisk og gjengivelsesapplikasjon, og det er utviklet av MAXON Computer GmbH i Tyskland. Opprinnelig ble den utviklet for Amiga-datamaskiner på begynnelsen av 1990-tallet. Bygg organisk eller hard overflatevolum prosessivt ved å bruke et hvilket som helst Cinema 4D-objekt inkludert nye feltobjekter. Autodesk Maya er et av programmene. I denne programvarepakken kan en artist modellere karakterer, kjøretøyer, miljøer osv., Rigge dem til å være mobile og bringe dem til live gjennom animasjon. Som de fleste 3D-applikasjoner, er det en anstendig læringskurve for å bli vant til å jobbe i Maya hvis du aldri har berørt et 3D-program før.

La oss studere mye mer om Cinema 4D vs Autodesk Mays i detalj:

Både nybegynnere og erfarne fagpersoner kan dra nytte av Cinema 4Ds brede utvalg av verktøy og funksjoner for raskt å oppnå fantastiske resultater. Uansett hva vi kan forestille oss, vil det lage av Cinema 4D, uansett hvor komplisert ideen vår er, fordi vi kan være avhengige av at Cinema 4D gjengir en animasjon for å få en endelig utgave. Vi kan lage enkle objekter til høyere objekter, for å gi den høyeste profesjonelle redigering som Autodesk Maya, ofte slettet til Maya, og det er et 3D-datagrafikkprogram som kjører på Windows, macOS og Linux. Den brukes til å lage noen interaktive 3D-applikasjoner som for eksempel videospill, animasjonsfilmer, TV-serier eller visuelle effekter. Og den ble opprinnelig utviklet av Alias ​​Systems Corporation (tidligere Alias). Cinema 4D vs Maya-artikkelen, en generell oversikt over vanlig 3D-funksjonalitet vil bli gjennomgått når det gjelder å jobbe i Maya 2011. Autodesk Maya er et av disse programmene. I denne programvarepakken kan en artist modellere karakterer, kjøretøyer, miljøer osv., Rigge dem til å være mobile og bringe dem til live gjennom animasjon. Som de fleste 3D-applikasjoner, er det en anstendig læringskurve for å bli vant til å jobbe i Maya hvis du aldri har berørt et 3D-program før.

Sammenligning av topp mot hode mellom Cinema 4D vs Maya (Infographics)

Nedenfor er de topp 6 forskjellene mellom Cinema 4D vs Maya:

Viktige forskjeller mellom Cinema 4D vs Maya

Både Cinema 4D vs Maya er populære valg i markedet; la oss diskutere noe av den betydelige forskjellen mellom Cinema 4D vs Maya:

I dag brukes Maya for å lage visuals ikke bare for live-action spesialeffekter, men også videospill, bevegelsesgrafikk, full-CG animerte funksjoner, 2D / 3D animert hybrid, samt flere andre medier. Autodesk Maya har blitt en av de ledende løsningene for å skape topp moderne grafikk for en rekke bransjer. La oss diskutere forskjellen mellom Cinema 4D vs Maya for følgende punkter:

  • Maya ble raskt valget mellom flere fremtredende studioer som Disney og Industrial Light & Magic og hadde blitt brukt til å lage gjennombruddende visuals i filmer som Jurassic Park, Disneys Dinosaur, The Abyss og Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya hjelper alltid designere, ingeniører, tegnere og mekanikere med å få bedre jobber, tjene mer penger, designe bedre produkter og spill, bli mer innovative og kreative og overgå konkurransen.
  • I Cinema 4D, vil skape noen dynamiske former, banesimulering, dårlig ustisk hår, dyrs design, også ved å bruke en bred glød av industrien, inkludert film, visuelle effekter, sendinger, design, produktdesign, arkitektur design, engineering for produksjon av maskiner, vitenskap, og medisin, etc.
  • Siden 1994 har vi trent tusenvis av designere og ingeniører fra selskaper som Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson og NASA. Vi øker din programvareforståelse. Men mer enn det øker vi kunnskapen vår om spesifikke design- og ingeniørteknikker. Dette betyr at bruk av programvare blir mer grasiøs, uanstrengt og fleksibel for oss på alle våre prosjekter.
  • BodyPaint 3D (direkte maling på UVW-masker; nå inkludert i kjernen. Av Cinema 4D Core / Prime og BodyPaint 3D-produktene er identiske. Den eneste forskjellen mellom de to er sprutskjermen som vises ved oppstart og standard brukergrensesnitt. )
  • Konstruerte hexSphere-designene ved å bruke Cinema4Ds monografimodul for maksimal skalerbarhet, noe som muliggjør en naturlig iterativ prosess med raffinering mot en endelig design.

Cinema 4D vs Maya sammenligningstabell

Nedenfor er den øverste sammenligningen mellom Cinema 4D vs Maya:

Grunnlaget for sammenligning mellom Cinema 4D vs Maya Kino 4D Maya
DefinisjonDet er modellering, animasjon, bevegelsesgrafikk og gjengivelsesapplikasjon.Det er 3D-grafikkapplikasjon som kjører på Windows, macOS og Linux.
OppfinnelseCinema 4D ble utviklet av Maxon Computer GmBH i Tyskland.Det er utviklet av Alias ​​Systems Corporation.
ProgrammeringsspråkCOFFEE er et skriptspråk for datamaskiner. Det er en anstendig 3D-grafikkapplikasjon.Maya Embedded Language (MEL), det er et av skriptspråket som brukes til å forenkle oppgaver i Autodesks 3D Graphics-programvare Maya.
bruksområderDet er enkelt å lære seg i bevegelsesgrafikk og raskere enn 3DS Max.Maya er utmerket med oppgaver som innebærer rigging av karakterer og superimponering av animasjoner.
FunksjonerLens Distortion support, grafisk visning for Motion Tracker, nye splineverktøy, forbedring av skulpturer, skissering av integrasjon.Det gjør det mulig for videospesialister som jobber med animasjonsfilmer TV-programmer, visuelle effekter og videospill.
SystemkravDet krever 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM krever 75 MB diskplass for installasjon.Den 64-biters Intel Core eller AMD multi-core prosessoren, 8 GB eller mer enn RAM, 4 GB ledig diskplass for å installere systemet.

Konklusjon - Cinema 4D vs Maya

Maya har en stor fordel over 3ds Max når det gjelder modellering av nurbs, da den bruker en annen tilnærming og er mer brukervennlig. Mange 3D-animatører vurderer Maya som bedre programvare for å lage 3D-animasjon, ettersom den har større kapasitet for å simulere realistiske animasjoner og effekter. Maya er mye brukt for filmskaping og TV-produksjon. I kinoindustrien er Mayas rolle veldig viktig for CG-verk, 3D-modellering, animasjon og gjengivelse av kunstnere. Så det er ellers kjent som designervennlig grensesnitt og kraftig verktøysett for måten de jobber på, og involverer også dypt blant rollen som favoritt digitale artister. De ønsker å lage en show-shopping-kunst for kundene. Karakteranimasjonen er en viktig rollespill hos designeren for å rigge og verktøyene, som kan bevege den bedre, inkludert alle kontrollerne og knappene, som vil være glidebrytere og bevegere, kan bidra til å bringe den spesielle karakteren til å ligner på livshandlingene våre.

'Perception Guide to Fictional User Interface' ble utviklet av John Lepore. Han er en kreativ sjef på persepsjonen sammen med kollegene (Russ Gautier, Doug Appleton og Justin Molush) er kombinert til å arbeide med denne oppfatningen basert fiktive som noen kreative design. Når han sa det, brukes animasjonsfunksjonalitet og gjengivelsesalternativer i Cinema 4D, som vil passe for utviklingen av brukergrensesnitt for fremtiden, de vil bli en superhelt og deres produkter og kjøretøy i fremtiden. Funksjonaliteten og ettereffektenes integrasjon er et nyttig visualiseringsverktøy. I Cineversity er dedikert utdannings- og ressursnettstedet for MAXON Cinema 4D, og ​​det er nødvendig av CG-kunstnerne å lære de tekniske aspektene ved å lage futuristisk bevegelsesgrafikk for brukergrensesnitt for å forbedre 3D-animasjon og VFX digital opplevelse for den brukervennlige.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til toppforskjellen mellom Cinema 4D vs Maya. Her diskuterer vi også Cinema 4D vs Maya viktige forskjeller med infografikk, og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. Topp forskjell mellom kino 4d vs 3ds maks
  2. Maya vs ZBrush - viktige forskjeller
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Sammenligning mellom Maya vs Maya LT