Forskjeller mellom Maya vs Blender

Maya er et 3D-grafikkprogram, utviklet av Alias ​​Systems Corporation og for tiden eid av en Auto desk, Inc. Den kjører effektivt på Windows, Mac OS og Linux. Maya brukes til å lage 3D-applikasjoner som inkluderer et bredt spekter av produkter, som videospill, animasjonsfilmer, TV-serier, visuelle effekter osv.

Blender er et åpen kildekode og 3D datamaskin grafikk programvareverktøy utviklet av Blender Foundation. Den brukes til å lage animasjonsfilmer, visuelle effekter, 3D-modeller og videospill. Det er tilgjengelig på Windows, Mac OS og Linux.

Maya tilbyr en omfattende pakke med verktøy for 3D-opprettelsesarbeid som spenner mellom modellering, animasjon osv. Utviklere kan redigere og lage 3D-modeller i forskjellige formater og deretter animere disse modellene ved hjelp av animasjonsverktøy levert av Mayas suite. Fotorealistiske bilder og animerte visuelle effekter basert på animerte 3D-scener kan gjengis effektivt med verktøy som tilbys av Maya.

Blender foundation er en ideell gruppe som faktisk holder Blender i gang og organiserer dette open source-prosjektet. Den har et bredt utvalg av verktøy som er egnet for nesten alle slags medieprosjekter. Animerte spillefilmer, spill, interaktiv applikasjon inkludert kiosker og vitenskapelig forskning kan opprettes effektivt ved å bruke Blender.

Maya leveres til brukeren i en integrert programvare som er designet for å forbedre produktiviteten og brukervennligheten. Programvaregrensesnittet kan tilpasses, og dermed kan dyktige utviklere ta produktiviteten til et større nivå. Det lar utviklere utvide funksjonaliteten sin med Maya ved å gi tilgang til (MEL) Maya Embedded språk. Med MEL kan utviklere tilpasse grensesnittet, ved å skrive ned skript og makroer.

Blender er et applikasjon på tvers av plattformer, som kan kjøre på Linux, Mac OS og Windows-system. Den har et lite minne og harddiskkrav sammenlignet med andre 3D-verktøy. OpenGL brukes av Blenders grensesnitt for å gi en jevn opplevelse på tvers av all støttet maskinvare og plattform.

Fullt sett med APIer (Application Programming Interface) er tilgjengelig for å fremskynde kraften og funksjonaliteten til Maya. Det gir også et Python-basert API for de brukerne som ønsker å bruke det.

Et bredt spekter av viktige verktøy blir levert med Blender som modellering, gjengivelse, animasjon, videoredigering, VFX, teksturering, rigging, simuleringer og spilloppretting. Det er å legge til kompleksitet og sjargong forbundet med Blender. Det er flere betegnelser som UV-kart, materialer, nett, skyggelegger osv., Som er medium for kunstnere. Å forstå disse begrepene vil hjelpe utviklere å bruke Blender på sitt beste.

Maya-dynamikk kan hjelpe utviklere med å lage overbevisende visuelle simuleringer. Det er også tilgjengelige Dynamics-verktøy. For å simulere og gjengi viskøse væsker, atmosfæriske, pyrotekniske, havvirkninger, kan Maya-fluideffekter benyttes. For klær og stoff er n Cloth-effekt tilgjengelig, mens nPartikler kan brukes til effekter inkludert væsker, sky, røyk, spray og støv.

Sammenligning av topp mot hodet mellom Maya vs Blender

Nedenfor er topp 8-sammenligning mellom Maya vs Blender

Viktige forskjeller mellom Maya vs Blender

Forskjellen mellom Maya vs Blender er forklart i de nedenfor nevnte punktene:

  1. Maya gir tilpasning via MEL (Maya Embedded Language), grensesnitt kan utvides med det mens Blender legger inn Python3 som kan brukes til å skrive tillegg, riggkarakterer osv.
  2. Maya har vært bransjestandarden for 3D-modellering og animasjon i mange år, mens Blender 3D-maleri og skulpturverktøy ikke er på nivå med en standard som Maya.
  3. Maya passer bedre for store studioproduksjoner, mens Blender er det ideelle valget for små oppstart.
  4. Maya har omfattende støtte fra Autodesk og brukere rundt om i verden, mens Blender er en åpen kildekode-programvare som er omfattende dokumentert på nettstedet, med resten av støtten gitt via fellesskapsopplæringer.
  5. Maya eksponerer en node grafarkitektur med hver node som har sin egen attributt og tilpasning, mens Blender har nodebasert komponist som gir omfattende videosekvensering og etterbehandlingsfunksjoner.
  6. Med Maya kan gjengivelse av en animasjon for første gang være en ganske utfordring, mens Blender er i stand til å gjøre gjengivelsesprosessen bare litt enklere for å gjengi en animasjon eller en serie rammer.
  7. Maya er en bransjestandard for 3D-animasjon som brukes av profesjonelle over hele verden, mens Blender lever i skyggen av Maya, og ganske nyttig for frilanser og små oppstartsprosjekter.
  8. Maya er kraftigere, men denne kraften kommer sammen med en pris på mye komplikasjoner, mens Blender kan løse noen av de kompliserte problemene som er med Maya som gjengivelsesmotor.
  9. Maya er et lisensiert produkt kommer med mindre feil, mens Blender har en tendens til å være utsatt for feil, noe som resulterer i blandinger med hver versjon.
  10. Maya har en moderat læringskurve, med verktøyene som er mer uttrykksfulle, mens det med Blender kan virke skremmende når hun først prøver å fatte fagene.

Sammenligningstabell for Maya vs Blender

Følgende er sammenligningstabellen mellom Maya vs Blender

Sammenligningsgrunnlaget mellom Maya vs BlenderMayaBlender
TilgjengelighetLisensiert produktFritt tilgjengelig
brukStor studioproduksjonBedre passform for små startups
AnkomstOpprinnelig utgitt i februar 1998Utgitt i januar 1998
TillatelsePrøveversjonerBasert på GNU General Public License
IntegreringMange studioer har Maya integrert i rørledningenBlender er en gratis og åpen kildekode, alle kan redigere den deretter
læringLæringskurven for Maya er moderatLæringskurven er bratt sammenlignet med Maya
StandardEn bransjestandard for 3D-modellering og animasjon3D-skulptur og -maleri er ikke på nivå med Maya
SpråkMEL muliggjør tilpasningBlender legger inn python3 for å skrive tillegg

Konklusjon - Maya vs Blender

Det er ingen tvil om at Maya er bransjestandarden for 3D-applikasjoner, og det er gode grunner til å støtte den også. Det er et veldig kraftig program som lar en bruker modellere, teksturere, gjengi, kjøre simuleringer og animere. Blender på den andre siden lever alltid i skyggen av Maya og regnes som en underdog i 3D-bransjen. Men det betyr ikke, Blender er et dårligere verktøy enn Maya.

Blender er mer intuitiv i noen områder enn Maya. Man kan lage nøyaktig samme animasjon, ressurs eller gjengivelse i Maya eller Blender. Det er opp til utvikleren eller artistens dyktighet og effektivitet som dominerer etableringen av et produkt.

Blender er ikke bedre enn Maya og omvendt. Maya vs Blender kan gjøre ting bedre enn den andre. Det er mange unike funksjoner i Blender som hjelper til med å fremskynde arbeidsflyten eller bare en oppgave enklere. Maya tilbyr visse komponenter som er overlegen Blender. På slutten av dagen koker det ned til kunstnerens kostnader, krav og dyktighet som betyr noe. Prosjektets tidslinje og kostnad må vurderes høyt før du velger enten Maya eller Blender.

Anbefalt artikkel

Dette har vært en guide til toppforskjellene mellom Maya vs Blender. Her diskuterer vi også viktige forskjeller fra Maya vs Blender med infografikk og sammenligningstabell. Du kan også se på følgende artikler -

  1. Splunk vs Tableau
  2. Mudbox vs Zbrush -5 Major Difference
  3. Python vs Ruby
  4. OS X vs Linux Nyttige forskjeller
  5. 3D Coat vs ZBrush: Amazing Differences
  6. Autocad og oppfinner
  7. Forskjell mellom AutoCAD og AutoCAD LT