Introduksjon til hurtigtaster for blender

Følgende tastene for blenderveier gir en oversikt over de mest brukte funksjonene i blender. Det er en åpen kildekode-programvare som brukes til 3D-grafikk. Blender har alle verktøyene som kreves for full pantsatt animasjon, VFX og spillutvikling og prosjektene deres. Siden det er en åpen kildekode fra nybegynnere til erfarne eksperter, kan du bruke programvaregrensesnittet til sine verk. Blender har både visuell skjermredigering og skriptbasert redigeringsalternativ, i tillegg kan vi bytte mellom begge deler om nødvendig.

Få smarte måter og triks å bruke blender på er ved å bruke python-scripting for tilpassede verktøy og tilleggsprogrammer, flere oppløsninger med dynamiske underavdelinger, avansert verktøy og børster for skulptur. Applikasjonen kan også brukes til å designe 3D-modeller og male. Verktøyet har kraftige kameraer med høye oppløsningsstandarder. Vi kan projisere automatisk og manuell sporing for objekter som er i bevegelse.

En sanntids gjennomgang av opptak og scene kan gjøres enkelt. Skjelett, flåing, bevegelser kan gjøres automatisk, vi har til og med maler for deres bruk. Benformer kan tilpasses raskt etter behov. Sammen med opptak spiller også lyden som kjører bakgrunn en nøkkelrolle i historiefortelling, slik at applikasjonen inneholder lydsynkroniseringsalternativer sammen med opptak som kjører for å gjøre nødvendige redigeringer og skape en kreativ fornuftig utgang.

Forklar blendertastene

Applikasjonen er designet for å utføre omfattende design i et arbeidsmiljø for 3D-miljø for å bringe 3D-konsepter til den visuelle virkeligheten. For programvaren som denne som kan utføre massive jobber, har alltid tastatursnarveier for å spare tid og få utskrifter av god kvalitet. Hyppig bruk av snarveier hjelpen er håndfri praksis for å jobbe. Mai filmer vfx studioprodusenter, spillselskaper og mange flere selskaper relatert til grafiske arbeider på blender. Verktøyet har alle fasiliteter for å fungere, vi har til og med andre plugg for å forbedre motorens og verktøyets ytelse med hensyn til utført arbeid. La oss diskutere noen snarveier og bruken av dem i applikasjonen.

1. Grunnleggende snarveier:

  • Høyreklikk med musen for å velge Objekter og elementer i dataene fra arbeidsskjermen.
  • Shift + Mus Høyreklikk for å velge flere objekter fra arbeidsskjermen.
  • Venstre museklikk for å angi en handling for en operasjon som tastinnstilling etc.
  • Ctrl + Venstre museklikk hjelper med å redigere utsiktsnavn til delene og der ID-er
  • Venstre museklikk + hold + Dra hjelper med å dra X, Y og Z 3D visning widgethåndtak.
  • Mus midt-knappen brukes til å bla opp og gjort, og også for 3D-zoom zoom.
  • Shift + Mouse Middle-knapp for å bla på 3d-arbeidsområdet for å vise forskjellige vinkler.
  • Ctrl + mus midtknapp for å zoome på 3d arbeidsområdet for å fikse nære redigeringer.
  • Mus midtknapp + Hold + Dra for å rotere og bevege deg mot ethvert hjørne av visningsområdet.
  • G er en hurtigtast for å oversette objektet i x, y og z-aksen
  • S er en hurtigtast for å skalere eller endre størrelse på objektet i alle retninger
  • R er en hurtigtast for å rotere objekter i alle retninger
  • A er å velge og fjerne markering av objekter
  • + Ctrl for å knipse objektet
  • + Ctrl + Shift for å klikke på et mindre objekt
  • + Skift for å redusere bevegelseshastigheten

2. 3D visuell orientering snarveier: -

  • Hjem tilbakestiller 3D-visningen til isometrisk visning på visningsporten som er hjemmeposisjonen til modellen.
  • Talltastatur “0” for innstilling av kameraets perspektiv
  • Talltastatur “1” for fremre orto, Ctrl + NumPad “1” for bakre orto
  • Shift + NumberPad1 for akseorientering x / y / z
  • Nummerpute “2/8, 4/6” opp / ned, Rull scenen til venstre og høyre.
  • Nummerfelt “3” Rett fra høyre side
  • Talltastatur “7” øverst i ortosynet, Ctrl + NumPad “7” for bunn-orto
  • Nummerpute “5” for å skifte perspektiv / ortografisk
  • Nummer + for å zoome inn, Nummer- for å zoome ut og Nummer. Å fokusere o utvalg.
  • Nummerpute “2/8, 4/6” opp / ned, Rull scenen til venstre og høyre panorering.
  • Antall / for lokal og global orientering.

3. UV-pakke snarveier: -

  • B for grensevalg
  • C er sirkelvalg
  • E er Unprap
  • G er Translate, Move, Grab
  • H er Skjul
  • Alt + H for å skjule
  • Ctrl + I for å invertere valg
  • Ctrl + M er å speile eller vende ansiktene.
  • + X til X-Axis og + Y til Y-Axis
  • N for å få egenskapene
  • Alt + N for Create of New Image
  • O for å skifte proporsjonal redigering og bruk
  • Alt + O henviser til å åpne et nytt bilde
  • P for å feste utvalg av komponenter og Alt + P for å løsne valg
  • Q for å veksle UV Sculpt for å sjekke detaljene i kartlagt struktur med objekter.
  • R for å aktivere Rotering
  • S for å aktivere skala
  • Shift + S for å aktivere Snap to (alternativ)
  • T for å aktivere verktøyhylla
  • Tabulator for å aktivere veksling av UV og Image Editor
  • V for å aktivere søm
  • W for å aktivere sveis / juster
  • Y til splittvalg og kartlegging
  • Numpad 1, 2, 4, 8 for å zoome til å se "full", "halv", "kvart", "åttende" størrelse på UV
  • F3 for å lagre som bilde på forskjellige steder.
  • “, ” For dreiepunkt og “.” For markør

4. Siste snarveier

  • Shift + F1 = Link / vedlegg
  • Shift + F2 = Logic Editor
  • Shift + F3 = Node Editor
  • Shift + F4 = Konsoll
  • Shift + F5 = 3D-visning
  • Shift + F6 = Graph Editor
  • Shift + F7 = Egenskaper
  • Shift + F8 = Editor for videosekvens
  • Shift + F9 = Outliner
  • Shift + F10 = UV / Image Editor
  • Shift + F11 = Tekstredigerer
  • Shift + F12 = Dope Sheet

5. snarveistaster for 3D-visning: -

  • Alt + D for å duplisere de valgte objektene
  • Shift + D for å duplisere objektene som ikke er valgt
  • Alt + B for å velge forrige valg (klippvalg)
  • Skift + B for å zoome med det valgte objektet i hele visningsområdet
  • Ctrl + G for å gruppere objektene
  • Ctrl + Alt + G for å fjerne objektet fra den aktive gruppen
  • Ctrl + Shift + G for å legge til objektet i en aktiv gruppe
  • Skift + Ctrl + Alt + G for å fjerne fra hele gruppen
  • Høyre museknapp eller Esc for å avbryte en handling

Konklusjon

Application har et bredt spekter av bruk i flere felt i 3D verdensbaserte prosjekter med alle effekter, verktøy og attribusjoner for å bringe konseptet med 3d visuelle animasjoner, spill og VFX for å gi visuelle bilder på skjermene for en fantastisk brukeropplevelse. I henhold til artikkelen har vi sett de mest brukte snarveiene, mens det er få flere snarveier og beste fremgangsmåter som må følges for å lese dem, gå til hjelpesiden til Blender etter installasjonen. Enhver profesjonell grafisk designer og kunstner kan lære Blender for dyktighet og praktisk praksis for bedre jobbmuligheter tilleggsferdigheter å gjenoppta.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Blender-snarveistaster. Her diskuterte vi konseptet og noen av de viktige snarveistastene for Blender. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Blenderalternativer
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. Viktige elementer i Mudbox-programvare
  5. Introduksjon til 3D-tekst i blender