Rust vs C ++ - Topp 6 forskjeller å lære og infografikk

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Introduksjon om RUST vs C ++

Rust er et programmeringsspråk på systemnivå som forankrer hastighet, sikkerhet, minne og parallellitet. Den er syntaktisk sammenlignbar med C ++, men den opprettholder høy ytelse ved å gi bedre minnesikkerhet. Rust er et Mozilla-produkt og er laget åpen kildekode som hjelper et bredt spekter av utviklere å bruke det. Rust brukes av utviklerne til å bygge en rekke nye programvareapplikasjoner, for eksempel filsystemer, spillmotorer, nettleserkomponenter, operativsystemer, virtual reality-simulasjonsmotorer, etc.

C ++ er et av de mest aksepterte programmeringsspråkene i verden og i dag kan det være grunnlagt i de fleste av dagens grafiske brukergrensesnitt, operativsystemer, spill og innebygde systemer. C ++ bruker den objektorienterte tilnærmingen som gir oss et klart syn på kompleksiteten i programmene og lar oss gjenbruke koden vår, noe som resulterer i bedre lesbarhet og mindre økonomiske utviklingskostnader. C ++ er enkel å bruke og bærbar som kan brukes til å utvikle applikasjoner basert på flere plattformer som Windows, Linux, UNIX, Mac, etc.

Head to Head forskjeller mellom Rust vs C ++ (Infographics)

Nedenfor er de viktigste forskjellene mellom Rust vs C ++:

Nøkkelforskjellen på Rust vs C ++

Både Rust og C ++ er populære valg i markedet. La oss diskutere noen av de viktigste forskjellene mellom Rust og C ++:

  1. Flytt semantikk

    Å flytte konstruktørens resultater til ugyldige objekter med uspesifiserte tilstander som forårsaker feil på grunn av bruk av et bevegelig objekt. I Rust etter at et objekt har blitt flyttet, endres tilstanden til ubrukelig av den statiske analysatoren (innebygd). Alle optimaliseringene er merket til analysatoren (innebygd) slik at kompilatoren er fri for den. Mens C ++ kan feil på grunn av bruk av et bevegelig objekt bli oppdaget av statiske kodeanalysatorer (ekstern) på kompileringstiden. En spesiell vakttilstand brukes til å oppdage disse feilene under kjøretid.

  2. Sikker minnebruk

    Sjekk om bruk av gratis variabler, dinglende pekere, etc. I Rust kan verktøy brukes til å finne rå pekere som brukes i usikre blokker. Mens C ++ kan råpekere bare oppdages i kodevurdering gjennomført manuelt, mens smarte pekere er enkle å spore.

  3. Sikker minnebruk

    Null dereferencing feil. I Rust kan alternativstyper emulere nullreferanser, som trenger nullkontroller eksplisitt før bruk. Valgfrie referanser returneres av smarte pekere; derfor krever de også eksplisitte kontroller. Rå pekere kan bare gjøres null når de brukes i usikre blokker. Mens C ++, selv for smarte pekere, er nullferdiggjøring mulig; derfor bør det unngås siden det anses som udefinert oppførsel. Compiler i C ++ vil aldri innhente advarsler eller feil om slike problemer. Men feil i kompileringstid kan fanges opp av statiske kodeanalysatorer (ekstern).

  4. Sikker minnebruk

    Feil forårsaket på grunn av bufferoverløp. I Rust håndheves rekkeviddekontroller automatisk på alle skivertyper under kjøretid. Mens C ++ kan rekkeviddekontroller håndheves av innpakningsklasser som eksplisitt må innføres i koden.

  5. Ingen datakonkurranser mellom tråder

    Endring av samtidige data (usikkert). I Rust kan mulig inkonsekvens spores av rustreferansemodellen og den innebygde låne-kontrolløren på kompileringstidspunktet. Usikker misbruk av mutexes kan gjøres umulig ved å låse API usikkert. Mens C ++ kan noen feil oppdage av statiske kodeanalysatorer (ekstern) på tidspunktet for samlingen. God kunnskap, nøye gjennomgang og programmeringsdisiplin er nødvendig for å unngå samtidige feil. Noen feil kan bli oppdaget av kodeutstyr (ekstern) ved kjøretid.

  6. Initiering av objekt

    Initialisering av variabler. I Rust bør enhver variabel som er opprettet i Rust-programmet initialiseres. (ellers resulterer i en kompilatorfeil). Alle typene i Rust har noen standarddefinerte verdier. Mens C ++ kan uinitialiserte variabler oppdages av statiske kodeanalysatorer (ekstern). Hvis ikke initialisert, vil objekter av primitive typer resultere i udefinerte verdier.

  7. Mønster matching

    Hver gren av en brytererklæring skal håndteres ordentlig, eller hvis den ikke håndteres da, hva ?. I Rust sikres hver mulig verdi av et mønster i Rust, ellers vil det ikke samles. Mens C ++ kan hver eneste gren av brytererklæringen oppdages av statiske kodeanalysatorer (ekstern) og kodegjennomgang.

  8. Statisk (kompilertid) polymorfisme

    Noen ganger for å oppnå kompileringstid-polymorfisme, brukes statiske grensesnitt. I Rust er både statiske og dynamiske grensesnitt spesifisert på en samlet måte av trekk. All kompileringstid polymorfisme er sikret å bli løst på kompileringstid i Rust. Mens i C ++, kan noen kompilatorer optimalisere samtaler av den virtuelle funksjonen i noen kjente tilfeller. Grensesnitt deklareres ved bruk av abstrakte klasser og virtuelle funksjoner.

  9. Skriv inngrep

    Det er veldig kjedelig å manuelt skrive inn noen av de (komplekse) variabeltypene. I Rust kreves eksplisitte typer av funksjonserklæringer som sikrer god lesbarhet av programmet. Inne i en funksjonsdel i Rust, (Local) Type Inferanse lar oss spesifisere typer eksplisitt sjeldnere. Mens C ++ gir dekltype og auto nøkkelord en begrenset form for type inferens (for uttrykkene i koden).

  10. makroer

    I Rust er syntaks for å definere makroer i Rust macros_rules !. Mens C ++ er syntaks for å definere makroer i C ++ #define

  11. Standard bibliotek

    Standardbiblioteket får mest mulig ut av verktøyets type legacy design. I Rust danner tupler, oppregninger strukturer noen av de innebygde strukturerte typene Rust. Alt det tilgjengelige mønsteret blir brukt fullt ut av standardbiblioteket for å gi idiotsikre grensesnitt. Mens C ++ kan ad-hoc strukturer erstatte strukturerte typer som std :: variant, std :: tuple og std :: par.

Sammenligningstabell over rust vs C ++

Sammenligningstabellen er forklart nedenfor:

Nøkkel faktorerRustC ++
Null abstraksjon
Null overhead abstraksjon er en funksjonalitet som er til stede i kildekoden, men som fremdeles ikke har noe overhead på den kompilerte objektkoden.
En abstraksjon med null overhead kan oppnås.

En abstraksjon med null overhead kan oppnås.

Sikker minnebruk
Sjekk om bruk av gratis variabler, dinglende pekere, etc.
Smarte pekere er å foretrekke fremfor rå pekere.

Smarte pekere er å foretrekke fremfor rå pekere.

Sikker minnebruk
Null dereferencing feil
Pekere skal brukes for henvisning, og den skal ikke være null.Pekere skal brukes for henvisning, og den skal ikke være null.
Ingen datakonkurranser mellom tråder
Endring av samtidige data (usikkert)
Det kan resultere i deadlocks.

Det kan resultere i deadlocks.

Runtime miljø
Høye begrensninger er blitt pålagt av bare metall eller innebygd programmering på kjøretid.
• Rust kompilerer programmet direkte til maskinspråk som gjør kjøretiden rimelig lav og den støtter ikke søppelinnsamling.

• Programmer i C ++ kan lages (uten bruk av standardbiblioteker) ved å deaktivere områdekontrollene osv.

• C ++ kompilerer programmet direkte til maskinspråk som gjør kjøretiden rimelig lav og den støtter ikke søppelinnsamling.

• Programmer i C ++ kan lages (uten bruk av standardbiblioteker) av dynamisk type info, og deaktiverte unntak, etc.

Effektive C-bindinger
Bruk av eksisterende biblioteker på C eller et hvilket som helst annet språk.
• Krever innpakninger for biblioteker på andre språk.

• En enkel ekstern erklæring er alt som trengs for å eksportere et C-grensesnitt.

• Ingen overhead når du ringer C-funksjoner i Rust.

• Krever innpakninger for biblioteker på andre språk.

• En enkel ekstern erklæring er alt som trengs for å eksportere et C-grensesnitt.

• Ingen overhead når du ringer C-funksjoner i C ++.

Konklusjon

Rust er et moderne nytt programmeringsspråk som har en lignende kodingsstruktur som C ++, men det er raskere og sikrere med enkle innebygde metoder som kan brukes.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til Rust vs C ++. Her diskuterer vi Rust vs C ++ viktige forskjeller med infografikk og sammenligningstabell. Du kan også gå gjennom de andre foreslåtte artiklene våre for å lære mer–

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agile vs Scrum vs Foss
  4. Photoshop vs Sketch
  5. Variabler av Python
  6. Ulike operasjoner relatert til tuples
  7. Polymorfisme i Java
  8. Sammenligning av Topp 2 programmeringsspråk
  9. Topp 11 funksjoner og fordeler med C ++