Forskjellen mellom Maya vs 3D-er Maks

3D-animasjonsmarkedet var rundt 11, 46 milliarder dollar i 2016 og forventes å vokse opp til en verdi av USD 28, 31 innen 2025 etter en CAGR på 10, 7%. Disse interessante fakta om industrien er ukonvensjonelle og skaper nysgjerrighet for 3D-designere over hele verden for å lære applikasjonene (Maya vs 3Ds Max) som er bransjestandarder i flere tiår. Så gjør deg klar til å dykke inn i verdenen av 3d-grafikk. Det første og fremste spørsmålet som slår inn i sinnet er hva som egentlig er datagrafikk og hvor avgjørende er det å lære Maya vs 3Ds Max. Hva slags karrierevekst kan man forvente seg etter å ha lært denne Maya vs 3Ds Max, og vil en person kunne score en jobb i drømmestudioet sitt?

Datamaskingrafikk betyr generelt som nå 3D datamaskingrafikk (i motsetning til 2D-grafikk) er en tredimensjonal representasjon av geometriske data som brukes til å utføre beregninger og gjengi 2d-bilder. Maya vs 3Ds Max er applikasjonene (populære i CG-bransjen) som hjelper designere å tenke kreativt og designe 3d-modeller av applikasjoner inkludert videospill, animasjonsfilmer, TV-serier, visuelle effekter, interiørdesign osv.

Den økende etterspørselen etter disse verktøyene kan forstås av det faktum at mange av bransjen over hele verden flytter til visuelle effekter for å selge produktene sine og prøver å skape en forskjell mellom Maya og 3Ds Max. Mediene, IT, industri og eiendomsbransjen er noen av de beste utfordrerne som foretrekker disse applikasjonene med jevne mellomrom, ikke bare disse, men også med inntreden av virtual reality, augmented reality og AI (Artificial Intelligence), konkurransedyktighetene har blitt hevet betraktelig. Basert på teknikken har 3D-markedet en viss segmentering

  • 3D-modellering
  • Bevegelsesgrafikk
  • 3D-gjengivelse
  • VFX

Så hvis du er 3D-modellerer eller animatør, er det på tide å dra opp sokkene og gjøre deg klar ved å gjøre deg kjent med alle typer og funksjoner for 3D-modellerings- og animasjonsverktøy, slik at du kan fremheve kreasjonene dine.

Før vi går videre i denne Maya vs 3Ds Max-artikkelen, er et veldig interessant faktum om de to konkurrerende programvarens applikasjoner at de eies av samme selskap - AUTODESK. Dette gir et spørsmål om en million dollar til leserne hvilken man skal velge (Maya eller 3Ds Max) og hvordan man scorer på andre når det gjelder bruk.

Sammenligning mellom hodet og hodet mellom Maya vs 3Ds Max (Infographics)

Nedenfor er de 6 øverste forskjellene mellom Maya vs 3Ds Max

Nøkkelforskjellen mellom Maya vs 3D-er Maks

Både Maya vs 3Ds Max er populære valg i markedet; la oss diskutere noen av de viktigste forskjellene mellom Maya og 3D-er:

  1. Brukergrensesnitt - Maya (1. st ) og 3DS Max (2. nd )

  1. Modellering - Modellering eller 3D-modellering betyr å representere en fysisk kropp ved bruk av punkter (eller samling av punkter) forbundet med forskjellige geometriske enheter som sirkler, trekanter, linjer, buede overflater osv. Nesten alle 3D-modellene har 2 underkategorier av solide og shell / grense. Det er også tre modelleringsprosesser, nemlig polygon, kurve og digital skulptur. La oss se hvordan modellering er forskjellig i begge verktøyene. Et robust modelleringsverktøysett med tilgjengeligheten av flere modifikatorer for å lette modelleringsprosessen er det du får i 3DS Max. Hvis du er ny på 3D-modellering, vil ting være lettere å forstå i 3DS Max. Å snakke om boolske operasjoner 3DS Max vil være enklere enn Maya. Dette er en enkel kommando å følge i 3DS Max. Å snakke om arkitektonisk visualisering som husinteriør og designe arkitektoniske verk 3DS Max henvender seg til brukerne ved å gi et alternativ til 3DS Max designprogram. Modellering i Maya er litt kompleks da noen modeller er vanskelige å oppnå. Men etter innføringen av Maya 2014-versjonen er noen veldig kraftige modelleringsverktøy blitt innlemmet (build) i applikasjonen som gir brukeren en effektiv arbeidsflyt og stort håndteringsnivå.
  2. Maya mangler tilgjengeligheten av små verktøy som det er nok av i 3DS Max. Det er også noen fine plugins som er tilgjengelige for 3DS Max-brukere som ikke er i det tallet for Maya-brukere.
  3. Maya er et bedre animasjonsverktøy mens 3DS Max er bedre for modellering, teksturering og netting av modeller.
  4. Maya har en mye mer omfattende, men forvirrende layout og arbeidsflyt. Den har sitt eget innebygde språk, mens 3DS Max ikke fungerer godt med noe som innebærer bevegelse.
  5. Animasjoner - Maya scorer over animasjonsarbeid over 3DS Max, det er et kraftig program kombinert med et stort bibliotek med animasjonsverktøy. En bruker vil finne animasjonsarbeidet mye tilpasses i Maya hvis han vet litt språk som Python eller MEL (skriptspråk). Å snakke om animasjon er 3DS Max, er mulig og tilsvarer det samme. Det som skaper en forskjell mellom Maya og 3Ds Max er prosessflyten, brukervennligheten og mengden tilgjengelige verktøy. Så konklusjonen er at Maya scorer over 3DS Max i animasjonsarbeid.
  6. Rigging - det gjør karakter mulig. Det er en prosess å starte et statisk nett, lage et skjelett og skape en relasjon mellom nett og skjelett. En animator etter å ha lagt til et sett med kontroller kan leke med modellen eller karakteren som en dukketeater. I lekmannsbetingelser kan man si at det er en prosess å legge til strenger til modellen eller karakteren som design. Når det gjelder rigging, fører Maya også over 3DS Max. Maya gir brukeren sin til å lage mer komplekse rigger som kan være litt komplekse å oppnå i 3DS Max.

Maya vs 3Ds Max sammenligningstabell

Nedenfor er den beste sammenligningen mellom Maya vs 3Ds Max

Sammenligningsgrunnlaget mellom Maya vs 3D-er Maks

Maya

3dsmax

Brukes mest tilVideospill på Maya er generelt å foretrekke.Det avhenger helt av prosjektets art, designernes komfortnivå, bransjestandard programvare i ditt arbeidsområde som avgjør applikasjonspreferanser, men det er generelt sett at mobilspillutvikling foretrekkes mer på 3D-er Max
UtgivelsesdatoOpprinnelig utgivelse for Maya var februar 1988 med en nåværende utgivelse i løpet av november 20173DS Max den første utgivelsen var rundt 1996 med den nåværende utgivelsen i mars 2018
PlattformkompatibilitetMaya er bra for IA-32 og x643DS Max for x64.
TillatelseMaya har en Trialware-lisens3DS Max har SAS (Software as a Service) og Trialware-lisens for sine brukere.

Versjon (språktilgjengelighet)Maya er tilgjengelig på engelsk, japansk og kinesisk3DS Max på engelsk, tysk, fransk, brasiliansk, portugisisk, japansk, kinesisk og koreansk.
OS-kompatibilitetMaya er tilgjengelig for operativsystemet Windows, Linus og OSX3DS Max er bare tilgjengelig for Windows-operativsystemer (OS)

Konklusjon - Maya vs 3Ds Maks

Den store faktoren for å velge Maya eller 3Ds Max-programvare har ingenting å gjøre med verktøysettet, men på operativsystemet du har og intensjonen om å bruke applikasjonen (sluttresultater). Hver programvare har forskjellige styrker når det gjelder oppgaveoperasjoner som modellering eller animasjoner. For karakteranimasjon er Maya best å følge med og 3DS Max har et robust modelleringsverktøysett.

Denne Maya vs 3Ds Max-artikkelen vil hjelpe deg å bestemme hvilken du skal velge og en bedre passform for prosjektet ditt, men en ting er sikkert “det er ikke noe galt valg” ettersom kvaliteten på arbeidet ikke bestemmer applikasjonene du jobber med.

Anbefalte artikler

Dette har vært en nyttig guide til den største forskjellen mellom Maya vs 3Ds Max. Her diskuterer vi også Maya vs 3Ds Max viktige forskjeller med infografikk, og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende Maya vs 3Ds Max-artikler for å lære mer -

  1. Maya vs Blender
  2. Kino 4d vs 3ds Maks forskjeller
  3. 3DS Max vs Blender Sammenligning
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 Major Difference
  5. Slik kommer du i gang med Mudbox
  6. Fantastiske forskjeller mellom 3D Coat og ZBrush
  7. Forskjell mellom Autocad og Inventor
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: Sammenligninger
  9. Cinema 4D vs Blender: Hva er sammenligningene
  10. Cinema 4D vs Maya: Hva er sammenligningene