WebGL vs lerret - Hvilken som er bedre (med infografikk)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Forskjell mellom WebGL vs Canvas

WebGL er versjonen av OpenGL, som er en 3D-motor. Det hjelper brukeren å utføre 3D-manipulering i nettleserne. Lerret som er en del av HTML5 gjør det mulig for sine brukere med dynamiske, manus gjengitte 2D-former. Det kan betraktes som et lavt nivå som har muligheten til å oppdatere bitmappbilder og ikke har en innebygd scenediagram. Disse brukes i spillene (2D og 3D) med abstraksjonslag som PIXI.js og flere andre som Three.JS og Unity.

Sammenligning fra topp mot hode mellom WebGL vs lerret (Infographics)

Nedenfor er topp 7 forskjellen mellom WebGL vs Canvas:

Viktige forskjeller mellom WebGL vs Canvas

Begge WebGL vs Canvas er populære valg i markedet; la oss diskutere noen av de viktigste forskjellene mellom WebGL vs Canvas:

  1. Lerretselementet er HTML-elementet og ble introdusert med sin 5. generasjon (HTML5). Dette gjør det mulig for brukerne å tegne på skjermen ved hjelp av JavaScript, på grunn av dette er en dynamisk generert grafikk og animasjoner mulig på klientsiden, mens WebGL er et ikke-standardisert API som tillater OpenGL-funksjonalitet ved hjelp av JavaScript. En 3D gjengitt ved hjelp av en nettleser er mulig.
  2. Siden både Canvas vs WebGL er JavaScript API, så vil det være likheter til en viss grad, spesielt hvis vi snakker om bindinger og rammeutvikling. Biblioteker er der i begge deler som kan redde utviklingsteamets dyrebare timinger, og organisere og foretrekke koder. Så poenget med diskusjonen her er kodeskriving. Canvas API er mye enklere å lære og forstå hvis en bruker ønsker å forstå og skrive kode fra begynnelsesnivå (eller begynnelse). Man kan si at det kreves minimal matematikkforståelse for å forstå lerret, mens WebGL trenger en person som har noen sterke matematiske forståelser.
  3. WebGL vs Canvas er HTML5 godbiter. Hvis en enhet støtter en enn den støtter automatisk en annen. Den native 3D API for WebGL er raskere og har flere muligheter som rendering av rørledninger, kodetilgjengelighet og raskere utførelse .
  4. Spill er det overalt. Man kan gå til PLAYSTORE for å lete etter et antall muligheter og kategorier. Snakker om 2D-spill og hvordan disse scorer på hverandre når det gjelder 2D-spill. Lerret kan du vite om kravet ditt er 2D-spill (avansert). Fantastiske tegnefunksjoner for 2D ved bruk av lerret. Arten av spillet ditt gjør denne typen valg. Hvis kravet ditt er et 2D-spill som har få bevegelige elementer enn Canvas, er løsningene, og hvis det flere ganger er nye rammer enn for en slik gjengitt sløyfe, må man foretrekke Webgl.

WebGL vs lerrets sammenligningstabell

La oss se på toppen Sammenligning mellom WebGL vs Canvas -

Lerret

WebGL

Introdusert av Apple for bruk i og for deres MAC OS.Mozilla Foundations er de originale forfatterne for WebGL-komponenter. Selv om utviklerne er Kronos WebGL arbeidsgruppe.
Dette ble til i 2004.I år 2011.
Dette er forgjengeren til WebGL.WebGL utviklet seg fra Canvas 3D-eksperimenter.
Nettlesere støtter:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Nettlesere støtter:

Stasjonære nettlesere: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Mobil nettlesere:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobil, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Mindre markedsverdi når det gjelder kjøp av lisensen.Mer sammenlignet med lerret.
Når vi snakker om hastighetsfaktor, bremser Canvas ned til komponentene.WebGL er større enn Canvas med tanke på hastighet.
Generelt foretrukket for 2D-gjengivelse og verk relatert.Mer foretrukket for 3d kan imidlertid også fungere på 2D.

Konklusjon - WebGL vs Canvas

Her kan vi se at konklusjonen er enklere og tydelig. Den ene er enkel å jobbe og har en enklere læringskurve, mens den andre er vanskelig å utføre og har stor innvirkning på spillindustrien. Lerret som er bra å jobbe når kravet til applikasjonen er lett og 2D-orientert. WebGL når arbeidet du utvikler kommer til å bli mer komplekst med mer bildefrekvens, og viktigst av alt er dets 3D. Hver har fordeler og ulemper, og brukernes arbeid er avhengig av disse når det er på tide å velge riktig match for arbeidet ditt. Begge Canvas vs WebGL har flotte biblioteker og brukerbase.

En ting helt sikkert -

brukervennlighet:

(med et bibliotek) lerret = WebGL

(fra bunnen av) webGL << lerret

Anbefalt artikkel

Dette har vært en guide til den største forskjellen mellom WebGL vs Canvas. Her diskuterer vi også Canvas vs WebGL viktige forskjeller med infografikk og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. WebGL vs OpenGL
  2. Laravel vs Zend Differences
  3. CentOS vs Ubuntu
  4. JavaScript vs JQuery