Introduksjon til C # Design Pattern Interview Spørsmål og svar

Designmønstre er løsningene på programvaredesignproblemene som er vanlige. De vanligste problemene kan løses ved å bruke designmønstrene. C # er et objektorientert språk som brukes til å utvikle applikasjoner sammen med .NET-rammeverket. Designmønstrene er den beste fremgangsmåten for å finne ut løsningene for de komplekse kjente problemene i de arkitektoniske eller designutfordringene til programvaredesign. Disse designløsningene for problemene ble oppnådd ved å lage en rekke prøve- og feilmetoder av mange programvareutviklere på sikt for å oppnå effektive løsninger på de generelle problemene. C # programmeringsspråket er effektivt med tanke på minne og operasjoner sammenlignet med andre språk.

Nå, hvis du leter etter en jobb som er relatert til C # Design Pattern, må du forberede deg til C # Design Pattern Interview Questions. Det er sant at hvert intervju er forskjellig per de forskjellige jobbprofilene. Her har vi utarbeidet de viktige spørsmålene og svarene på C # Design Pattern Interview Interviews som vil hjelpe deg å få suksess i intervjuet.

I denne artikkelen om C # Design Pattern Interview Questions, skal vi presentere 10 viktigste og ofte brukte C # Design Pattern intervjuspørsmål. Disse spørsmålene er delt inn i to deler er som følger:

Del 1 - C # Design Pattern Interview Questions (Basic)

Denne første delen dekker de grunnleggende spørsmålene og svarene på C # Design Pattern Interview Interviews

Q1. Hva er mønsterdesign og forklarer betydningen?

Svar:
Designmønstre er effektive løsninger på problemene med generell programvaredesign. De vanlige problemene løses ved å bruke disse designmønstrene, som er den beste fremgangsmåten for å få effektive løsninger for de komplekse kjente og vanlige problemene i designutfordringene til programvaredesign og utviklingsprosesser. Disse designløsningene for de vanlige problemene ble oppnådd etter å ha utført flere prøve- og feilmetoder av mange utviklere i lang tid i mange design for å oppnå disse effektive løsningene på de ofte kjente problemene. Det er forskjellige typer designmønstre. De er atferdsmønstre, skapelsesmønstre og strukturelle mønstre.

Q2. Hva er de forskjellige bruksområdene til designmønstre?

Svar:
Nedenfor er de forskjellige bruksområdene av designmønstrene -

  1. Fremskynder utviklingsprosessen
  2. Sikrer effektiv og effektiv programvaredesign
  3. Mer gjenbrukbarhet for de vanlige problemene på tvers av designmodellen
  4. Aktiverer kodelesbarhet
  5. God dokumentasjon og enklere å vedlikeholde for andre utviklere
  6. Robuste applikasjoner kan utvikles
  7. Sikrer kundebeholdning for å levere effektive og robuste løsninger

La oss gå til de neste spørsmålene om C # Design Pattern Interview.

Q3. Hva er de forskjellige typene designmønstre og forklare?

Svar:
De forskjellige typene designmønstre er atferdsmønstre, skapelsesmønstre og strukturelle mønstre. De blir forklart som nedenfor.
Atferdsmønster: Atferdsmønsteret handler om kommunikasjonen mellom klassens flere objekter. Den konsentrerer seg hovedsakelig om kommunikasjonen og påkallingen mellom objektene.
Kreativmønster: Kreasjonsmønsteret handler om klassifisering av klassen og utvides også til objektopprettelsen. Denne kategorien kan videre deles inn i klasseskapningsmønstre og gjenstandskreative mønstre. Hovedtemaet som brukes i dette mønsteret er en delegasjon for å få arbeidet gjort. Det avhenger hovedsakelig av delegasjonsmodellen.
Strukturmønster: Strukturmønsteret handler om sammensetningen av klassene og gjenstandene mens de samhandler med flere andre klasser. Dette sikrer at applikasjonen kobles løsere enn å bli kompleks.

Q4. Hva er Singleton Pattern, og hvordan kan det implementeres i C #?

Svar:
Dette er det grunnleggende spørsmålet om C # Design Pattern Interview som stilles i et intervju. Et Singleton-mønster er et designmønster som kommer inn under det kreative designmønsteret som bare brukes til å instantisere et enkelt objekt fra den klassen. Til slutt vil den klassen bare være begrenset til et enkelt objekt i hele livssyklusen. Singleton-designmønsteret er veldig viktig for å skjule klassens øyeblikksfunksjonalitet som skal skjules for de andre klassene for å opprettholde objektets øyeblikkelige begrensninger for formålet med applikasjon eller designkrav som skal oppfylles. Alltid bare en enkelt forekomst kan opprettes fra Singleton Design mønster. I C # kan dette implementeres ved bruk av en enkelt konstruktør som gis med tilgangsnøkkelord privat og uten noen parametere, dvs. standard no-args konstruktør. Denne metoden gir ingen tråd sikkerhet. For enhver trådsikkerhet kan forhåndskontroller som nullkontroller evalueres før du fortsetter med neste flyt av utførelse for å forhindre at andre objekter blir klargjort når et enkelt objekt er opprettet fra denne klassen.

Q5. Hvilket designmønster brukes til å implementere noen kompleks metode eller objekt?

Svar:
Det er noen tilfeller der det vil trenge å implementere komplekse metoder eller objekter, for eksempel der en metode må implementeres med mer enn 6 eller 7 argumenter. I så fall vil metoden være kompleks, og dette resulterer i dårlig kvalitet på koden. For å unngå dette problemet, kan Builder Pattern brukes til å implementere en effektiv måte å håndtere og betjene komplekse metoder eller objekter. Builder Pattern vil ha en kjede med metoder og en build () -metode for å bli utført på slutten av å kalle alle metodene. Dette vil lett konstruere et komplekst objekt ved å påberope seg i en kjedemetode.

Del 2 - C # Design Pattern Interview Interview (Advanced)

La oss nå se på de avanserte spørsmålene om C # Design Pattern Interview.

Q6. Hva er fordelene med å bruke designmønster med et objektorientert programmeringsspråk som C #?

Svar:
Fordelene ved å bruke designmønstre spesielt med objektorienterte programmeringsspråk som C # eller Java osv. Er som nedenfor:

  1. Det gir en bevist løsning på et problem
  2. Sikrer løst koblet applikasjonsutvikling
  3. Aktiverer øyeblikkelig høyt nivåoversikt etter at jeg har sett på koden umiddelbart
  4. Enklere å forstå
  5. Enklere å vedlikeholde og utvikle nye funksjoner.

Q7. Hva er prototyp designmønster?

Svar:
Prototypdesignmønsteret kommer under kreativt designmønster som brukes til å klone objektene i form av den prototype forekomsten. Dette kan implementeres på C # programmeringsspråk ved å erklære en grunnabstrakt klasse ved å bruke klonen () -metoden.

La oss gå til neste C # Design Pattern Interview Interview.

Q8. Hva er et fabrikkdesignmønster?

Svar:
Et fabrikkdesignmønster er et kreativt designmønster som brukes til å lage forekomster av mange avledede klasser. Navnet sier selv at et fabrikkdesignmønster brukes til å instantisere mange objekter etter behov.

Q9. Hva er et fasadedesignmønster?

Svar:
Dette er de mest stilte spørsmålene om C # Design Pattern Interview i et intervju. Et fasadedesignmønster er et strukturelt designmønster som implementeres for å representere et komplett delsystem som en enkelt klasse. Dette er effektivt i tilfelle det er et stort antall klasser i forskjellige områder.

Q10. Hva er SOLID designprinsipper?

Svar:
SOLID-designprinsippene er de mest kjente prinsippene innen objektorientert programvaredesign og utvikling. De fem SOLID designprinsippene er listet opp nedenfor:

  1. Enkeltansvarsprinsipp (SRP)
  2. Åpent / lukket prinsipp (OCP)
  3. Liskov substitusjonsprinsipp (LSP)
  4. Grensesnitt-segregeringsprinsipp (ISP)
  5. Avhengighetsinversjonsprinsipp (DIP)

Anbefalt artikkel

Dette har vært en guide til liste over spørsmål og svar på C # Designmønsterintervju, slik at kandidaten lett kan slå sammen disse spørsmålene om C # Designmønsterintervju. Her i dette innlegget har vi studert toppspørsmål om C # Design Pattern Interviews som ofte blir stilt i intervjuer. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. Spørsmål om Apache-intervju - De viktigste spørsmålene
  2. Mest nyttige - Hibernate Interview Questions
  3. MicroStrategy intervjuspørsmål
  4. PowerShell intervjuspørsmål