Introduksjon til OOP spørsmål og svar

OOP (Objektorientert programmering) er et programmeringsparadigme som inneholder objekter og felt for å inneholde dataene og metodene for å implementere forretningslogikk. Hvert objekt kan samhandle med hverandre basert på deres tilgangsnivåendringer. Det objektorienterte paradigmet er basert på klassene og objektene der objekter er forekomstene av klassene og kan skapes på forskjellige måter. Det er forskjellige objektorienterte programmeringsspråk som C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python, etc. Hovedtrekkene til Objektorienterte programmeringsteknikker er abstraksjon, innkapsling, arv og polymorfisme. De fleste av de dynamiske programmeringsspråkene er basert på OOPs prinsipper.

Nedenfor er de 10 viktige spørsmålene og svarene på OOP-intervjuet i 2019:

Nå, hvis du leter etter en jobb som er relatert til OOP, må du forberede deg på OOP-intervjuspørsmålene i 2019. Det er sant at hvert intervju er forskjellig per de forskjellige jobbprofilene, men for å tømme intervjuet, må du ha god og tydelig kunnskap om OOP. Her har vi forberedt de viktige spørsmålene og svarene på OOP-intervjuet som vil hjelpe deg å få suksess i intervjuet. Disse spørsmålene om OOP-intervju er delt inn i deler er som følger:

Del 1 - OOP-intervjuspørsmål (grunnleggende)

Denne første delen dekker grunnleggende OOP-intervjuspørsmål og svar

1. Hva er kjernebegrepene i OOP?

Svar:
Kjernebegrepene i OOP er abstraksjon, innkapsling, arv og polymorfisme. Abstraksjon er prosessen med å skjule den komplekse logikken ved å definere koden i en egen privat metode ved å skjule implementeringen. Uansett hvilken funksjonalitet som er nødvendig å bruke, kan man ringe ved å bruke sin metodeidentifikator for å få resultatet.

Innkapslingsbegrepet er ikke annet enn en klasse som brukes til å skjule feltene som inneholder data og metodene for å utføre funksjonene som kan nås basert på tilgangsmodifiserer. Polymorfisme er prosessen med å definere den samme metoden flere ganger for å bruke basert på datatyper eller argumenter. Det er to typer polymorfisme som kalles runtime polymorfisme og kompilere tidspolymorfisme.

2. Hva er en klasse i OOP?

Svar:
En klasse i objektorientert programmering kalles ideelt som en mal eller en blåkopi av et objekt. Et objekt av sin klassetype vil ha de samme egenskapene som definert i implementeringen av klasse. Et objekt vil alltid være et spesifikt eksempel på en klasse. En klasse kan ha forskjellige underklasser og superklasser. En klasse kan være en barneklasse eller foreldreklasse avhenger av erklæringen. En underklasse kan ha alle egenskapene som superklassen har, mens superklassen ikke kan ha egenskapene til underklassen. En klasse kan utvides med en annen klasse, og den vil bli kalt som en foreldreklasse.

La oss gå til neste OOP-intervjuspørsmål og svar.

3. Hva er en konstruktør i OOP?

Svar:
En konstruktør er en metode som brukes til å påkalle prosessen med å opprette objekter ved å initialisere objektets tilstand. Navnet på konstruktøren skal være navnet på klassen og kan avhenge av typen programmeringsspråk. En konstruktør må ikke ha noen returtype.

4. Hva er ødeleggeren i OOP?

Svar:
Dette er de vanligste OOP-intervjuspørsmålene som stilles i et intervju. En Destructor er en metode som påberopes på tidspunktet for gjenstanden blir ødelagt eller når dens omfang er i ferd med å ta slutt. Metoden vil bli kalt eksplisitt eller implisitt basert på programmeringsspråket som brukes. I C ++ må destruktor kalles mens den i Java ikke er nødvendig, og den vil bli håndtert av søppelinnsamlingsmekanismen.

5. Hva er en abstrakt klasse i OOP?

Svar:
En abstrakt klasse brukes til å definere minst en abstrakt metode, men et objekt kan ikke opprettes ut fra den. Klasser laget med abstrakte klasser kalles avledede klasser. En abstrakt klasse vil ikke inneholde implementeringskode i baseklassen. Hvis en abstrakt klasse blir tvunget til å instantisere et objekt ut av det, vil en samlefeil bli kastet.

Del 2 –OOP-intervjuspørsmål (avansert)

La oss nå se på de avanserte spørsmålene om OOP-intervju.

6. Hva er arv med flere arv i OOP?

Svar:
Flere arv er prosessen med å utvide atferden til flere klasser med en enkelt klasse. Det skaper en tvetydig situasjon på runtime for å bestemme hvilken klasses atferd som må utføres. C ++ støtter flere arv mens Java ikke støtter. Tvetydigheten og komplekse problemene skaper et diamantproblem som er definert som å utvide hvilken foreldreklasse ved utvidelse av flere klasser.

7. Hva er statisk og dynamisk binding i OOP?

Svar:
Statisk binding kalles også som tidlig binding som skjer på kompileringstidspunktet, mens dynamisk binding kalles senbinding som skjer på kjøretidspunktet. Eksempel på statisk binding er metodeoverbelastning og dynamisk binding er metodeoverskridende. Bindingsprosessen for statiske, endelige og private metoder vil alltid bli utført på sammenstillingen, mens det overstyrende gjøres ved kjøretid. Prosessen med å binde overbelastede metoder kalles statisk, mens bindingen av overstyrte metoder kalles dynamisk.

La oss gå til neste OOP-intervjuspørsmål og svar.

8. Hva er overbelastning av operatører i OOP?

Svar:
Operatøroverbelastning kalles noen ganger som ad-hoc polymorfisme, som er definert som forskjellige operatører vil ha forskjellig mekanisme basert på plassering av operatører og argumenter. Ved overbelastning av operatører omdefineres semantikken i programmeringsspråket, noe som vanligvis ikke anbefales. I tilfelle Java-programmeringsspråk ble det besluttet av skaperne å ikke bruke denne funksjonen, da Java stort sett er et produksjonsspråk.

9. Hva er unntakshåndtering i OOP?

Svar:
Dette er de vanlige spørsmålene om OOP-intervju som blir stilt i et intervju. Unntakshåndtering er funksjonen som er tilgjengelig i de fleste av objektorienterte programmeringsspråk som er definert som prosessen med å håndtere unntakene under utførelsen av programstrømmen. Gjennomføringsstrømmen bør endres basert på resultatet av unntaket av opphisset. De generelle blokkene for unntakshåndtering inkluderer prøve, fange og kaste for det meste av programmeringsspråk som C ++, Java osv. I forsøksblokk vil koden som skal utføres plasseres og fangstblokk vil håndtere unntaket og kastblokk vil returnere typen unntak og feil hvis det ikke kan håndteres. Dette er den sikreste måten å håndtere applikasjoner for å sikre flyten av arbeidsapplikasjonen

10. Hva er fordelene med OOPS-teknikker?

Svar:
De viktigste fordelene med OOPS-konseptene er modularitet, utvidbarhet, enkelhet, gjenbrukbarhet, vedlikeholdbarhet, modifiserbarhet etc. Kompleksiteten i programmeringen kan reduseres og kodingsstrukturen kan gjøres tydelig. De forskjellige komplekse funksjonalitetene kan kobles fra ved bruk av forskjellige klasser og implementeringsmetoder rundt applikasjonen. Gjenbrukbarhetsfunksjonen gir mindre endringer i koden når det er nødvendig, noe som gir tilpasningsevne for kodeendringene eller funksjonalitetsendringene.

Objektene til de forskjellige klassene kan gjenbrukes i forskjellige implementeringsklasser for å bruke funksjonene fullstendig. Vedlikeholdsprosessen blir enklere hvis koden vedlikeholdes på en organisert måte.

Anbefalt artikkel

Dette har vært en guide til Liste over oop intervjuspørsmål og svar, slik at kandidaten lett kan slå sammen disse intervjuspørsmålene. Her i dette innlegget har vi studert om intervjuspørsmål som ofte stilles i intervjuer. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. C # OOP intervjuspørsmål
  2. Hadoop Admin Interview Questions
  3. Node.js intervjuspørsmål
  4. Sqoop intervju spørsmål
  5. Node.js vs Asp.net og fordelene med dem