Så langt i vårt blikk på Photoshops kraftige og fantastiske Brush Dynamics, har vi sett hvordan vi dynamisk kan kontrollere størrelsen, vinkelen og rundheten på børstene våre mens vi maler ved å bruke alternativene som finnes i Shape Dynamics- delen av børster-panelet, og hvordan Vi kan spre flere kopier av børstespissen vår langs hvert strøk med spredningsalternativene . I denne opplæringen skal vi se på alternativene Tekstur, som gir oss muligheten til å legge en tekstur til børsten vår, perfekt for å skape illusjonen om å male på en strukturert overflate som papir eller lerret, eller bare for å legge mer interesse til formen på børstespissen vår!

For å få tilgang til Texture-alternativene, klikker du direkte på ordet Texture på venstre side av Børster-panelet. Akkurat som med Shape Dynamics og Scattering-seksjonene som vi så på tidligere, må vi klikke på selve ordet for å få tilgang til alternativene. Hvis du klikker inne i avkrysningsruten til venstre for navnet, slås på alternativene for struktur, men lar oss ikke endre noen av dem:

Klikk direkte på ordet Tekstur for å se alternativene.

Når du har klikket på ordet Tekstur, vises alternativene Tekstur på høyre side av Børstepanelet. Som standard er den nedre halvdelen av alternativene nedtonet og utilgjengelig. Vi får se hvordan du aktiverer dem litt senere:

Teksturalternativene. Bare den øverste halvdelen av alternativene er tilgjengelige med det første.

Velge en tekstur

Selv om Photoshop kaller dem alternativene for struktur, er det du vanligvis jobber med her mønstre, og vi kan bruke alle mønstrene som Photoshop installerte for oss, så vel som alle mønstre vi har laget. For å velge et mønster, klikk på miniatyrbildet for forhåndsvisning av mønster øverst i listen over alternativer:

Klikk på miniatyrbildet for forhåndsvisning av mønsteret for å se alle tilgjengelige mønstre.

Dette åpner Pattern Picker, som viser små forhåndsvisning av miniatyrbilder av alle mønstrene som for øyeblikket er lastet inn i Photoshop. Som standard er det ikke mye å velge mellom. Det er fordi alt vi ser er mønstrene som Photoshop opprinnelig laster for oss, men det er andre mønstersett tilgjengelig. Hvis du vil laste inn noen av de ekstra mønstersettene som Photoshop kommer med, klikker du på det lille trekantikonet øverst til høyre i mønstervelgeren:

For å laste inn ekstra mønstersett, klikk på det lille trekantikonet.

En fly-out-meny vises. Hvis du ser nær bunnen av menyen, ser du en liste over andre mønstersett vi kan velge mellom. For å laste inn en av dem, klikker du bare på navnet. Jeg skal velge den første - Artistic Surfaces:

Velg noen av Photoshop sine andre mønstersett fra listen.

Photoshop åpner en liten dialogboks med spørsmål om du vil bytte ut de aktuelle mønstrene med de nye. Klikk på Legg til for å bare legge til de nye mønstrene med de eksisterende:

Velg "Legg til" for å laste inn de nye mønstrene uten å fjerne de som allerede er lastet.

De nylig lastede mønstrene vises i Mønstervelgeren etter mønstrene som allerede var lastet inn tidligere. For å velge et mønster, klikk på miniatyrbildet. Jeg skal velge Pergament-mønsteret, men du kan velge hvilket som helst du vil. Hvis du har verktøystips aktivert i Photoshop sine preferanser, vises navnet på hvert mønster når du holder musepekeren over miniatyrbildene. Når du har valgt et mønster, trykker du på Enter (Win) / Return (Mac) for å lukke ut mønstervelgeren:

Velg et mønster ved å klikke på miniatyrbildet.

Selv om jeg har valgt et mønster, vil jeg ikke se noen endringer i utseendet til penselstrøket mitt (hvis jeg ser ned på forhåndsvisningsområdet langs bunnen av Brushes-panelet). Tips):

Det kan hende at du ikke ser endringer i området med børstehåndsvisning. I mitt tilfelle har ingenting skjedd ennå.

Det kan hende du ser det samme som jeg ser, eller du kan se at mønsteret ditt er tydelig synlig i børsteslaget. Årsaken har å gjøre med to hovedalternativer som bestemmer hvordan børsten vår og tekstur (mønster) samhandler med hverandre, som vi skal se på neste.

Modus

I midten av alternativene for struktur er et alternativ som heter Mode, som er forkortelse for Blend Mode (eller Brush Mode, men jeg synes det er mer fornuftig å tenke på det som Blend Mode). Dette alternativet er et av to hovedalternativer (det andre er Dybde som vi skal se på i løpet av et øyeblikk) som bestemmer hvordan børsten og teksturene interagerer, eller blandes, med hverandre. Hvis du klikker på rullegardinboksen til høyre for ordmodus, vil du se en liste over forskjellige blandemodus vi kan velge mellom:

Klikk på rullegardinmenyen Mode for å se en liste over tilgjengelige blandingsmodi.

Hvis du har jobbet med Photoshop en stund og brukt lagblandingsmodus, vil de fleste modusene i listen, som Multiply, Overlay, Color Dodge og så videre, se deg kjent. Hver av disse modusene vil endre hvordan tekstur vises inni børsten. Effekten du får fra hver av dem vil avhenge av børstespissen og teksturene du bruker, så den enkleste måten å se hva slags resultater du får er ved å prøve hver modus mens du holder øye med forhåndsvisningen av børsten slag nederst på Brushes-panelet.

Den opprinnelige modusen jeg valgte, var Color Burn, men som vi så i forhåndsvisningsområdet for et øyeblikk siden, blokkerte Color Burn strukturen min helt fra visningen. Jeg velger Multiply for å se hvilken effekt jeg får:

Prøver multipliseringsmodus.

Hvis jeg ser på forhåndsvisningen av børsteslaget mitt, ser jeg at teksturen min plutselig har dukket opp i formen til stryket:

Teksturen (mønsteret) blir nå synlig inne i børsteslaget.

La oss prøve en annen modus. Jeg velger Trekk denne gangen:

Se hvilken forskjell (om noen) Subtraktmodus vil utgjøre.

Når subtraktmodus er valgt, er teksturen fremdeles synlig i penselstrøket, men den ser nå ut mye lysere:

Trekk gir oss mye lettere resultater enn det vi så med Multiply.

Prøv hver modus ut med penselen, og velg den som gir deg resultatene du leter etter.

Dybde

Det andre hovedalternativet som styrer hvordan penselen og strukturen vår interagerer er Dybde, som finnes rett under modusalternativet vi nettopp så på. Dybde avgjør hvor synlig tekstur vises i formen på børsten. Med en dybdeverdi på 0% er teksturen helt skjult for synet, og bare selve børsten er synlig. Når vi øker dybdeverdien ved å dra glidebryteren mot høyre, blir teksturen mer og mer synlig til endelig, med en dybdeverdi på 100%, vises teksturen med full styrke inne i børsten. Følg med på forhåndsvisningsområdet nederst på Brushes-panelet mens du drar dybde-glidebryteren for å se effekten det har:

Dra dybde-glidebryteren til venstre eller høyre for å kontrollere synligheten av tekstur inni børsten.

Her er et enkelt børsteslag med Dybde satt til 0%. Teksturen er helt skjult:

Dybdeverdi = 0%. Ingen tekstur er synlig.

Det samme børsteslaget med Dybde satt til 50%. Teksturen er nå delvis synlig (Mode er satt til Multiply):

Dybdeverdi = 50%. Børsten og tekstur blandes nå jevnt.

Og her er børsteslaget med Dybde satt til 100%. Konsistensen er nå helt synlig inne i børsten (modus satt til Multiply):

Dybdeverdi = 100%. Konsistensen vises med full styrke.

Tekstur Hvert tips

Hvis du ser nøye på penselstrøkene i eksemplene ovenfor, vil du legge merke til at tekstur (mønster) gjentas om og om igjen i området jeg har malt. Med andre ord, jeg maler bare tekstur inn i dokumentet. Dette er Photoshops standardatferd for teksturdynamikken, og det er akkurat den oppførselen vi ønsker hvis vi prøver å skape en illusjon om at vi maler på en slags strukturert overflate som lerret.

Photoshop gir oss imidlertid et annet alternativ, og det er å bruke tekstur direkte på selve børstespissen, noe som betyr at tekstur blir brukt på nytt hver gang Photoshop stempler en ny kopi av børstespissen mens vi maler, noe som gir oss mye mer av et strukturert børsteutseende og mindre av det repeterende mønsteret vi ser som standard.

For å aktivere denne funksjonen, velg alternativet Tekstur hver tips rett over modusalternativet:

Slå på alternativet Texture Every Tip for å bruke tekstur på hvert børstespiss i stedet for hele stryket.

Ved å slå på alternativet Texture Every Tip, aktiverer vi de andre alternativene (Minimum Depth, Depth Jitter and Control) som opprinnelig ble nedtonet og utilgjengelige:

Minimum dybde, dybdejitter og kontroll blir alle tilgjengelige når teksturen Hvert tips er valgt.

Styre

Akkurat som vi har sett med Shape Dynamics and Scattering-seksjonene, gir Photoshop oss forskjellige måter å dynamisk kontrollere dybdeverdien på tekstur mens vi maler, som alle finnes i rullegardinlisten Control nederst på tekstur alternativer:

Velg hvordan du vil kontrollere dybden på tekstur fra kontrollalternativene.

Nå, hvis du har fulgt med fra begynnelsen av denne serien, bør disse alternativene se kjent ut for oss. Fade vil gradvis redusere synligheten av tekstur inni penselstrøket over antall trinn vi spesifiserer (25 er standard antall trinn). Pennetrykk lar oss kontrollere dybden ved å justere mengden trykk vi bruker på nettbrettet med pennen, og Pen Tilt endrer dybdeverdien når vi vipper pennen fremover og bakover. Her er et penselslag med Control satt til Pen Pressure. Jeg har økt avstanden mellom de enkelte børstetipsene for å gjøre det enklere å se endringene i dybdeverdien (Mode er satt til Trekk denne gangen):

Mer penntrykk midt i hjerneslaget økte dybdeverdien og gjorde tekstur mer synlig.

Minimum dybde

Hvis du vil at teksturen skal være synlig til en viss grad til enhver tid, bruk alternativet Minimum dybde for å kontrollere den laveste dybdeverdien som Photoshop vil bruke. Dra glidebryteren til venstre eller høyre for å justere minimumsverdien. Jeg skal stille min minste dybde til 50%:

Bruk alternativet Minimum dybde for å forhindre at tekstur blir helt skjult når du maler.

Her er det samme børsteslaget som før (med kontroll satt til penntrykk), men med minimum dybdeverdi nå satt til 50%, faller dybden aldri til det punktet der tekstur ikke lenger er synlig:

Med minimum dybde satt til 50%, forblir teksturen alltid synlig.

jitter

Endelig kan vi la Photoshop tilfeldig endre dybdeverdien for oss når vi maler med Jitter- alternativet. Dra glidebryteren mot høyre for å øke mengden tilfeldigheter som Photoshop vil bruke på dybden:

Øk Jitter-verdien for å tilføre dybdeverdien tilfeldig når du maler.

Som alltid kan vi bruke Jitter av seg selv for å legge til noe annet enn tilfeldighet til dybdeverdien, eller vi kan kombinere det med et av kontrollalternativene for å legge til litt tilfeldighet mens vi dynamisk kontrollerer dybdeverdien med pennetrykk eller noe av det andre alternativer. Her har jeg satt Jitter til 100% og slått kontrollalternativet til Av, og la Photoshop tilfeldig velge dybdeverdien til hvert nye børstespiss. Jeg har også satt minimum dybdeverdi til 0%, og gir Photoshop et komplett utvalg av dybdeverdier å velge mellom:

Med Jitter satt til 100% og Minimum dybde satt til 0%, ser vi et bredt spekter av dybdeverdier langs strekningen.

Inverter og skaler

Det er to ekstra alternativer som du finner øverst i delen Teksturdynamikk. Invert vil bytte de opprinnelige lysstyrkeverdiene på tekstur, og gjøre mørke områder lyse og lyse områder mørke. Jeg finner ikke mye bruk for dette alternativet, men det er der hvis du trenger det. Bruk glidebryteren Skala for å endre størrelsen på tekstur når den vises inni børsten. Husk imidlertid at teksturer (og mønstre) er pikselbaserte og følger de samme generelle reglene for størrelse på størrelse som bilder. Å gjøre strukturen mindre er vanligvis greit, men å skalere den mye utover standardstørrelsen på 100% kan få den til å virke myk og kjedelig:

Bruk Inverter hvis du trenger å bytte lysstyrkeverdiene på tekstur. Bruk glidebryteren Skala for å endre størrelsen på tekstur inni penselen.