Nye funksjoner i Maya 2019 - Forvent mer fra Autodesk Maya 2019. Med sin hver utgivelse sender Maya en mengde funksjoner, ytelsesforbedringer og mange verktøy som kommer godt med for artistene. Vi kan forvente at alt fra en gang blir pakket inn og servert i Autodesks nye versjon av Maya-programvaren.

Mens Maya regnes som en av de største programvarene som er kodet på planeten, har den nye versjonen av Maya enorme tillegg og fikser hver gang. Det kan være kjedelig slitsom jobb å tilby hele listen over forbedringer i den nyeste versjonen. Så vi vil liste opp en god del funksjoner som blir introdusert og som antas å tilføre kunstnerne og industrien mer verdi.

Hva er nytt i Maya 2019

Interface

Den første endringen du vil observere når du starter programvaren, er Mayas grensesnitt. Den gjennomgikk en massiv overhaling og så nesten annerledes ut på alle måter sammenlignet med de eldre versjonene. Så mye å ta på en gang for en hardcore Maya-artist! De som er vant til å se ikonene, kan finne endringen lite forvirret innledningsvis. For noen av artistene kan det se rart ut og det tar litt tid å få det sammen.

Endringene i grensesnittet er mye mer enn et arrangement av ikoner. Maya ønsker å prøve et nytt nivå av brukeropplevelse i arrangement for å oppnå et enhetlig utseende som vil hjelpe kunstnerne for enkel arbeidsflyt. Noen av de viktigste endringene du umiddelbart vil observere i grensesnittet er

  • Omorganiserte menyer og menysett
  • Menysett endret navn
  • Små ikoner vises med menyen

Ovennevnte endringer er bare noen få blant mange varianter i grensesnittet. Imidlertid, hvis du vil jobbe med det gamle grensesnittet, kan du velge å bytte til det.

Opptreden

De som hadde det vanskelig med å jobbe med avspillings- og karakter riggsystemer i Mayas forrige versjon her, er de gode nyhetene. Mayas Evaluation Manager er et evalueringssystem som øker ytelsen til maskinen din. Den er designet for å dele ytelsen til de grafiske prosessorene og kjernene. Maya tilbyr tre typer evalueringssystemer i Maya Animation-innstillinger

Parallell modus

Seriemodus

GPU-overstyringsmodus

Modelleringsverktøy

En god nyhet venter på modellene. Maya introduserte et omfattende sett med skulpturverktøy slik at modellene kan skulpturere og lage detaljerte modeller med enklere måte. Arbeidsflyten er gjort så enkel; du føler ikke at du jobber med et nytt verktøy. Kunstnere kan velge et verktøy fra den nye skulpturhyllen og begynne å jobbe med modellen. Før du jobber med 3D-objektene direkte, er det bedre å gå gjennom listen over justeringer i innstillingene for Skulpturverktøy.

UV-børster inne i UV Editor

Har du møtt en hard tid med å slappe av den sammenfiltrede UV-en over hele UV-redaktøren? Ta det med ro; jobben er enklere enn noen gang. Med UV-børster plassert inne i UV Editor-vinduet, kan du begynne å leke med UV-kartene enkelt enn noen gang før. Bruk 3D Grab-verktøyet for å flytte UV-ene inn i visningsområdet.

Endringer i transformeringsverktøy

Bortsett fra tillegg og forbedringer av verktøyene, ga Maya også nytt navn til noen av verktøyene i den nyeste versjonen. Det er Autodesks intensjon å hjelpe brukeren med å forstå og følge programvaren.

For eksempel omdøpes Center as virtual trackball til Free Rotate.

Det er mange andre verktøy som får nytt navn på Transform-verktøylinjen, som inkluderer flytteverktøy, rotasjonsverktøy og skaleringsverktøy.

animasjon

Noen funksjoner komplimenteres med analyse og visualisering av animasjon ved hjelp av bevegelsesstier

  • Juster bevegelsessporet for å visne etter et tildelt antall rammer med Fade In and Out Frames
  • Vis animasjonen foran og etter gjeldende ramme som et animert objekt beveger seg med bevegelsesløype med Frame Timing
  • Sjekk hvilken animasjon som kommer før og etter den løpende rammen med Show Current Frame

Maya introduserte en ny deformator kalt Delta Mush. Det lar deg filtrere deformasjoner og gi utjevningseffekter.

Forbedret skyggelegging

Bortsett fra alle de store endringene som ble lagt merke til på grensesnittet, skjedde muligens en av de største synlige og funksjonelle endringene i Maya 2019 med Hypershade. Forhåndsvisningen av materialet som tidligere ble avgrenset til en liten boks, har en veldig fremtredende rolle i det nye Material Viewer-vinduet (som er inne i Hypershade).

Selv om jeg var usikker på de samlede forbedringene av brukergrensene etter min mening, elsket jeg først den nye Hypershade umiddelbart. Du trenger ingen andre grunner når du finner forhåndsvisning av sladeren i sanntid.

Forbedret fargestyring

En annen effektiv forbedring i Maya 2019 er betydelig fremgang til fargebehandlingsverktøyene. Det er flere og flere enklere å bruke fargebehandlingsvalg i de siste versjonene av Maya, og den trenden fortsetter videre i Maya 2019. For eksempel ble fargestyring i tidligere versjoner av Maya stort sett bare utført av Render Settings . Nå har du absolutt kommando over gamma i alle visningsområder, like betydelig i Render View-vinduet.

I tilfelle du ikke er sikker på hvorfor og hvordan fargestyring er viktig for 3D-arbeidsflyten, bør du få mer kunnskap om hvordan lineære arbeidsflyter fungerer i Maya.

Hotkey Editor

En av de viktigste årsakene og egenskapene bak hvorfor Maya vokste som ledende innen 3D-animasjonsindustri er dens tilpasningsevne og evne til å endre seg raskt for å gi praktisk arbeidsflyt. Denne gangen har Maya bevist det igjen ved å forbedre Hotkey-redigereren ganske mye i sin rett. Når vi snakker om forbedringen, er det ikke bare begrenset til den visuelle sansen, som gjenspeiler dagens trender med sin enkelhet.

Annet enn de visuelle forbedringene, som er utrolig enkle hvis du tenker på det, er kraften til å se hvilke tastaturkombinasjoner som er kartlagt forbløffende.

Adaptivt skum og Bi-frost

Få mer liv til vann- og væskesimuleringene dine med Maya 2019's Adaptive foam and Bifrost-funksjon. Ved hjelp av denne funksjonen kan du legge til flere antall bobler, skum eller skum basert på simuleringene av væsken din. Artister har et høyt nivå av kontroll over simulering og generering av partiklene enn de tidligere versjonene av Maya. Funksjonen kan gi en mer realistisk effekt til stormfulle hav, strender, bredder og scener som involverer enorme vannforekomster.

Oppløsningen Maya genererer er ganske høy og krystall tydelig synlig i gjengivelsestrinnet. Bortsett fra klarheten, kan gjengivelsestiden også styres ved å kontrollere skumpartiklene i henhold til kravet.

Adaptiv Aero Solver

Nå kan du bringe scenen din nærmere naturen med Mayas Adaptive Aero-løser på Bifrost. Med denne nye funksjonen kan du skape realistiske atmosfæriske effekter som røyk og tåke. Aero-effekter er ett trinn høyere enn Maya-væskeeffektene; det kan produsere detaljer med større nøyaktighet og virkelighet.

Den beste delen av Aero er til og med en lavoppløselig simulering som kan gi en detalj i høy oppløsning mens du gjengir. Det tar kontrollen ett skritt foran med å definere regioner innenfor detaljene der du trenger tettere detaljer, noe som gjør det mer realistisk.

3D-tekst

Det er en av funksjonene artister har ventet på lenge. Maya brukes til å lage reklamefilmer i stor skala. Og de fleste ganger har animasjonslogoer og tekst vært en manuell jobb som tok mye tid. Med den nyeste versjonen introduserte Maya 3D Type-verktøy, som kan gjøre kunstnerjobben enkel.

Det er enkelt å lage merkevarer, raskt bevegelige tittelsekvenser og flygende objekter og logoer og alt som bruker 3D-tekst. Med denne siste funksjonen kan artister lage multiline, redigerbare og, enda viktigere, deformerbare modeller. Det gir kraften til å animere teksten på et tegn- og ordnivå. Bortsett fra animasjonsfunksjonene, lar det også artistene kontrollere utseendet på teksten, hvor du kan redigere og bruke avfasning, ekstrudering og mange andre stiler.

Vektorgrafikk

Funksjonene for plattformkompatibilitet er forbedret i Maya 2019, ettersom du interoperabilitet med vektorbasert programvare når et nytt nivå. Det ble mye lettere å importere, kopiere eller lime inn SVG-filer i Maya nå. For artister og selskaper som er mer i 2D-atmosfæren, kan ta erfaringene sine til neste nivå med Maya og Adobe Illustrator-kompatibilitet. Banene importert fra Illustrator eller annen vektorbasert programvare kan jobbes på samme måte i tråd med 3D-typen.

Lett med arbeidsflyt fra spillmotoren

Maya forsto gapet mellom spillmotorinteraksjonen og 3D-designprogramvaren. Autodesk har jobbet for å dempe hindringene mellom disse to arbeidsflytene. Nå er det lettere å flytte mellom spillmotorer som Unreal, Unity, Stingray til Maya-programvaren. Spilleksportørens arbeidsflyter er blitt forenklet i stor grad i den siste 2019-versjonen.

Når det gjelder Autodesk Stingray, kan spilldesignere oppdatere geometrien, kameraposisjonene og figurene umiddelbart gjennom den forbedrede arbeidsflyten. Behovet for å eksportere objektene gjentatte ganger har blitt avvist, og endringene kan sees umiddelbart på begge måter.