Mobilspill-app

Det er flere utviklere som utvikler ambisjoner om å lage en mobilspill-app. Å bygge en mobilspill-app er, som kjent, en spesiell vannkoker og nødvendiggjør koding av detaljer for alle funksjonene i spillet, i alle ledd. Selv om det er intrikat å utvikle kode for mobilspillappen, er det virkelig en givende opplevelse for utviklerne. Når du bygger det nye spillet ditt, bør du først bestemme deg for hvilken type mobilspill-app du trenger å utvikle. Det er forskjellige kategorier av spill som du kjenner. Du må velge kategori, så vel som hvilken type publikum du trenger å målrette deg mot spillet. Bestem om du foretrekker strategi, RPG eller handling. Du bør også bestemme om du vil tiltrekke deg en mer intellektuell gruppe bedrifter eller tenåringer. Bare når du velger din type spill, vil du kunne studere de tilgjengelige ressursene for å lage kode for det samme.

Du må deretter bestemme deg for programmeringsspråket du skal bruke til din første mobilspill-app. Vanligvis kan Brew eller J2ME hjelpe deg enormt i din ambisiøse satsning. Du kan henvise J2ME for å finne flere ressurser på programmering av mobilspill-apper i spesifikke. Finn fortrolig med språket du ønsker, og forstå all dens funksjoner, forviklinger og enhetsstøtte som det gir. Prøv også å jobbe med APIene, som språket gir. Når du er interessert i å bygge et 3D-spill, kan du til og med prøve ut JSR184 og mange andre. Husk at eksperimentering er nøkkelen til suksess. Vær oppmerksom på å utforme spesifikasjoner ved å bli kjent med enheten du har tenkt å utvikle spillet. Det er viktig at du forstår alle spesifikasjonene til den mobile enheten, som hastighet og prosessortype, oppløsning og visningstype, skjermstørrelse, lydvideoformat, bildeformat og så videre.

Mobilspill-appdesign er en svært viktig faktor for å lage en mobilspill-app. Du må først planlegge den generelle spilldesignen så vel som arkitekturen og vurdere de mangfoldige funksjonene som spillet ditt inkluderer. Du kan begynne med å designe spillarkitekturen for spillmotorklasse. Hvis du ikke er sikker og tvil om noen del av designet, kan du bedre besøke mobilspillfora på nettet og plassere spørsmålene dine der. Til og med det lille bortfallet ville få deg til å gå tilbake til begynnelsen fra røttene.

Lær alt du trenger å vite om mobilspillets programmering. Å lese bøker og delta aktivt i spillfora er den beste måten å få spillkunnskap på. Snakk med eksperter på området for å sikre en bedre forståelse av systemet i sin helhet. Du kan være klar til å mislykkes med noen få forsøk. Forstå at det er få spillutviklere som lykkes med sitt aller første kodingsforsøk. Du vil sannsynligvis trenge å kode om igjen mange ganger før du er fornøyd med arbeidet ditt.

Tips for å bygge din mobilspill-app

  • Utvikle en detaljert historie og de forskjellige spillmodusene for spillet ditt mye tidligere som vil hjelpe deg med å planlegge de komplekse detaljene i spillet ditt på et senere tidspunkt. Derfor bør du aldri se bort fra dette stadiet.
  • Lag et programskjelett ved hjelp av programmeringsverktøy for spill som GameCanvas. Dette kommer med en effektiv baseklasse som er spesielt nyttig for 2D-spillutviklere som bruker J2ME.
  • Prøv å bruke emulatoren for å teste spillet ditt, før du faktisk slipper det. Du kan faktisk ikke alltid stole på emulatoren alene. I slike tilfeller vil du ha den eksakte lignende modellen for mobilenheter for å sjekke ut spillet. Du kan også sette ut det til alle andre selskaper for å teste spillet ditt. Generelt vil det være den beste ideen å kjenne til mobilspillprogrammering på Nokia-serien 60-telefonen.
  • Til tross for din beste innsats, er det få ganger når du trenger å ta hendene av deg og slutte å programmere. Vurder hvor du gikk galt i kodingen og del problemet inn i små biter, så å håndtere det ville bli enkelt for deg.

Ulike nivåer av mobilspillutviklingsverktøy

Hvis å utvikle et spill i seg selv er et spill, består det av fire nivåer, som inkluderer planlegging, prototyping, utvikling og utgivelse. I likhet med et videospill er hvert nivå svært vanskelig enn det forrige. Hvert nivå har også sine egne hindringer som du kan komme opp, og også en egen eventuell sjef som betyr at mens du er klar til å gå videre til neste nivå. Du kan opprette det første spillet ditt hvis du går gjennom hvert nivå på spillet.

  • 1. trinn: Plan

Det fremste nivået og tydeligvis det mest betydningsfulle nivået er planlegging. Du bør planlegge alle aspekter av spillet i god tid før du begynner kodingen. Hovedmålet med dette nivået er å ta hensyn til alt som angår spillet, slik at du trenger å improvisere da. Mens du først begynner å lage spillet ditt, er det rette å skrive ned fullstendige detaljer. Vurder alt du trenger i spillet ditt, og skriv det ned da. Vanligvis er dette ganske enkelt til å begynne med, mens tankene dine tenker på mange bedre ideer som du trenger å integrere i spillet ditt.

Men når tiden går, har dette nivået en tendens til å bli stadig vanskeligere å bli fullført. Når du kommer på ideene, kan du også prøve å forberede detaljene til hver idé, for eksempel hvordan de vil fungere, hvordan de vil påvirke spilleropplevelsen og måten de vil påvirke gameplayet. Du trenger ikke å etterlate noen store hull i designet ditt, noe som vil føre til at du går gjennom motgang. Det vil bli veldig vanskelig å fullføre et spill etter hvert som problemene du støter på øker. Derfor er hemmeligheten for å fullføre et spill å takle problemer i mindre mengder og uten å la dem legge sammen alt på en gang.

Det er av denne grunn, det er ekstremt tilrådelig at du ikke hopper ut dette nivået og går rett til utvikling, som er nivå 3. Når du gjør det, vil du måtte møte vanskelige problemer, noe som raskt vil få deg til å føle deg dominerte og sluttet etterhvert. Hvis du har opplevd å spille Halo-serien, kan du tenke deg hvor vanskelig det hadde vært hvis du fikk et jegerpar selv under det aller første nivået av gjennomspillet. Du må være hardt presset for å fortsette å spille mens du fortsetter å dø til disse enorme hindringene.

Det er grunnen til at det største møtet for dette nivået er et ønske om å slutte å planlegge og begynne å kode. Igjen er det viktig at du planlegger så mye du kan før kodingen. For å ha muligheten til å fullføre det første spillet ditt, bør du kontrollere denne trangen og holde deg på nivå 1. Spørsmål er de viktige elementene på dette nivået. Etter å ha gjennomgått notatene dine fullstendig, og du ikke kan komme med noen spørsmål videre, er du fri til å gå inn på neste nivå. I tilfelle der du imidlertid leser notatene dine og fortsatt har få spørsmål om hvordan ting fungerer, må du sannsynligvis trene på de før du går videre.

Det er visse tider hvor du ikke kan svare på et spørsmål, siden det handler mer om å balansere problemer i stedet for funksjonelle problemer. I et slikt tilfelle er du sannsynligvis fri til å gå til neste trinn. Det er mange detaljer som må planlegges i god tid før koding. Av denne grunn anbefales det ikke å lage et teksteventyrspill som det første mobilspillet. Prøv å lage små med det første.

  • 2. nivå: Prototype

Bildekilde : pixabay.com

Det neste nivået av spillutvikling innebærer prototyping. På dette tidspunktet bør du teste kjernemekanikken så vel som spillfunksjonene for å trene på balanseringsproblemene. Du må utarbeide ideene raskt med prototyping av lav tro, slik at du kan forstå før du starter kodingen hva som vil fungere og hva som ikke vil.

Når et spill er morsomt og spennende å spille på dette stadiet, vet du at det også vil være morsomt å spille etter at det er fullført. Husk at du trenger å spille dette spillet mange ganger når du koder det, og dermed vil du bedre sikre at det er morsomt. Selv om dette andre nivået, er det veldig generelt å prototype ideer når du skriver dem ut på planleggingsnivå.

Det første og andre nivået kan være utskiftbare så lenge du ikke går videre til det tredje nivået før du er klar. Det kan være lurt å teste kjernemekanikeren din før du bruker lang tid på detaljer. Du vil kanskje teste noen nye funksjoner i spillet ditt for å sikre at det fungerer som det er ment. Alt dette er riktige grunner som må til for å prototype slik du planlegger; bare sørg for at hver prototype bare tar hensyn til én ting om gangen, og at det hver gang er morsomt når du prototype spillet.

Det er to møter du sannsynligvis vil møte på dette nivået. Den første er igjen ønsket om å bare gå til neste nivå og begynne å kode. Det neste møtet vil være et ønske om å utvikle prototyper med høyere troskap. Så passende som prototypier av stor tro, er de den vanskelige veien da de forbedrer ønsket om å begynne å kode mens du ikke er klar. For å kjempe mot dette slaget, kan du vurdere å holde deg til raske raske prototyper. Du kan utvikle prototyper uten kode i det hele tatt når du bruker et nybegynnervennlig utviklingsverktøy for mobilspill som konstruksjon 2 eller GameSalad.

Anbefalte kurs

  • Online sertifiseringskurs i HTML og HTML5
  • Testing av programvare på nettet
  • Online sertifiseringstrening i Drupal 7
  • Fullfør JQuery Training
  • 3. nivå: Utvikle

Det tredje nivået er i utvikling, som er en ganske vanskelig fase å fullføre. Dette nivået er der mange utviklere slipper ønsket og motivasjonen for å komme videre. Men ingen frykt! Når de to første nivåene er fullført, må du ha det godt med mobilutviklingsverktøyene dine.

For å starte dette nivået, må du peke på hvilken plattform du skal slippe spillet ditt. Enten du slipper det for Xbox, som et webspill eller som en mobilapplikasjon? Etter at du har bestemt deg for plattformen din, finn et programmeringsspråk eller en utviklingsmotor som kan fungere for denne plattformen.

Du kan også gjøre dette i omvendt form hvis du føler deg lett med programmeringsspråket eller utviklingsmotoren. Deretter blir plattformen din bestemt av potensialene til ønsket språk eller motor. For å fullføre dette nivået, må du se etter power-ups, for eksempel gratis spillmidler, kodebibliotek og gratis online ressurser. Ikke prøv å finne opp hjulet på nytt. ansett heller det som er tilgjengelig fritt for å hjelpe deg med å fullføre dette vanskelige stadiet.

Det største møtet på dette nivået vil være motløshet og problemer. Det er tider hvor du støter på problemet du ikke er klar over hvordan du skal løse det. Du blir også motløs desto mer du jobber med spillet ditt, siden det ikke oppfyller dine større forventninger.

For å kjempe mot dette møtet, bør du trykke på. Hvis du vil, kan du ta noen dager å holde deg borte fra spillet ditt i tilfelle du blir sittende fast. Dette gjør at sinnet ditt kan bli friskere og få nye ideer å komme inn på. Bare å sove på problemet hjelper deg vanligvis å finne en løsning forleden morgen. Arbeid deg ikke før døden. Forsøk å fange deg slik at du ikke blir mye motløs eller stresset.

  • 4. nivå: Slipp

Bildekilde: pixabay.com

Den siste fasen av denne spillutviklingen slipper. Denne fasen er ikke så nær så vanskelig som det tredje nivået, men er fremdeles utfordrende. På dette stadiet må du skaffe folk og få dem til å spille spillet ditt og tilby tilbakemeldingene dine. I henhold til denne tilbakemeldingen, prøv å gjøre endringer som du føler kan gjøre spillet spennende og morsomt. Det største møtet på dette nivået er å håndtere kritikk. Det kan være mennesker som ikke liker spillet ditt. Ikke la disse menneskene rive deg rett og slett fordi de føler nødvendigheten av å gi tilbakemelding.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide for å bygge en mobilspill-app, som du er kjent, er en spesiell vannkoker med fisk og nødvendiggjør koding av detaljer for alle funksjonene i mobilspillappen, i alle ledd. Hvis du er interessert i å lære om mobilspillutviklingsverktøy, kan du henvise til treningen vår

  1. Den beste viktige funksjonen til HTML5 vs Flash
  2. Testing av mobilapplikasjon | Typer og utvikling
  3. Topp 5 gratis Android-emulatorer til PC
  4. 8 beste Android-spill for testforberedelse
  5. 7 beste trinn for å overvåke utviklingsverktøyene for mobilapper
  6. Beste guide for Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Fordeler