Introduksjon til 3ds Max Architecture

Autodesk 3ds Max er det mest populære programmet for å lage 3D-modeller, spill og animasjoner. Programmet er mye brukt av 3D-artister og utviklere. Det brukes i utgangspunktet i spill- og underholdningsindustrien for redigering og oppretting av 3D-kunstverk. En av de mest nyttige bruken av 3D Max er i arkitektindustrien, der arkitekter bruker programmet til å lage 3D-modeller av interiør og utvendig arkitektur for å få en bedre forståelse av bygningen eller objektet.

Arkitektoniske tegninger og modeller hjelper brukeren med å bestemme design og utsikter til prosjektet. Noen av arkitektene bruker AutoCAD til slike tegninger der 2d også er involvert i større skala. Vi kan til og med importere 2D-tegningene våre til 3D max og jobbe videre med dem i selve programmet. Med 3D max kan brukeren lage, teksturere, gjengi og tenne objektene og se de ønskede resultatene.

Hvordan lage 3D-arkitektur i maks?

Nedenfor er forklaringen for å lage 3d-arkitektur i maks:

  • Å lage modeller og tegninger i Max er annerledes enn AutoCAD. Programmet har fire utsiktsporter, nemlig: Venstre, Front, Topp og Perspektiv. Siden 3D Max helt er et 3D-program, støtter det forskjellige verktøy og funksjoner for det samme.
  • Vi har standard primitiver for å lage enkle former og objekter, og de kan videre redigeres ved å konvertere dem til redigerbare polygoner og overflater. I tillegg til dette har vi også de utvidede primitivene som er en utvidelse til standard primitivene.
  • Mens vi lager utvendig og interiørarkitektur, bruker vi disse primitivene og konverterer dem deretter til et passende polygon-, nett-, lapp- eller NURBS-overflater for å redigere og lage forskjellige former og design fra dem. Når vi er ferdige med å lage delen, flytter vi for å legge materialene til prosjektet og deretter gi Lyn til scenen. Til slutt bruker vi Renderer for å gjengi scenen vår og vise utgangene.
  • 3D Max har en standard gjengivelsesmetode kalt Scan line rendering. Mens det er andre gjengivelser tilgjengelig som ekstra plugin med programmet. Den mest kjente og viktige gjengiveren er V-Ray som hjelper til med å gjengi scener uten feil.

Lage 3D eksteriørarkitektur i 3D Maks

Trinn 1: Lag en boks som vist på skjermdumpen.

Trinn 2: Høyreklikk på boksen og klikk KONVERT TIL> REDIGERBAR POLY.

Trinn 3: Så snart boksen blir konvertert til redigerbar poly, klikker du på MODIFY TAB for å se innstillingen til Box.

Trinn 4: Klikk på polygonet fra den REDIGERbare POLEN-MENYEN og velg den øverste polygonen i boksen.

Trinn 5: Høyreklikk og velg INNSTILLING.

  • Som vist på skjermdumpen.

Trinn 6: Neste, høyreklikk og velg EXTRUDE og skyv ruta nedover som vist på skjermdumpen.

Trinn 7: Velg de fire polygonene som vist på skjermdumpen og ekstruder dem nedover.

Trinn 8: Velg kantene som vist på skjermdumpen, og klikk på Koble til for å lage en bro mellom de to.

Trinn 9: Velg sidekanter og koble dem til og fjern den ytre polygon for å lage en dør som vist på skjermdumpen.

Trinn 10: For å opprette vinduer, velg polygonen som vist på skjermdumpen og INNSTILL den samme.

Trinn 11: Slett polygon som vist på skjermdumpen.

Trinn 12: Koble til kantene og lag en bro som vist på skjermdumpen.

Trinn 13: Lag en ny boks og flytt den på toppen av huset, som vist på skjermdumpen.

Trinn 14: Etter å ha lagt boksen, konverterer du den til Editable Poly.

Trinn 15: Velg kantene og koble dem som vist på skjermdumpen.

Trinn 16: Flytt den opprettede kanten oppover som vist på skjermdumpen.

Trinn 17: Velg den nederste polygonen i den nyopprettede boksen og INNSTILL den innover.

Trinn 18: Ekstruder Inset Polygon som vist på skjermdumpen.

Trinn 19: Huset er klart som vist på skjermdumpen.

  • Dette er et enkelt eksempel for å vise hvordan du kan lage et enkelt hus med verktøyene og funksjonene som er til stede i 3D Max-programmet. 3d Max-programmet er en enorm og kraftig programvare som hjelper brukeren å lage og designe arkitektoniske modeller med mer enn en måte og ved hjelp av et uendelig antall verktøy. I dette eksemplet forstår vi at det meste brukes Connect-, Extrude- og Inset-verktøy for å lage polygoner og kanter. Bare ved hjelp av disse verktøyene kan vi lage en full interiørscene og deretter legge til materialer til det samme.
  • Det er ikke vanskelig å lære disse teknikkene når det finnes tusenvis av opplæringsprogrammer som tilbys av Autodesk. Vi kan lære avansert design og modellering sakte og jevnt mens vi jobber med programvaren.

Konklusjon

3d Max er slik programvare som kan begrenses til et hvilket som helst felt eller bransje. Det har mange bruksområder og fordeler som gjør programmet krevende programvare i 3D-bransjen. Vi kan si at enhver designer eller modellerer vil kreve bruk av 3D-er Max på noe av tiden. Arbeidsflyten er effektiv, og den gir hundrevis av plugins og forhåndsinnstillinger også.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til 3ds Max Architecture. Her diskuterer vi hvordan du kan lage et enkelt hus med bruk av grunnleggende verktøy i 3D Max-programmet. Du kan også gå gjennom andre relaterte artikler for å lære mer -

  1. Hva er 3ds Max og bruksområder?
  2. Hva er AutoCAD-arkitektur?
  3. Trinn for å lære 3Ds Max Extrude
  4. Hva er Autodesk? | Hvordan å bruke?
  5. Trinn for å gjengi objekter ved hjelp av Maya-programvaren