Introduksjon til 3D-modelleringsprogramvare

Prosessen med 3D-modellering i 3D datamaskingrafikk innebærer utvikling av spesialisert programvare for matematisk skildring av overflaten til et objekt i tre dimensjoner (enten livløse eller levende). Dette er kjent som en 3D-modell. Alle som jobber med 3D-modeller kan være kjent som en 3D-artist. 3D-gjengivelse eller datamaskinsimulering en prosess med fysiske fantasier kan brukes som et todimensjonalt bilde. En modell med 3D-skrivere kan også produseres fysisk.

Automatisk eller manuelt kan modeller opprettes. Den geometriske datahåndboken for modellering av prosessforberedelser er som skulpturer for 3D datamaskingrafikk.

Programvare for 3D-modellering er en 3D-grafikkprogramvareklasse for 3D-modeller. Programvare for 3D-modellering Individuelle applikasjoner eller modellerere av denne klassen kalles modelleringsprogrammer.

3D-modeller er en fysisk kropp med en samling av 3D-punkter koblet med forskjellige geometriske enheter som trekanter, linjer, buede områder osv. 3D-modeller kan opprettes eller skannes manuelt som en datainnsamling (poeng og annen informasjon). Med teksturkartlegging kan overflatene defineres nærmere.

Typer 3D-modelleringsprogrammer:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Adobe Dimension
  4. 3D Maks
  5. Maya
  6. Blender
  7. Sketchup
  8. Zmodeler

La oss forstå detaljene for 3D-modellering av programvare i detalj:

1. 3D-Coat:

3D-Coat er spesialisert med dynamisk patch test som selger teknologi og flerbruks skulptur teknikker. Med den minimale brukerinngangen genererer teknologien en polygonalt nøyaktig og funksjonell nettoverflate over enhver Voxel Sculpture, som er mye brukt i 3D-produksjonsstudioer, med høy grad av nøyaktighet og fleksibilitet. Huden består hovedsakelig av firelengde skulpturer. Denne typen polygonal topologi må vanligvis produseres nøye for hånd.

3D-Coat er utviklet for å lage organisk pilegrimsferd digital gips, hard-faced, fri-form 3D-modellering med verktøy for å skulptur flerfasettert topologi, automatisk og manuelt, lage UV-kart og lage statiske bilder eller "vendbare" animasjonsfilmer .

2. 3DVIA:

3DVIA er et merke av 3D-verktøy for forfattere, publisering og hosting for profesjonelle og forbrukere, som er viet til å utvikle 3D-design og publiseringssystemer. Produktene til selskapet er rettet mot fagpersoner innen produksjon, design og markedsføring.

3. Adobe Dimension:

Denne programvaren er utviklet og publisert av Adobe Systems for MacOS og Windows, 3D-rendering og design (tidligere Project Felix). Dette programmet begynte som Project Felix 28. mars 2017 og ble Dimension 18. oktober 2017. I motsetning er modeller ikke opprettet i Dimension, i motsetning til andre modelleringsprogrammer som SketchUp. I stedet er det en fotobasert mockup-redaktør der tredjepartsprogramvare må lage modeller, fotografier og teksturer før du importerer dem til Dimension. Når de er i størrelse, kan modeller og bilder ordnes før du gjør 2D-fotografiske bilder realistiske.

4. Auto-desk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max er et profesjonelt program for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder, tidligere 3D Studio og 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment er designet og produsert og kan brukes på en Microsoft Windows-plattform, med modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur. Det blir ofte brukt av dataspillutviklere, mange TV-studioer og studioer for arkitektonisk visualisering. Det brukes også til pre-visualisering av film- og filmeffekter. Den siste versjonen av modellerings- og animasjonsverktøyene til 3ds Max tilbyr også skyggelegger (f.eks. Lukking og omgivelsesdispersjon), dynamisk simulering, partikkelsystemer, radiositet, normal gjengivelse og kartlegging, global belysning, et brukervennlig grensesnitt, nye ikoner og en sitt språk.

5. Autodesk Maya:

3D-grafikkappen brukes ofte i Maya (/ ofte forkortet til Maya / offset), opprinnelig utviklet av Alias ​​Systems Corporation (tidligere kjent som Alias), som for tiden eies og drives av Autodesk, Inc., og opererer for tiden på Windows, macOS eller Linux. Den lager interaktive 3D-applikasjoner, som videospill, animasjonsfilmer, TV-serier og visuelle effekter.

6. Blender:

Blender er et datamaskinbasert programvare for å lage gratis og åpen kildekode 3D-datafilmer, grafikk, kunst, 3D-trykte modeller, interaktive 3D-applikasjoner og videospill. Funksjonen til Blender inkluderer 3D, UV-belegg, tekstur, rutenett og flinning, rastergrafikkredigering, røyk- og væskesimulering, myk kroppsmodus, skulptur, animert kroppssimulering, matchende bevegelse, gjengivelse, bevegelsesgrafikk, videoredigering og komposisjon.

7. Sketchup:

Dette 3D-modelleringsdataprogrammet er for mange tegningsapplikasjoner, inkludert arkitektur, design, arkitekturen til det sivile, landskap og film, maskinteknikk. design og videospill, tidligere Google Sketchup. SketchUp bibliotek for gratis modelleringssamlinger på nettet (f.eks. Vinduer, dører, biler) inkluderer et 3D-lager, som kan kontrasteres av kunden som et innebygd program, SketchUp en freeware applikasjon, en SketchUp, en betalt versjon av tilleggsfunksjonalitet SketchUp eies av TrIMbleInc. Dette programmet inkluderer designfunksjoner, muliggjør variabel "stiler" overflategjengivelse, støtter "plug-in" eksterne programmer som er vert på et nettsted som heter Extension Warehouse for å gi andre funksjoner (f.eks. Nær foto-ekte rendering) og tillater installasjon av deres modeller på Google Earth.

8. Zmodeler:

Det er komplisert modelleringsdyktig. Den støtter viktige modelleringsfunksjoner som ekstrudering eller avfelling i senere versjoner. I versjon 1 støttes ingen andre modeller enn polygoner eller NURBS eller polygonale og splinter. Filtre for import og eksport av nett av andre formater er inkludert. Det er imidlertid flere formater for nedlasting på andre nettsteder enn de som er inkludert. ZModeler har ikke noe lyssystem, selv om det kan gjøres med refleksjonsgradienter.

Et endret brukergrensesnitt og tilleggsfunksjoner er tilgjengelig for den nåværende ZModeler2-grenen. ZModeler har ikke blitt tilbudt som et fullverdig freeware siden versjon 2. Etter aktivering kan filtre og plugins brukes til å importere og eksportere forskjellige formater, inkludert dataspillformater og modeller av andre formater. ZModeler2 har en ny motor og tilfører mange andre funksjoner. Den har et grensesnitt veldig forskjellig fra ZModeler1. I tillegg støtter ZModeler2 en viktig opptrapping fra ZModeler1 firkantede polygoner.

Konklusjon:

I forskjellige bransjer brukes 3D-modellering, for eksempel filmer, animasjon og spillmaking, interiørdesign og arkitektur. De brukes også til interaktive anatomi-representasjoner i medisinsk industri. Mye 3D-programvare kan også brukes til å representere mekaniske modeller eller brikker digitalt før produksjonen. I disse feltene brukes CAD / CAM-tilknyttet programvare, og du kan ikke bare konstruere, men også bygge, og observere funksjonaliteten til delene som bruker denne programvaren.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til 3D-modelleringsprogramvaren. Her diskuterte vi konseptet, og noe av 3D-modelleringsprogramvaren i dagens bransje. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. 3D-programvaredesign
  2. Karrierer innen 3D-animasjon
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Karriere innen digitale medier