Så langt i vårt blikk på Photoshops kraftige og fantastiske Brush Dynamics, har vi sett hvordan vi dynamisk kan kontrollere størrelsen, vinkelen og rundheten på børstene våre mens vi maler ved å bruke alternativene som finnes i Shape Dynamics- delen av børster-panelet, og hvordan Vi kan spre flere kopier av børstespissen vår langs hvert strøk med spredningsalternativene . I denne opplæringen skal vi se på alternativene Tekstur, som gir oss muligheten til å legge en tekstur til børsten vår, perfekt for å skape illusjonen om å male på en strukturert overflate som papir eller lerret, eller bare for å legge mer interesse til formen på børstespissen vår!
For å få tilgang til Texture-alternativene, klikker du direkte på ordet Texture på venstre side av Børster-panelet. Akkurat som med Shape Dynamics og Scattering-seksjonene som vi så på tidligere, må vi klikke på selve ordet for å få tilgang til alternativene. Hvis du klikker inne i avkrysningsruten til venstre for navnet, slås på alternativene for struktur, men lar oss ikke endre noen av dem:

Når du har klikket på ordet Tekstur, vises alternativene Tekstur på høyre side av Børstepanelet. Som standard er den nedre halvdelen av alternativene nedtonet og utilgjengelig. Vi får se hvordan du aktiverer dem litt senere:

Velge en tekstur
Selv om Photoshop kaller dem alternativene for struktur, er det du vanligvis jobber med her mønstre, og vi kan bruke alle mønstrene som Photoshop installerte for oss, så vel som alle mønstre vi har laget. For å velge et mønster, klikk på miniatyrbildet for forhåndsvisning av mønster øverst i listen over alternativer:

Dette åpner Pattern Picker, som viser små forhåndsvisning av miniatyrbilder av alle mønstrene som for øyeblikket er lastet inn i Photoshop. Som standard er det ikke mye å velge mellom. Det er fordi alt vi ser er mønstrene som Photoshop opprinnelig laster for oss, men det er andre mønstersett tilgjengelig. Hvis du vil laste inn noen av de ekstra mønstersettene som Photoshop kommer med, klikker du på det lille trekantikonet øverst til høyre i mønstervelgeren:

En fly-out-meny vises. Hvis du ser nær bunnen av menyen, ser du en liste over andre mønstersett vi kan velge mellom. For å laste inn en av dem, klikker du bare på navnet. Jeg skal velge den første - Artistic Surfaces:

Photoshop åpner en liten dialogboks med spørsmål om du vil bytte ut de aktuelle mønstrene med de nye. Klikk på Legg til for å bare legge til de nye mønstrene med de eksisterende:

De nylig lastede mønstrene vises i Mønstervelgeren etter mønstrene som allerede var lastet inn tidligere. For å velge et mønster, klikk på miniatyrbildet. Jeg skal velge Pergament-mønsteret, men du kan velge hvilket som helst du vil. Hvis du har verktøystips aktivert i Photoshop sine preferanser, vises navnet på hvert mønster når du holder musepekeren over miniatyrbildene. Når du har valgt et mønster, trykker du på Enter (Win) / Return (Mac) for å lukke ut mønstervelgeren:

Selv om jeg har valgt et mønster, vil jeg ikke se noen endringer i utseendet til penselstrøket mitt (hvis jeg ser ned på forhåndsvisningsområdet langs bunnen av Brushes-panelet). Tips):

Det kan hende du ser det samme som jeg ser, eller du kan se at mønsteret ditt er tydelig synlig i børsteslaget. Årsaken har å gjøre med to hovedalternativer som bestemmer hvordan børsten vår og tekstur (mønster) samhandler med hverandre, som vi skal se på neste.
Modus
I midten av alternativene for struktur er et alternativ som heter Mode, som er forkortelse for Blend Mode (eller Brush Mode, men jeg synes det er mer fornuftig å tenke på det som Blend Mode). Dette alternativet er et av to hovedalternativer (det andre er Dybde som vi skal se på i løpet av et øyeblikk) som bestemmer hvordan børsten og teksturene interagerer, eller blandes, med hverandre. Hvis du klikker på rullegardinboksen til høyre for ordmodus, vil du se en liste over forskjellige blandemodus vi kan velge mellom:

Hvis du har jobbet med Photoshop en stund og brukt lagblandingsmodus, vil de fleste modusene i listen, som Multiply, Overlay, Color Dodge og så videre, se deg kjent. Hver av disse modusene vil endre hvordan tekstur vises inni børsten. Effekten du får fra hver av dem vil avhenge av børstespissen og teksturene du bruker, så den enkleste måten å se hva slags resultater du får er ved å prøve hver modus mens du holder øye med forhåndsvisningen av børsten slag nederst på Brushes-panelet.
Den opprinnelige modusen jeg valgte, var Color Burn, men som vi så i forhåndsvisningsområdet for et øyeblikk siden, blokkerte Color Burn strukturen min helt fra visningen. Jeg velger Multiply for å se hvilken effekt jeg får:

Hvis jeg ser på forhåndsvisningen av børsteslaget mitt, ser jeg at teksturen min plutselig har dukket opp i formen til stryket:

La oss prøve en annen modus. Jeg velger Trekk denne gangen:

Når subtraktmodus er valgt, er teksturen fremdeles synlig i penselstrøket, men den ser nå ut mye lysere:

Prøv hver modus ut med penselen, og velg den som gir deg resultatene du leter etter.
Dybde
Det andre hovedalternativet som styrer hvordan penselen og strukturen vår interagerer er Dybde, som finnes rett under modusalternativet vi nettopp så på. Dybde avgjør hvor synlig tekstur vises i formen på børsten. Med en dybdeverdi på 0% er teksturen helt skjult for synet, og bare selve børsten er synlig. Når vi øker dybdeverdien ved å dra glidebryteren mot høyre, blir teksturen mer og mer synlig til endelig, med en dybdeverdi på 100%, vises teksturen med full styrke inne i børsten. Følg med på forhåndsvisningsområdet nederst på Brushes-panelet mens du drar dybde-glidebryteren for å se effekten det har:

Her er et enkelt børsteslag med Dybde satt til 0%. Teksturen er helt skjult:

Det samme børsteslaget med Dybde satt til 50%. Teksturen er nå delvis synlig (Mode er satt til Multiply):

Og her er børsteslaget med Dybde satt til 100%. Konsistensen er nå helt synlig inne i børsten (modus satt til Multiply):

Tekstur Hvert tips
Hvis du ser nøye på penselstrøkene i eksemplene ovenfor, vil du legge merke til at tekstur (mønster) gjentas om og om igjen i området jeg har malt. Med andre ord, jeg maler bare tekstur inn i dokumentet. Dette er Photoshops standardatferd for teksturdynamikken, og det er akkurat den oppførselen vi ønsker hvis vi prøver å skape en illusjon om at vi maler på en slags strukturert overflate som lerret.
Photoshop gir oss imidlertid et annet alternativ, og det er å bruke tekstur direkte på selve børstespissen, noe som betyr at tekstur blir brukt på nytt hver gang Photoshop stempler en ny kopi av børstespissen mens vi maler, noe som gir oss mye mer av et strukturert børsteutseende og mindre av det repeterende mønsteret vi ser som standard.
For å aktivere denne funksjonen, velg alternativet Tekstur hver tips rett over modusalternativet:

Ved å slå på alternativet Texture Every Tip, aktiverer vi de andre alternativene (Minimum Depth, Depth Jitter and Control) som opprinnelig ble nedtonet og utilgjengelige:

Styre
Akkurat som vi har sett med Shape Dynamics and Scattering-seksjonene, gir Photoshop oss forskjellige måter å dynamisk kontrollere dybdeverdien på tekstur mens vi maler, som alle finnes i rullegardinlisten Control nederst på tekstur alternativer:

Nå, hvis du har fulgt med fra begynnelsen av denne serien, bør disse alternativene se kjent ut for oss. Fade vil gradvis redusere synligheten av tekstur inni penselstrøket over antall trinn vi spesifiserer (25 er standard antall trinn). Pennetrykk lar oss kontrollere dybden ved å justere mengden trykk vi bruker på nettbrettet med pennen, og Pen Tilt endrer dybdeverdien når vi vipper pennen fremover og bakover. Her er et penselslag med Control satt til Pen Pressure. Jeg har økt avstanden mellom de enkelte børstetipsene for å gjøre det enklere å se endringene i dybdeverdien (Mode er satt til Trekk denne gangen):

Minimum dybde
Hvis du vil at teksturen skal være synlig til en viss grad til enhver tid, bruk alternativet Minimum dybde for å kontrollere den laveste dybdeverdien som Photoshop vil bruke. Dra glidebryteren til venstre eller høyre for å justere minimumsverdien. Jeg skal stille min minste dybde til 50%:

Her er det samme børsteslaget som før (med kontroll satt til penntrykk), men med minimum dybdeverdi nå satt til 50%, faller dybden aldri til det punktet der tekstur ikke lenger er synlig:

jitter
Endelig kan vi la Photoshop tilfeldig endre dybdeverdien for oss når vi maler med Jitter- alternativet. Dra glidebryteren mot høyre for å øke mengden tilfeldigheter som Photoshop vil bruke på dybden:

Som alltid kan vi bruke Jitter av seg selv for å legge til noe annet enn tilfeldighet til dybdeverdien, eller vi kan kombinere det med et av kontrollalternativene for å legge til litt tilfeldighet mens vi dynamisk kontrollerer dybdeverdien med pennetrykk eller noe av det andre alternativer. Her har jeg satt Jitter til 100% og slått kontrollalternativet til Av, og la Photoshop tilfeldig velge dybdeverdien til hvert nye børstespiss. Jeg har også satt minimum dybdeverdi til 0%, og gir Photoshop et komplett utvalg av dybdeverdier å velge mellom:

Inverter og skaler
Det er to ekstra alternativer som du finner øverst i delen Teksturdynamikk. Invert vil bytte de opprinnelige lysstyrkeverdiene på tekstur, og gjøre mørke områder lyse og lyse områder mørke. Jeg finner ikke mye bruk for dette alternativet, men det er der hvis du trenger det. Bruk glidebryteren Skala for å endre størrelsen på tekstur når den vises inni børsten. Husk imidlertid at teksturer (og mønstre) er pikselbaserte og følger de samme generelle reglene for størrelse på størrelse som bilder. Å gjøre strukturen mindre er vanligvis greit, men å skalere den mye utover standardstørrelsen på 100% kan få den til å virke myk og kjedelig:
