Bildekilde: pixabay.com

Grunnleggende om dataprogrammeringsspråk-

Har du alltid ønsket å vite mer om programmering av koder, men mangler det tid? Hvis det er hull i kildekodekunnskapen din, vil dette ultimative juksearket på dataprogrammer med kildekoder guide deg hvordan du kan bygge bro mellom dem. Dataprogrammeringsspråk innebærer å forstå alt fra programmeringsmiljø til variabler som er involvert. Hvis du tilegner deg programmeringsevner, kan du være en ekte helt i den virtuelle verdenen. Så lær datamaskinprogrammering for nybegynnere og skaff deg tipsene og triksene du trenger for å komme videre i cyber-verdenen.

Hva er kildekode i dataprogrammeringsspråk

Dette er en sekvens av instruksjoner satt sammen med Computer Programming Language for å utføre bestemte oppgaver gjennom en datamaskin. Så, hva er forskjellen mellom menneskerspråk og dataspråk? Vel, det er forskjellen mellom den virkelige verden og den virtuelle. Introduksjon til instruksjoner om dataprogram er kjent som kurskoden.

Dataprogrammeringsspråk er kjent som programkildekoding. En datamaskin uten program er som kaffe uten sukker eller en morgen uten sol. Dataprogrammer kan variere fra to til millioner instrukselinjer. Akkurat som det er flere språk i den menneskelige verden, er det også flere programmeringsspråk for datamaskiner som Python, C ++, Java, C, Perl, PHP og Ruby.

Det er hundrevis av forskjellige programmeringsspråk. Hvis du vil snakke i mange tunger, er den virtuelle verden et perfekt sted for deg.

Making the Virtual Real: Hva dataprogrammer kan gjøre

Dataprogrammer brukes i nesten alle felt fra film til medisin, forsvar til landbruk, underholdning til kommunikasjon. Noen av de forskjellige dataprogrammene som ofte brukes inkluderer MS Word, Internet Explorer og Adobe Photoshop. Dataprogrammer brukes til alt fra medisinsk undersøkelse til stemmekommunikasjon.

En dataprogrammerer: mannen bak maskinen

En dataprogrammerer er en som skriver dataprogrammer eller utfører dataprogrammering. Ulike programmerere er assosiert med variert kompetanse innen mange typer dataprogrammeringsspråk.

Algoritme: A til Å for dataprogrammeringsspråk

Når det gjelder programmeringsspråk for datamaskiner, spiller en trinnvis prosess for å løse problemer eller algoritmer en sentral rolle. En algoritme er et begrenset sett med veldefinerte instruksjoner og dataprogrammerere rammer inn algoritmen før de kommer med den faktiske koden.

Det er standardiserte måter å komponere datamaskinalgoritmer på.

Elements of a Computer Programming Language: The Grammar of Language

Dataprogrammeringsmiljø

På alle programmeringsspråk er miljøoppsettet det viktigste som skal studeres. Dette fungerer som en base for programmering. Installasjon på PC-en vil bli brukt til å skrive d, kompilere og utføre programmer.

Oppsettet til å starte med å bruke et hvilket som helst programmeringsspråk utgjør en tekstredigerer, kompilator og tolk. En tekstredigerer brukes til å lage dataprogrammet mens kompilatoren konverterer programmet til binært format. For å utføre programmet direkte, er det nødvendig med tolk. Eksempler på tekstredigerere inkluderer Notepad ++, TextEdit og BBEdit. Programmeringsspråk som Java, Pascal og C ++ må installere kompilatorene sine før programmeringen starter på slike språk.

Enkelte programmeringsspråk som Python, Perl og PHP krever ikke sammenstilling til binært format, og en tolk kan brukes til å lese programmet linje for linje og utføre programmet direkte uten ytterligere konvertering.

Grunnleggende syntaks: ABC for dataprogrammeringsspråk

Et enkeltlinje dataprogram kan enkelt skrives. Kompleks koding er nødvendig for å utføre kompliserte programmer. Ulike språk varierer med tanke på syntaks. For eksempel starter hvert C-program med hovedfunksjonen og er lukket mellom seler. Den kodende delen i seler benevnes programorganet.

Funksjoner er små enheter med programmer som brukes til å utføre spesifikke oppgaver. C-programmering gir innebygde funksjoner. Underrutiner brukes i stedet for en funksjon i visse programmeringsspråk. Kommentarer er funksjonen som brukes for å gjøre programmet enkelt å forstå, og du kan bruke hvilket språk du vil bruke til å skrive disse. Bortsett fra utskrivbare tegn som brukes til å utarbeide programmeringsuttalelser, er det et mellomrom som plass, fane og en ny linje i programmet også. Whitespace-tegn er felles for alle programmeringsspråk.

Blanke linjer eller linjer som inneholder mellomrom og kommentar blir ignorert av de fleste kompilatorer. Hver enkelt uttalelse slutter på en bestemt måte, for eksempel en individuell uttalelse i C-programmer ender med en semikolon.

Anbefalte kurs

  • Kurs på VB.NET
  • Data Science Training Course
  • ISTQB-sertifiseringstrening
  • Kali Linux Online Training

Slik fungerer et program: Trinnvis prosess

Bildekilde: pixabay.com

Et program fungerer på komplekse måter. For eksempel konverterer et C-program kommandoen til binært format ved hjelp av en C-kompilator. Den binære filen som heter demoen opprettes og kjøres. Som på alle andre språk, hvis du ikke følger reglene. det er en syntaksfeil. Etter en slik feil vil ikke programmet bli kompilert.

Datatyper: Byggesteinene til dataprogrammer

En datatype representerer typen data som kan behandles ved hjelp av dataprogrammet. Dette kan variere fra numerisk til alfanumerisk, desimal og så videre. Når et dataprogram er skrevet for å behandle forskjellige typer data, bør det spesifiseres type tydelig for å sikre at datamaskinen forstår hvordan de behandler forskjellige data. Et nøkkelord er verdiområdet som kan representeres av datatype.

Bildekilde: pixabay.com

Primitive datatyper kan brukes til å bygge mer komplekse datatyper kjent som en brukerdefinert datatype. Noen programmeringsspråk krever ikke et nøkkelord for å spesifisere datatypen fordi de er intelligente nok til å behandle gitt datatype på en automatisk måte. Et eksempel på et slikt språk er Python.

Variabler: Tretrinns rute til suksess med programmering

Variabler: Navn gitt på datamaskinens plasseringer som brukes til å lagre verdier i et dataprogram. Først må du lage variabler med passende navn og deretter lagre verdier i de to variablene. Etter dette er det henting og bruk av lagrede verdier fra disse variablene. Et annet navn for å lage variabler er å erklære variabler. Avhengig av hvilket programmeringsspråk som brukes, er det forskjellige måter å lage variabler i programmet.

Kjennetegn på variabler

En variabel kan bare inneholde en bestemt type verdi. Hvis variabelen for eksempel har blitt definert som en int- eller char-type, kan den bare lagre heltall eller tegn. C-programmeringsspråk krever variabel oppretting mens Python ikke gjør det. Så, spillereglene er forskjellige, avhengig av hvilket dataprogrammeringsspråk som brukes.

  1. Programmeringsspråk som Python, Perl og PHP krever ikke spesifisering av datatypen på tidspunktet for variabel oppretting.
  2. Ethvert navn eller etikett kan gis til en variabel.
  3. Svært få programmeringsspråk tillater å starte variabelenavn med et siffer

Når opprettede variabler kommer, kan du lagre verdier i disse variablene. Bruken av lagrede verdier i variablene er formålet med hele øvelsen. I C-programmering kan forskjellige datatyper skrives ut med forskjellige prosenter og tegn.

Varierte programmeringsspråk gir forskjellige sett med et reservert søkeord. Den eneste regelen de alle har til felles er at et reservert nøkkelord ikke kan brukes til å navngi variabler.

Koble til prikkene: Operatører

Operatør på et dataprogrammeringsspråk er et symbol som informerer kompilator / tolk om å utføre spesifikke matematiske, relasjonelle eller logiske operasjoner og gi endelige resultater.

Det legger opp: aritmetiske operatører

Disse brukes til matematiske beregninger. Aritmetiske operatører inkluderer pluss, minus og slike operasjoner, så vel som operander eller verdier som disse operasjonene blir utført på.

Relasjonsoperatører = boolske resultater

Relasjonelle uttrykk er symboler som brukes til å produsere boolske resultater ved at gjennomsnittlige resultater enten vil være sanne eller usanne.

Logiske operatører: Og, eller, ikke

Logiske operatører hjelper til med å lage beslutninger basert på visse betingelser og resultater kan kombineres fra forhold til å gi et endelig resultat. Det er tre grunnleggende typer operatører: Og, eller og ikke.

Beslutningsprosesser: Velge riktig alternativ

Som i det virkelige liv, også i den virtuelle verden, innebærer beslutningsvalg å velge et alternativ basert på visse gitte forhold. EN; programmeringsspråk bruker betingelser eller beslutningsuttalelser som fungerer basert på følgende rute:

Ulike programmeringsspråk gir forskjellige typer beslutningsuttalelser. For eksempel, i C-programmeringsspråk, brukes en hvis… -uttalelse når en beslutning må tas der et av to alternativer må velges. En annen type utsagn som er et alternativ til hvis utsagn er når variabelen må testes for likhet med visse verdier der hver verdi kalles et tilfelle og variabelen som er slått på blir sjekket for hvert byttesak. En bryter avsluttes ved hjelp av en pauseerklæring.

Rundt og rundt og rundt går vi: Loops

Looper brukes til å utføre ett eller flere utsagn et visst (n) antall ganger. Det sanne kjennetegnet på et dataprogrammeringsspråk er at det bruker forskjellige løkker. Gjentatt utførelse av uttalelser ved bruk av denne effektive teknikken kan være ekstremt fordelaktig.

Det finnes forskjellige typer løkker, for eksempel mens loop, gjør …. mens sløyfe, for å nevne noen få. Brudduttalelsen oppstår i løkka for å avslutte den, og programkontrollen går over til neste uttalelse.

Numberspillet: Fra enkelt heltal til flytende punkt

Hvert dataprogrammeringsspråk gir støtte for forskjellige typer tall, for eksempel enkelt heltal, flytende punktnummer og så videre. Enkelte programmeringsspråk har innebygde matematiske funksjoner som C. Andre som Python kategoriserer tall forskjellig til int, lang, kompleks og flytende.

Tegn: Å spille en viktig rolle

Dataprogrammeringsspråk er enkelt gjennom tegn som er tilordnet i karaktertypevariabler. Det er viktig å huske at karakterdatatypen kan konsumere 8 bits minne. Noen tegn har spesiell betydning gjennom en flukt-sekvens på mange programmeringsspråk.

Arrays: Innsamling av datatyper

Nesten alle grunnleggende programmeringsspråk for datamaskiner har et konsept som heter array, som er en datastruktur som kan lagre en samling i fast størrelse med elementer av en enkelt datatype. En matrise kan tenkes som en samling av variabler av en art.

Arrays omfatter sammenhengende minneposisjoner der lavere adresse tilsvarer første element og høyeste adresse, det siste elementet. Det er enkeltdimensjonale matriser. Du får tilgang til et element ved å indeksere array-navnet.

Strenger sammen: lagrer mer enn ett tegn

Hvis mer enn ett tegn må lagres i en variabel, brukes strengene. Strenger i C er representert som matriser av karakterer. Avanserte programmeringsspråk som Java gir en streng som en innebygd datatype slik at strenger kan defineres direkte her som mot en rekke tegn.

Funksjon: Handlinger snakker høyere enn ord

En funksjon er et sett med organisert, gjenbrukbar kode som brukes til å utføre en enkelt relatert aktivitet og gi bedre modularitet for en applikasjon. De øker også gjenbrukbarheten til koder.

Én rolle, mange navn

  1. På et dataprogrammeringsspråk blir funksjoner referert til som prosedyrer, metoder, underrutiner og andre slike etiketter.
  2. Funksjonen omfatter header og body i C. I Java heter programmering metoder.

En fil I / O: The Basic Fundamentals of Computer Programming Language

En datamaskinfil brukes til å lagre data i et digitalt format, for eksempel bildedata, ren tekst eller annet innhold. Datafiler har forskjellige utvidelser avhengig av hvilket dataprogrammeringsspråk som er brukt. File input eller data vi skriver inn i filen, oversettes til output eller det som leses fra filen.

Konklusjon - Dataprogrammeringsspråk

Det finnes mange forskjellige typer programmeringsspråk, inkludert Objektiv C, C ++, C og Java for å nevne noen. Mens du velger et bestemt språk for utvikling, er det første og viktigste poenget å huske på arten av kravene til appen, dvs. er det nettbasert eller mobilt appbasert. Utviklere bør også vurdere arten av markedet som mottar språket og læringskurven for bestemte språk.

Utviklere bør ideelt sikte på ferdigheter i nettbaserte språk sammen med skrivebordsbaserte og mobile plattformspråk til skripthistorie i den virtuelle verdenen. Programmering representerer en fantastisk prosess der virtuelle kommandoer gir reelle resultater. I den virtuelle verden har til og med en halvkolon implikasjoner, omtrent som ethvert menneskespråk. Imidlertid er det bare grensene for programmeringsspråket som definerer grensene for din verden i virtuell virkelighet.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Fundamentals of Computer Programming Language. Her diskuterer vi også forskjellige grunnleggende elementer i dataprogrammeringsspråk som løkker, datatyper, etc. Her er noen artikler som vil hjelpe deg å få mer detaljert informasjon om dataprogrammering, så bare gå gjennom lenken.

  1. Det beste du kan lære Linux vs Ubuntu
  2. 13 Beste C-programmeringsintervju-spørsmål og svar
  3. Karrierer i R-programmering
  4. Koding vs programmering-verdifulle forskjeller
  5. Kali Linux vs Ubuntu: Hva er funksjonene
  6. ACCA vs CIMA: Hva er funksjonene