Bilmodellering i 3ds Max - Design og innstillingsenhet for bilmodellering

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Introduksjon til bilmodellering i 3ds Maks

3D Max er en profesjonell 3D datamaskin som designer programvare, som brukes til å lage 3D-animasjon, spill, modeller, bilder, osv. Bilmodellering i 3D Max er en interessant og grunnleggende del av denne programvaren. Når vi har fått kunnskap innen bilmodellering, vil vi kunne lage en annen type bilmodell.

Hvordan sette enheten i bilmodellering i 3ds Maks?

Følgende er trinnene for å stille inn enheter for bilmodellering:

Trinn 1: Først av alt, vil vi sette enheter i henhold til kravene våre. For innstilling av enheter. Gå til tilpasningsknappen i øverste hjørne.

Trinn 2: Klikk på alternativet Oppsett av enheter.

Trinn 3: Det åpnes en dialogboks som har to alternativer for innstilling av enheten.

Trinn 4: Metrisk, for innstilling av enhet i meter, centimeter, etc.

Trinn 5: Og den andre er den amerikanske standarden for innstilling av enheter i føtter og tommer.

Trinn 6: Vi har et alternativ for systemenhetstrinn her. Vi tar enheten vanligvis i tommer, fordi når vi importerer noen annen modell i eller prosjekt, vil det ikke være noen endringer i enheten til den importerte modellen. Nå trykker du på OK for å stille inn enhet.

Lage en bilmodell

Bilmodellering gir et realistisk syn på vår bildesign. La oss lære hvordan du lager en bilmodell trinn for trinn.

Trinn 1: Det er fire arbeidsområder for visningssport i 3D max-programvare som er topp visningsport, frontutsikt, venstre visningsport, og den siste er perspektivutsikt. Vi kan når som helst velge hvilken som helst av dem for å tegne din modell.

Trinn 2: For det første trenger vi en blåkopi av bilmodellen for bilmodellering. Last ned det fra internett, sett nå merket på den generiske enheten i enheten som er satt opp, slik at det ikke blir noe spørsmål om enheter.

Trinn 3: Ta nå flyet fra felles panel i samme størrelse på blåkopi av skjermen ved å trykke på G-knappen på tastaturet. Vi vil lage tre fly vinkelrett på hverandre. For å stille dem på 90 grader, lag en kopi av tegneplanet og roter det til 90 grader, for å gi 90 grader høyreklikk på rotasjonsikonet. En dialogboks åpnes og gir 90 som vinkelen på aksen til det planet.

Trinn 4: Gjenta det for andre fly.

Trinn 5: Trykk på M for å tilordne blåkopi til dette planet velg sirkel for å tilordne blåkopi her. Klikk på kategorien Ingen i den diffuse fanen.

Trinn 6: En dialogboks åpnes. Klikk på Bitmap, trykk på ok ved å gå til OK-knappen i denne dialogboksen.

Trinn 7: En dialogboks vil være åpen for å velge alle visninger av blåkopi som er den øverste visningen, frontbildet, venstre visningen herfra en etter en.

Trinn 8: Tilordne denne blåkopien i alle planene én etter én. Her vil jeg vise hvordan du tilordner blåkopi til flyene. Først av alt vil jeg tildele en blåkopi fra utsikten. velg toppplan ved å klikke på det.

Trinn 9: Klikk på blåkopi fra toppvisningen i redigeringsboksen for materiale, klikk på tilordningsvalget for denne boksen for å tilordne blåkopi i dette planet.

Trinn 10: Klikk deretter på Skyggelagt materiale på visningsfanen i denne boksen.

Følg de samme trinnene for å bruke en annen på visninger av blåkopien.

Trinn 11: Hvis blåkopien ikke er i rett vinkel mot flyet, må du angi vinkelen i henhold til flyet herfra. Jeg vil gi 90 grader for å sette den på flyet mitt.

Trinn 12: Sett tilbake alle tegninger i aksen deres som jeg gjorde.

Trinn 13: Velg nå alle blåkopier og høyreklikk fra museknappen hvor som helst i arbeidsområdet. En rullegardinliste vil være åpen. Klikk på objektegenskap.

Trinn 14: Igjen vil en dialogboks være åpen, klikk på Fryseboks for å fryse alle blåkopier på deres sted, slik at den ikke vil skape noen problemmodellering, gjør et hake av for Vis frosset i grått alternativboks, ellers vil ikke blåkopi være synlig.

Trinn 15: Ta et plan i utsikten og konverter det til poly. For å konvertere den til poly høyreklikk på tegnet plan vil en rullegardinliste være åpen, gå til skjult til alternativ og velg å konvertere til poly alternativ her.

Trinn 16: Trykk Alt + X på tastaturet for å se gjennom flyet for bedre forståelse av gjennomskueringsmidler for å gjøre flyet gjennomsiktig.

Trinn 17: Nå klikker du på Vertex herfra og angir planen i henhold til en blåkopi av og I toppbildet beveger jeg pivot i venstre / høyre retning for å stille plan i henhold til blåkopi.

Trinn 18: Så du bør flytte svingpunkter i retning opp og ned for å gi formen til planet i venstre visning, ellers vil det skape et problem i modelleringen.

Trinn 19: Nå vil vi gi et segment i flyet slik at det kan bues å velge fly og velge kantalternativ herfra.

Trinn 20: Høyreklikk nå på arbeidsområdet, klikk på koblingsalternativet herfra.

Trinn 21: Gi nå segmentet herfra.

Trinn 22: På denne måten kan du designe alle deler av bilen.

Konklusjon

Ta en titt på deg, du har grunnleggende kunnskap om bilmodellering i 3D max programvare og basen din er klar nå. Du kan enkelt lage en hvilken som helst type bilmodell etter å ha hatt lite praksis på den ved å følge veiledningstrinnene våre. Nå blir det en enkel oppgave å få kompetanse på dette emnet.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til bilmodellering i 3ds Maks. Her diskuterer vi hvordan du setter enheter og utformer en bilmodell i 3ds maks. Du kan også gå gjennom andre relaterte artikler for å lære mer-

  1. Hva er maks 3ds?
  2. 3D-maksmodeller
  3. Mesh Tool In Illustrator
  4. Logo Design i Illustrator
  5. 3ds Maks Alternativer
  6. Prinsipper for animasjon
  7. Animasjon i Flash
  8. 3ds Max Arkitektur