Hva er GUI? - Slik fungerer det - Behov og bruk - Eksempler og fordeler

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hva er GUI?

GUI er et grafisk grensesnitt som er en visuell representasjon av kommunikasjon presentert for brukeren for enkel interaksjon med maskinen.

Definisjon

GUI betyr grafisk brukergrensesnitt. Det er det vanlige brukergrensesnittet som inkluderer grafisk representasjon som knapper og ikoner, og kommunikasjon kan utføres ved å samhandle med disse ikonene i stedet for den vanlige tekstbaserte eller kommandobaserte kommunikasjonen.

forståelse

  • Et vanlig eksempel på en GUI er Microsoft-operativsystemer.
  • Vurder å bruke MS-DOS og Windows 7.
  • Nå er den viktigste avsløringen lettheten som Windows 7 bringer til bordet.
  • For en vanlig bruker er Windows 7 alternativet uten tvil fordi det er vanskelig for dem å kommunisere med maskinen gjennom kommandoer som i MS-DOS.
  • Hvorfor Windows 7 er enklere å bruke for en vanlig bruker? Svaret er GUI.
  • Ja, GUI hjelper brukeren med å forstå funksjonalitetene som finnes i datamaskinen gjennom grafiske ikoner, og et klikk på ikonet initierer handlingen og ønsket kommunikasjon til brukeren.
  • Dermed gir GUI funksjonaliteten ved å abstrahere de vanskelige å forstå tekniske detaljer for hver komponent / moduler og gir problemfri bruk av systemet.

Hvordan fungerer GUI?

1. Bruken av en peker som fungerer som navigasjon for å samhandle med forskjellige visuelt tiltalende grafiske ikoner.

2. Abstraksjon er et hovedkonsept som har blitt brukt i et GUI-operativsystem.

3. Brukeren kan bruke pekeren til å klikke på ikonet som starter en serie handlinger.

4. Normalt kommer en applikasjon eller funksjonalitet i gang.

5. Da må brukeren gi innspill eller oppgaver for å generere ønsket handling fra maskinen.

6. GUI oversetter faktisk brukerspråk som består av enkle enlinjekommandoer, enkeltklikk og dobbeltklikk til maskinspråk eller monteringsspråk.

7. Maskinspråk forstås av maskinen, og dermed svarer maskinen på oppgaven som er igangsatt, og som blir oversatt til å bruke språk og kommunisert til brukeren via GUI.

eksempler

  • Et eksempel på en GUI-skjerm er som følger.

  • Hvis du vil ha tilgang til eller starte et program, si en videospiller, i skjermbildet over, er alt vi trenger å klikke på VLC Media Player-ikonet ved hjelp av pekeren.

  • Dobbeltklikk på ikonet for å åpne applikasjonen.
  • Dette gjør at brukeren åpner en videospiller som VLC bare ved å klikke på en knapp.
  • Hva om det ikke er noen GUI?
  • Hvis det ikke er noen GUI, må vi åpne en ledetekst og legge til programkommandolinjen Grensesnitt og feedinstruksjoner for å starte et program, kjøre videospilleren osv.
  • Dette er spesielt upraktisk fordi du bokstavelig talt må fylle inn kommandoer for hver eneste handling.
  • Men kutt til jaget, og vi har GUI. Vi ønsker å åpne VLC Media Player. Vi ser ikonet. Når vi dobbeltklikker på den, åpnes applikasjonen. Vi kan velge filen vi ønsker og klikke på åpen. Videoen begynner å spille.
  • Slik gjorde GUI livet enklere med tanke på å bruke datamaskinen til normale mennesker som ikke er ekspert på å jobbe med datamaskiner.
  • Dette er den eneste grunnen til at GUI hjalp til med å gjøre datamaskiner til å nå messene og gjorde det morsomt å jobbe med datamaskiner.

Fordeler

Fordelene med GUI er:

  • Enkelhet.
  • Det er visuelt tiltalende og gjør at noen blir involvert i arbeidet med maskinen.
  • Selv en fyr uten datakunnskap kan bruke datamaskinen og utføre grunnleggende funksjoner. GUI er ansvarlig for det.
  • Søk blir veldig enkelt ettersom GUI gir en visuell representasjon av filer som er til stede og gir detaljer om det.
  • Hver eneste respons fra datamaskinen kommuniseres visuelt gjennom GUI.
  • En bruker uten datakunnskap kan bokstavelig talt begynne å lære om maskinen på grunn av GUI da den gir muligheter for brukere å utforske og gir oppdagbarhet.
  • Hvis for eksempel en bruker begynner å bruke en datamaskin uten grensesnitt, må han / hun gi kommandoer til maskinen for å utføre hver oppgave. På en måte må brukeren ha en slags programmeringskunnskap.

ulemper

Ulempene med GUI er:

  • Man kan bare gjøre det som allerede er forhåndsprogrammert av en annen utvikler.
  • Du kan ikke endre den grunnleggende funksjonaliteten til et system.
  • Det tar mer krefter for systemet å fungere.
  • Det er tregt sammenlignet med enkle kommandobaserte grensesnitt.
  • Det bruker mer minne.
  • GUI kan være enkelt for en forbruker, men ikke så enkelt for programmererne som må designe og implementere hver eneste funksjon og også bruke abstraksjon slik at brukerne vil føle fordelene med GUI.
  • Hvis funksjonaliteten som brukeren ikke trenger er til stede, må brukeren kjenne kommandoene som er nødvendige for å fortsette med flyten, ellers sitter de bare fast med det på det nøyaktige punktet.

Hvordan samhandler brukeren med GUI

1. En bruker samhandler med GUI gjennom enkle funksjoner som klikk som utløser GUI til å forstå hva brukeren vil og oversetter den til montaspråk som vist på bildet nedenfor.

2. Bortsett fra oversettelsen til maskinspråk, hjelper GUI med å vise den faktiske prosessen som blir utført, responsen fra maskinen, mengden minne som brukes, størrelsen på filen, hastigheten på prosessoren, strøm som brukes av datamaskinen, hva er oppgavene som blir utført og mange flere funksjoner.

3. Brukeren bruker et enkelt klikk for å velge en bestemt prosess.

4. Brukeren kan dobbeltklikke for å starte et program.

5. Bruker kan høyreklikke for å kjenne til egenskapene og andre detaljer om applikasjonen.

6. Brukeren kan bruke pekeren for å få informasjon og fortsette multitasking ønsket operasjon.

Hvorfor skal vi bruke GUI?

Det er noen standarder for hvordan man skal bruke et grafisk brukergrensesnitt.

  • Synligheten og abstraksjonen må være enhetlig i det minste med GUI utviklet fra et enkelt selskap.
  • Hver GUI har sine egne funksjoner og funksjoner, men de grafiske elementene og terminologien til systemet og dets arkitektur må være godt vedlikeholdt.
  • En god GUI gir mye frihet for brukere som backtracking til siste trinn. Angre funksjoner må være til stede for brukeren.
  • Og mange flere.

Som sagt over er det mange standarder og GUI-linjer for en programmerer å designe og utvikle en GUI.

  • Hele innsatsen de legger ned for å utvikle en GUI, hjelper en bruker til å bare utføre en oppgave som å spille av en video ved bare noen klikk.
  • Enkelheten er grunnen til at vi absolutt bør bruke den.

Hvorfor trenger vi GUI

1. Man kunne praktisk talt begynne å bruke en datamaskin ved å bruke GUI.

2. Men man kan faktisk begynne å lære og avdekke flere typer alternativer som finnes på datamaskinen.

3. I tillegg kan man også begynne å forstå datamaskinen og språket og bli interessert i den så mye at personen selv kunne lære eller til og med lage et programmeringsspråk som gjør datamaskiner og dens produkter enda enklere å jobbe i fremtiden.

Hvordan denne teknologien vil hjelpe deg i karriereveksten?

  • GUI eller grafisk brukergrensesnitt vil definitivt hjelpe deg i din karriere uavhengig av hvilken jobb du gjør.
  • Alle som har jobb krever en datamaskin, trenger en GUI.
  • Å utvikle en GUI vil alltid være et lysutsikt for utviklere i hvert øyeblikk av karrieren.
  • Man kunne lære et programmeringsspråk som Python, Ruby, Java, Dot Net og mange flere for å utvikle forskjellige typer applikasjoner.

Konklusjon

1. Før starten av GUI var det CLI (Command Line Interface).

2. På den tiden trodde ingen at normale mennesker kunne bruke en datamaskin.

3. Men nå eier alle en datamaskin og har en grunnleggende kunnskap om hvordan de skal brukes.

4. Det er det GUI oppnådde. Det spurte ikke mer fra brukeren. I stedet ga det mer for brukeren å faktisk begynne å bruke datamaskinen.

5. Informasjonsteknologien hadde mange jobbtilbud som ble presentert for folket for å utforme og utvikle GUI.

6. Fremtidige språk har tilpasset seg og blir brukt til å utvikle GUI.

7. GUI vil alltid ha det evige omfanget i arbeidsmarkedet, og GUI vil fortsette å forbedre og oppdatere seg til et mer brukbart og enklere brukergrensesnitt og endre verden slik den allerede har gjort tidligere.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Hva er GUI ?. Her diskuterte vi hvordan det fungerer, behov og fordeler, bruk og karriere med eksempler på GUI. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Hva er MongoDB?
  2. Hva er åpen kildekode?
  3. Introduksjon til HTML
  4. Hva er Teradata?