Er du forvirret over hvilken programvare du skal lære blant ZBrush og Mudbox? Det er helt naturlig å bli forundret mens du støter på to gode programvarepakker og bare må velge en.

Det er enkelt å ta, vi vil guide deg med en hel del informasjon om fordeler og ulemper fra begge programvare-pakkeløsningene. Før du er ferdig med å lese denne artikkelen, vil du ha en klar idé om hva du kan oppnå ved å lære deg enten Z Brush eller Autodesk Mudbox.

Både Z Brush og Mudbox er kraftige skulpteringsprogramvarepakker, som ser nesten like ut fra det ytre. Men det er mange attributter som gjør at begge deler skiller seg fra hverandre.

Z Børste

Z Brush er et omfattende skulpturverktøy som tilbyr hyppige oppdateringer; det betyr mer å lære. Og hvis du eier en original pakke med Z Brush-verktøy, kommer alle oppdateringene dine gratis. Grensesnittet til Z Brush er ganske sømløst og gjør det enkelt for ferskere å forstå arbeidsflyten.

Når vi snakker om verktøyfunksjonaliteten, er himmelen grensen i Z Brush. Det tillater skulptur på nesten alle overflater og gjenstander der du vil jobbe, noe som gjør at kunstneren kan slippe løs grenseløs kreativitet. Skulpteringsverktøyene og børstene er så naturlige at ingen annen programvare samsvarer med den lette Z Brush gir deg.

En annen fordel som Z Brush-entusiaster liker, er dens evne til å skulpturere på 2.5D- og 3D-modeller. Hvis du ikke har noen anelse om 2.5 Dimension, er det en metode for skulptur som vanligvis bæres på et flatt 2D-plan som for det meste brukes i spillindustrien. Under eksepsjonelle forhold der det ikke er behov for å bygge en hel 3D-modell og et enkelt dimensjonalt utseende vil tilfredsstille formålet, kommer 2, 5 dimensjonsobjekter til å brukes. De er enkle å få tilgang til på grunn av deres mindre rot og størrelse.

Å lære seg programvaren Z-børsten er imidlertid litt komplisert og tar mer tid enn motparten. Men den gode nyheten er at programvaren har antall veiledninger tilgjengelig online. Du kan finne et hav av gratis tutorials på YouTube og mange andre personlige blogger av artister fra forskjellige land. Hvis du vil lære høyere kurs, kan du registrere deg for betalte klasser på nettet som har et like stort bibliotekmengde.

Utvalget av farger du får tilgang til i Z Brush er begrenset; på samme måte er nyanser på polygoner også lavere. Men det er veldig sjelden at du bruker mye Hue Saturation på 3D-objektet ditt.

Mudbox

Det første du observerer om Mudbox er programvaren er en del av 3D tycoon Autodesk. Det gjør at Mudbox scorer umiddelbart, der du kan forvente en sømløs flyt mellom andre programvarepakker fra Autodesk-bagasjen.

Mudbox har mestret arbeidsflytteknikkene for Sculpting-programvare, hvis du er vant til å jobbe med Maya eller 3DS MAX, kan det hende du føler det er mer behagelig å håndtere Mudbox. Malemodulen i programvaren er mye bedre.

Det åpner døren for bedre kompatibilitet på tvers av plattformer, ettersom du har forbedret arbeidsflyten mellom Adobe Photoshop og annen 2D-programvare. Du kan til og med bruke de berømte blandingsmodusene fra Photoshop på 3D-objektene dine i Mudbox. Det er også mulig å bruke Photoshop-lagmasker på modellene dine.

Mudbox er et komplett 3D-skulpturverktøy, men antall figurer som skal skulptureres er begrenset. Programvaren bruker mer datakraft som er en kostnad for å oppnå en full 3D fordel.

Så har du en kort ide om Z Brush og Mudbox. La oss dykke i å sammenligne funksjonene mellom dem begge.

#1. mesh

Det primære objektet for å lage en hvilken som helst 3Dimensional-modell er nettet. Du kan lage modeller fra fly, kuler, terninger og et bredt utvalg av nettobjekter som er lett tilgjengelig i programvaren eller ting du kan lage på egen hånd. Jo flere antall nettingskapingsalternativer du har, desto lettere vil du glede deg over å jobbe med programvaren.

I Sculpting-programvarepakker er det ikke nødvendig at du trenger å begynne å jobbe med modellene dine fra bunnen av. Du kan velge å importere 3D-modellene dine fra annen programvare som Maya og 3DS Max og begynne å skulpturere dem. I denne delen kan du lære om alternativene og fleksibiliteten Z Brush og Mudbox gir deg mens du oppretter og importerer Mesh-modeller.

  • Z Børste

Når det gjelder å lage netting, liker artister å jobbe på Z Brush for mange varianter av gjenstander det tilbyr å jobbe. Du kan jobbe med alle objekter for å lage nettet ditt i Z Brush.

Den mest kjente delen er ZSphere, som hjelper deg å bygge opp karaktermodellen helt fra ingenting til alt. Du kan starte fra bunnen av og bygge modellen helt i Z Brush uten å bruke annen 3D-programvare.

To fremragende funksjoner som brukes til å lage nettmodeller i Z Brush er ShadowBox og Dynamesh. ShadowBox bruker en maskeringsteknikk for å lage komplekse modeller på hard overflate ved å krysse to eller flere masker. Dynamesh er en funksjon som gir fleksibilitet til å kutte deler av nettet og feste dem raskt etter behov.

  • Mudbox

Kraften til Mudbox er definitivt ikke i å lage Meshes sammenlignet med Z Brush. Antallet objekter du må jobbe på Meshes er veldig begrenset, og folk som bruker Mudbox jobber vanligvis med modellene de opprettet i andre programvare.

Det gir en mulighet til å forstå at Mudbox har bedre kontroll med å importere og eksportere 3D-modeller med annen programvare på 3D-plattformen. I tillegg til dette har Mudbox repotopolize-alternativet som lar kunstneren lage baseformer fra de skulpturerte formene.

# 2. Børster

Skulptur er ufullstendig uten et fint sett med børster. For å få mer kontroll over skulpturer og definere detaljene på 3D-modellen, bør programvaren tillate deg å opprette og få tilgang til ubegrenset kontroll over børstene. Jo mer du kan finpusse en pensel, desto mer detalj kan du få i modellen.

  • Z Børste

Z Brush har et stort antall lett tilgjengelige tilpassede børster, og du kan få tilgang til flere av dem gjennom Lightbox-nettleseren. Børster er så kraftige i Z Brush at du kan lage materialoppbygging på overflaten av karakteren din ved hjelp av ClayBuildup-børster, og du kan trekke ut den generelle formen til et objekt fra modellen ved å bruke Move. Det er enkelt å lage kanter og bretter med DamStandard-børster. Det får oss til å forstå det omfattende børstesettet Z Brush tilbyr til artistene.

Bortsett fra antall børster du har på biblioteket, er kontrollen du får over børstene utrolig. Det er mange alternativer for å endre parametrene til børster. Slagtyper og fleksibiliteten til å endre slagene i kurveformer tar Z Brush til toppen når du kontrollerer børsteinnstillingene.

Hvis du prøver å jobbe med 2.5 dimensjonsobjekter, vil ting være mer annerledes enn det du er vant til i 3 dimensjonale visninger. Likevel er det en jevnere arbeidsflyt å glede seg over å male skulpturen.

  • Mudbox

Mudbox har mange fellestrekk når det gjelder de vanligste børstene som brukes til å skulpturere en modell. Bruk gripebørsten til å flytte gjenstandene og voksbørsten for å bygge opp materiale på modellene dine.

Parametrene som brukes til å kontrollere børsten er imidlertid begrenset i Mudbox sammenlignet med Z Brush. Men den gode delen er at Autodesk fokuserte mer på børstene som oftest vil komme til å bruke i skulptur. Arbeidsflyt med de vanligste verktøyene og børstene du bruker kan være mer gratis og behagelig i Mudbox.

En forløsende funksjon som skiller seg ut i børsteavdelingen er Mudboxs tilgjengelighet til vektorforskyvningskart til frimerker. Du kan lage bretter og underskjæringer med disse kartene på kort tid.

# 3. Teksturmaling

Så langt får flere poeng av Z Brush. Men det er ennå ikke over. Det er visse deler der Mudbox kan komme tilbake veldig kraftig. En av sidene er teksturmalingen. Det er ikke viktig at hver kunstner bruker teksturering i skulpteringsprogramvaren, men fortsatt er maling av teksturer ansett som en av de viktige delene av 3D-avdelinger.

  • Z Børste

Z Brush har sin metode for å male teksturer på modellen. Den bruker poly maleteknikk som bruker kompleksiteten i polygonnettet for å tegne strukturer. Jo høyere polygon teller på nettet ditt, jo høyere kvalitet kan du oppnå i teksturmaling. Bakgrunnen til denne modellen er dens manglende evne til å få frem flott teksturmaling for en modell i lav oppløsning.

Den positive siden av Z Brush-maleriet er fraværet av UV-kartlegging til modellene dine. Ja, du har det riktig. Å lette teksturartistene fra den kjedelige UV-kartleggingsprosessen er en betydelig fordel for de som ikke ønsker å bruke timer på å ta bort kartene. I Z Brush kan du direkte begynne å male på modellene dine så snart du skulpturer dem.

  • Mudbox

Teksturmaling i Mudbox er en avansert prosess. Det tilbyr den tradisjonelle fulllengdesjiktbaserte tekstureringsarbeidsflyten som er praktisk og enkel å kontrollere enn Z Brush. Hvert kart i et materiale og hvert materiale kan ha flere lag sammen. Da Mudbox introduserte standardlagsmetoden, ble det enkelt for artister å forstå prosessen akkurat som i annen programvare.

Den ekstra fordelen med å jobbe i Mudbox er at du kan se effekten av maleriene dine mens du maler. Det gjelder alt materiale inkludert glødelampe og spekularitet. Og ved å bruke Ptex kan du glemme UV-kartlegging i Mudbox.

Fordelene viser oss tydelig resultattavlen som glir mot Mudbox når saken handler om teksturmaling.

# 4. Retopology

Den avgjørende delen av å bruke skulpturprogramvaren er å skaffe en fullstendig skulpturert og malt topologi. Topologien gir fordelen av forbedret utseende og følelse gjennom skulptur og teksturmaling av modellene, som er beregnet til å brukes i produksjonsrørledningen. Både Z Brush og Mudbox har sine metoder for å lage en klar til å bruke topologien som kommer ut av skulpturer.

Å lage en ny topologi er en automatisert prosess som bygger modeller ut av nettstrømmen og oppløsningen til den skulpturerte modellen. Topologien du får fra all programvare kan imidlertid ikke deles med produksjonsteamene uten riktig bekreftelse. Det mangler alltid få polygoner her og der som justeres manuelt.

Z Brush bruker ZRemesher-verktøyet for å lage sin topologi, mens Mudbox har Retopologize-funksjon som kommer til sitt formål. Selv om Z Brush har litt overflødig funksjon sammenlignet med Mudbox, skyldes det hovedsakelig at programvaren ble designet år før Mudbox kom på markedet.

Og i denne forstand kan vi gi like poeng til begge programvarepakkene.

# 5. Bakekart

Det siste trinnet i skulptur er beregning av normale kart fra de skulpturerte høyoppløsningsobjektene til retopologiserte lavoppløsningsmodeller som vil bli brukt i produksjonsprosessen.

  • Z Børste

Z Brush bruker en unik heller en litt rar måte å bruke kart på. Du bør starte med å dele opp det polygonale nettet og legge inn detaljene i den samme underinndelte geometrien. Du bør da beregne normal- og forskyvningskartene på den endelige geometrien. Prosessen er lite forvirrende, og Z Brush er den eneste programvaren som bruker teknikken til å bake kart.

  • Mudbox

På den annen side har Mudbox sin funksjonalitet som fungerer på mye enklere og bedre måte for å bake kart. Du kan velge å bruke den samme geometrien og jobbe på forskjellige nivåer på den, eller du kan til og med jobbe med en helt ny geometri. Noen bakeinnstillinger kan lagres automatisk for gjenbruk, slik at du får tilgang til alle alternativene lett slik du fikset dem tidligere.

Med all fleksibiliteten har Mudbox mens du baker kart, den har den øvre kanten.

Vi håper du allerede hadde en god ide om fordeler og ulemper ved begge programvarepakkene. Z Brush og Mudbox er begge omfattende verktøy for skulptur, men det er opp til deg å finne ut hvilken som er bedre for deg ut fra dine krav.