Oversikt over 3ds Max Tools

Ettersom vi alle er klar over de forskjellige 3D-modellerings- og animasjonsprogramvarene som tar publikum med storm, er en slik programvare 3DS Max. 3ds Max er en veldig kjent 3D-modellering, gjengivelse, animasjon og oppretting av digital bildeprogramvare med et fantastisk sett med verktøy og arbeidsflyt.

Selv om det er mange andre konkurranseprogrammer i markedet, er 3Ds Max den mest brukte og grunnleggende 3D-programvaren. 3ds max, som er mest brukt for sin karaktermodellering og animasjon, kan ikke slå noe annet program når det gjelder hastighet og kreativitet. Programmet kan brukes i animasjonsprosessen, fra visualisering til belysning, VFX og rendering, programmet er i stand til å gjøre alt effektivt. Dessuten bruker programmet en polygonal modelleringsteknikk, som hjelper brukerne og de kan endre de minimale detaljene i en enkelt polygon.

Alt i alt er 3Ds Max en enorm fordel og fordel for 3D-industrien og spillartisten.

Topp 11 3DS Max Tools

Nedenfor er noen viktige 3DS Max-verktøy i detalj -

1. Geometri

Dette verktøyet er det viktigste verktøyet i 3Ds Max-programmet. Dette verktøyet hjelper brukeren med å lage forskjellige 3D geometri og former. Verktøyet blir sett på som en sfære, og standardvalget av dette verktøyet er standard primitiver. Disse standard primitivene er de mest grunnleggende formene som boks, kule, linje osv. Ved å gå i detalj og bruke underkategorien til verktøyet, kan brukeren velge forskjellige andre modelleringsteknikker som NURBS, Dynamic Objects, Particle Systems, Extended Primitiver osv.

2. Former

Dette verktøyet blir sett på som et formikon og brukes til å lage og tegne forskjellige 2d-objekter som rektangler, sirkler, firkanter. I utgangspunktet kan brukeren bruke disse verktøyene til å lage 2d geometri og deretter konvertere dem til 3D deretter.

3. Kameraer

Dette verktøyet brukes til å sette opp forskjellige kameraer i scenen. Verktøyet blir sett på som et kamerabilde og brukes til å lage kameraer. Kameraene som er opprettet kan være målrettet eller gratis.

4. Lys

Dette verktøyet brukes til å lage forskjellige lys i scenen. Verktøyet blir sett på som et lommelyktikon på verktøykassen. De forskjellige lysene som kan brukes er Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot og Omni-lys. Disse lysene kan sees for brukeren i gjengivelsesmodus eller mens du gjengir scenen.

5. Hjelpere

Hjelperne er ansvarlige for å hjelpe brukeren i den generelle utviklingen av scenen. Ikonet til dette verktøyet blir sett på som et målebånd. Verktøyene inneholder forskjellige undergrupper menyverktøy som hjelper brukeren i konstruksjonen av prosjektet, for eksempel en linjal. Kompass, målebånd, Camera Match og manipulatorer.

6. Plassinnpakning

Dette verktøyet sees i et bølgeformikon. Det hjelper brukeren med å skape forskjellige omgivelser og miljømessige funksjoner og faktorer. I dette verktøyet har brukeren forskjellige modifterbaserte krefter, geometriske deflektorer og andre krefter. Brukeren kan også ha tilgang til andre alternativer ved installasjon av tilleggsplugins.

7. Endre verktøysett

Dette modifiseringspanelet er det mest brukte panelet i programmet. Med disse verktøyene kan brukeren bruke forskjellige modifikatorer og endre de fysiske attributtene til den valgte formen eller geometrien. Disse verktøyene aktiveres bare når en geometri eller en form er i aktiv modus eller valgt. Så snart objektet er valgt, kan modifikatorene sees og brukes på objektet. Når modifikatoren er valgt, kan brukeren se de andre modifikatorene som er brukt på objektet.

8. Verktøysett for hierarki

Disse verktøyene er ansvarlige for å knytte det ene objektet til det andre. Med andre ord, disse verktøyene hjelper brukeren til å utføre flåningsprosessen til objektene. Svingpunktene kan endres ved hjelp av dette verktøyet, brukeren kan kontrollere bevegelsen, skalere og rotere funksjonene til objektene ved hjelp av dette verktøyet. Verktøyet hjelper også brukeren til å endre orienteringen til objektet i forhold til foreldre- og barneforbindelsen. Vi har også IK-verktøyet i hierarkiets verktøysett, IK er Inverse Kinematics, og vi kan kontrollere denne formen for animasjon gjennom dette verktøyet.

9. Bevegelsesverktøysett

Disse verktøyene er ansvarlige for animasjonen av et objekt. Vi kan kontrollere og lage tastene for animasjon. Tastene kan styres for hvilken som helst posisjon, skala eller rotasjon og til og med endre eller slette dem. Vi kan stille informasjonen til at kontrolleren skal flytte, rotere eller skalere nøkkelen eller ikke. Vi kan også kontrollere animasjonen gjennom grafen ved hjelp av bane og styre banen gjennom visuell representasjon.

10. Lathing

Dette verktøyet brukes ofte på et 2d-objekt for å transformere det til et 3d-objekt gjennom sin sentrale akse. Det er en del av en modifiserer.

11. Booleans

Vi kan slå sammen to eller flere objekter i en enkelt skapelse og opprette et annet objekt ved hjelp av dette verktøyet. Det er flere innstillinger involvert i dette verktøyet fra å stille inn parametere til å velge startpunktet. Dessuten gir verktøyene forskjellige teknikker for å kombinere gjenstandene slik at vi kan trekke fra, forene, krysse, slå sammen, feste eller sette inn geometrien for å kombinere dem.

Konklusjon

3Ds Max er en dynamisk og kraftig programvare med en overflod av verktøy og funksjoner. Modifisererne er også veldig nyttige når det gjelder modellering og oppretting av geometri. De sammensatte gjenstandene hjelper også på en veldig kreativ måte. Noen av de viktige og mest brukte verktøyene er listet over som kan hjelpe brukeren til å være mer produktiv og effektiv.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til 3ds Max Tools. Her diskuterte vi konseptet og noen topp 3ds Max Tools brukt i dagens bransje. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Topp 12 Maya-verktøy for å lære
  2. Adobe Photoshop-verktøy
  3. Testing verktøy for automatisering
  4. Blend Tool i Illustrator
  5. Lær 3ds Max Alternativer
  6. 3ds maks. Plugins | Topp 9
  7. Guide to 3ds Max Architecture
  8. Topp VFX-selskaper | Funksjoner