Snarveistaster for Maya - Viktige hurtigtaster for Maya

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Introduksjon til snarveier til Maya

Følgende hurtigtaster for Maya gir en oversikt over de mest brukte funksjonene i Maya. Autodesk Maya er en 3D-grafisk app ofte forkortet til Maya, opprinnelig produsert av Alias ​​Systems Corporation (tidligere Alias) og for tiden utgitt og opprettet av Autodesk Inc., og opererer med Windows, MacOS og Linux. Den brukes til å produsere interaktive 3D-apper som videokamper, animasjonsfilmer, TV-show og grafiske effekter.

Autodesk Maya er et 3D-modelleringsprogram for 3D-utskrift og animert grafikk som kan brukes. Maya leverer alle nødvendige instrumenter for å produsere kompetente og kvalitative resultater, selv for en nybegynner, enten du har tenkt å modellere eller endre ting.

Maya-tastatursnarveier

I nesten alt du gjør i Maya, er navigasjonsordre avgjørende. Ikke vær i gropen for å tro at bare fordi alt virker fint foran eller bak, føles det fint fra alle vinkler. Du bør alltid gå i bane rundt modellen din og se den fra alle synsvinkler.

  • Alt + RMB + Dra-Camera roterende (pakke).
  • Alt + Rullehjul + LMB Dra + Zoom inn / ut. Faktisk “presser” ikke kameralinsen, men skyver kameraet i rommet (som bunken) fremover eller omvendt.
  • Alt + MMB + Drag – Track (Ned, venstre / høyre skjerm).
  • Mellomrom - Trykk på mellomromstasten for å endre layout fra fire til enkle paneler.

Håndteringsmaskiner:

2D panorering / zoom
\ + Midt museknapp Panneverktøy
\ + Høyre museknapp Zoomverktøy
\ Slå 2D Pan på / av / Zoom på
Operasjoner av animasjonsaktiviteter
Jeg Legg til nøklerverktøy (for Graph Editor) (trykk og slipp)
S Spesifiser nøkkel
Skift + E Spesifiser nøkkel for Roter
Skift + R Spesifiser nøkkel for skalering
Skift + W Spesifiser nøkkel for Oversett
Alt + J Tilbakemelding fra Toggle Multicolor
Skift + S Med venstreklikk på markeringsmenyen for tasteframme
Innstillinger for skjerm
0 Vis konfigurasjon av en standardverdi
1 Skjermkonfigurasjon av grov ytelse
2 Innstillingen for ytelse på middels skjerm
3 Viser jevn ytelse
4 Rammeverk
5 Skjermskjermet
6 Visning av skygge og teksturer
7 Bruk hvert lys
Visning av objekter (Vis, skjul)
Ctrl + H Skjul> Valg av skjul
Alt + H Skjul> Ikke valgte skjul objekter
Skift + l Isoler Velg> valgt visning (i panelmenyene)
Ctrl + Skift + H Vis> Vis sist skjult
Skift + H Vis> Vis valg
Rediger operasjoner
Ctrl (eller Cmd) + C Kopiere
Ctrl (eller Cmd) + X Kutte opp
Ctrl + D Duplisere
Ctrl + Shift + D Duplicate Special
Skift + D Transform duplikat
Ctrl + G Gruppe
P Parent
Ctrl (eller Cmd) + V Lim inn
Skift + Z Gjøre om
G Gjenta
Skift + G Museplass Gjenta rekkefølge
Z Angre (også Ctrl + z / + z)
Skift + P Unparent
Ctrl + R Opprett filreferanse
Ctrl + Q Exit
Ctrl + N Ny scene
Ctrl + O Åpen scene
Ctrl + S Lagre scene
Ctrl + Shift + S Lagre scene som
Hotbox-skjerm
Rom (Når du trykker den ned) Vis hurtigboksen
Modelleringsoperasjoner
2 Bur + mykt show av polygonnett
Ctrl + F10 Transformer polygon til kanter
Ctrl + F9 Transformer polygon til toppunkt
Ctrl + F11 Transformer polygon til ansikter
Ctrl + F12 Transformer polygon til UV-er
Bla ned Reduserer nivåene for jevn forhåndsvisning eller deling av proxy-divisjon
1 Polygon-tekstur (ikke børsting) standardskjerm
~ Det første (malen) og det jevne grensesnittet vises
Side opp Øker nivåene for glatt netting eller deling av proxy
l Lås / lås opp kurven (trykk og hold inne)
3 Glatt show av polygonmesh
Bevegelse av valgte objekter
Alt + Ned Flytt en piksel ned
Alt + Venstre Flytt en piksel til venstre
Alt + riktig Flytt en piksel til høyre
Alt + opp Flytt en piksel opp
Maleroperasjoner
Ctrl + B Rediger malingskonfigurasjoner for Paint Effects-modellen
Alt + F Flom av nåverdien
Skift + B Endre radius for nedre børste (trykk og slipp)
M Endre kontinuerlig skift (Surfaces of sculpting and Polygons Tool of sculpting)
N endre malingsverdi
B Endre radius for den øvre børsten (trykk og slipp)
O + Venstre museknapp Meny Merking Poly Brush Tool
O + Midt museknapp Merkestang Poly UV Tool
/ Endre for å velge fargestil (trykk og slipp)
Alt + R Reflekterer Slå av eller på
Alt + C Slå på eller av fargefeedback
Alt + A Slå på eller av wireframe
U Med venstreklikk på menyen Artisan Paint Operation
* Gå for å velge *
* På grunnlag av valget lar piltastene deg bevege deg oppover i hierarkiet eller vandre rundt delene av elementet (valgt element, inkludert toppunkt, kantløkker, kantbokser). *
Ned Gå til samtiden
Venstre Gå til bunns
Ikke sant Gå rett nå
U Bli oppdatert
Avspillingskontroll
Alt + Skift + V Ta Min Frame
. Bare gå til neste nøkkel
, Gå til Forrige-tasten
Alt +, Flytt ett skudd bakover
Alt +. Før en innstilling i tide
Alt + V Slå av eller på avspilling
K + Midt museknapp Skyvekonfigurasjonen for Virtual Time (trykk og hold inne og skrubbe tidslinjen)
rende~~POS=TRUNC
Ctrl + Venstre Gjengi neste perspektiv på bildet
Ctrl + høyre Det forrige bildet gjengir visjonen
Velge menyer
F2 Vis meny med animasjon
F5 Vis meny for dynamikk
1. F4 Vis meny for modellering
F3 Vis meny med polygoner
F6 Vis meny for gjengivelse
Ctrl + M Vis / skjul hovedmeny
Skift + M Menylinje i panelet Vis / skjul
Ctrl + Shift + M Panelverktøylinje Vis / skjul
Valg av objekter og komponenter
F10 Kant
F11 Ansikt
> Grow region for polygon valg
F8 Komponent / objekt (komponentredigering og objektbytte).
Ctrl + I Velg neste medium element
< Polygon krympe utvelgelsesregionen
F12 UV
F9 Vertex
Alt + F9 Hvirvel ansikt
Oppsamlingsoperasjoner
Skift + J Relativt Snapping Move, Rotate Tool (Trykk og slipp)
J Flytte, rotere, skalere, knippe verktøy (trykk og slipp)
C Kurver på et blunk (trykk og slipp)
X Rutenett på et blunk (trykk og slipp)
V Peker på et blunk (trykk og slipp)

Konklusjon: Maya-snarveier

Brukere beskriver et digitalt arbeidsområde som gjør det mulig for en oppgave å utføre og redigere innhold. I en rekke formater kan scener lagres, som standard. Maya viser arkitekturen til en nodediagram. Hver node har sine egne egenskaper og tilpasning, og Scene-elementet er nodebasert. Den grafiske avbildningen av et bilde er derfor fullstendig fokusert på et nettverk av sammenkoblende noder, avhengig av data fra hverandre. En avhengighet og en rettet acyklisk graf er tilgjengelig for å se på disse nettverkene.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til snarveiene til Maya. Her diskuterer vi noen av de forskjellige typene hurtigtaster for Maya. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Maya Tools
  2. Maya vs 3D-er Maks
  3. Blenderalternativer
  4. Splunk vs Tableau