Introduksjon til Blender

Blender er gratis og åpen programvare som brukes av flere grafikk- og VFX-artister for å bringe fantasien deres til den visuelt realistiske verden videre til skjermene i 2D- og 3D-datagrafikk. Denne programvaren er utviklet og vedlikeholdt av Blender Foundation siden 1998. Mange fagfolk som jobber som modellere, teksturering, flåing, beinbevegelse, skjelett, gjengivelse, rigging, stimulering, bevegelsesgrafikk, videospill og film VFX-artister kan bruke dette verktøyet for prosjektet pipe line læring og addling ferdigheter til å gjenoppta hjelper dem selv for å delta i flere stillinger på dette feltet. Videospillutviklere og animasjonsutviklere bruker denne applikasjonen på grunn av det brukervennlige grensesnittet som både har 3D-redigeringsmodus og også skriptbasert redigering for effektiv og best mulig kvalitet på datautdataene. Verktøyet har alle sett og forhåndsinnstillinger for å fungere sammen med den mest passende pluggingen etter behov. Blender sammenlignes med andre lignende programvarer som Adobe MAYA, 3Ds Max og mer.

Hvordan gjør Blender arbeid så enkelt?

Å jobbe med Blender-programvare er enkelt av flere årsaker. Vi skal se en etter in-listene.

1. Snarveier: Det er få standardsnarveier i en blender som er ganske like som all annen programvare, og vi kan til og med tilpasse snarveistastene våre etter behov gjennom applikasjonsinnstillinger, basert på det hyppige arbeidet vi gjør. For å bli kjent med snarveier har vi blenderhjelpealternativ til å vite eller å sjekke snarveistastene som standard.

2. Grensesnittmodus: Dette verktøyet hjelper brukere å lage prosjekter på en 3D-plattform med både høy og lav poly etter behov, hvis brukerne har kunnskap om python scripting de kan endre eller opprette et undervindu for å starte der og lage modeller av python scripting koble sammen og legge til kvalitet til visuelle data med nøyaktighet.

3. Visuell analyse: Denne opprettede skanningen kan gjengis og utvikles visuell og gjennomgå for å gjøre rettelser. For spill nivåene, kan regler konfigureres, og ved visuell analyse kan en utvikler oppleve videoen eller spillet for å få utdata som gjør at brukeropplevelsen til spiller og seer kan glede seg på slutten. Blenders visuelle standarder er forskjellige og unike sammenlignet med all annen lignende programvare.

4. Stimulering: Dette kalles også dynamikk som kan legges til både ingeniørrelatert 3D-prosjektstimulering for å vise arbeidsprosedyrene til maskinene og hjelper også med å gi stimulering til spillkarakterer og videokarakterer. Ødeleggelse, støy, røyk, overskyet og alle andre effekter kan legges til fra maler som gir modellen et realistisk preg.

Hva er bruken av Blender

Blender er 3D-åpen programvare som er gratis å installere og få støtte og tilleggsprogrammer basert på våre prosjektkrav for VFX for å legge til sonder, tekstur, belysning, fargekorrigeringer og balansering, effekter, rigging og gjengivelse og mange flere, Gaming med sin egen spillmotor, sonder, regler for spill ved python scripting kan legges til og konstruere demonstrasjoner av maskinens ytelse for klientpresentasjoner og mer. Alt dette hjelper i arbeidet med 3D-relaterte stillingsroller som artister, animatører og utviklere for å gi de beste brukeropplevelsesproduktene av spill og videoer.

Blender er gratis for studenter og elever, mens resten av den lignende applikasjonen i markedet betales i henhold til planer og pakker.

Hva kan du gjøre med Blender?

Vi kan bruke en blender av flere grunner basert på prosjektledningen som beskrevet nedenfor: -

  • Animasjonsfilmer og VFX-scener kan utvikles som forestilt og ved å legge til og justere all teknisk attribusjon av lyn til kamvinkler for å oppnå det resulterte resultatet for å underholde publikum.
  • Spillkonsepter og modeller kan utvikles og regler kan legges til ved python scripting ved å ramme inn nivåer som hjelper dem med å oppleve dem av utviklere av sin egen spillmotor for å sjekke visuelt kompatible for alle mobile system- og andre elektroniske enhetsbrukere som har spilt spillet fra hvilken enhet som helst.
  • Ingeniørpresentasjoner og ny mekanisk designstimulering med eiendomsdetaljer kan legges til modellen. En tidsrammeytelse for maskin, materiale, trykk og annen teknisk beregning kan forklares gjennom demo.
  • Studentene kan lære og studere om all animasjon av filmskaping og spillkonsepter og tekniske aspekter ved å lage dem ved å håndtere alle 24 håndverkene i applikasjonen.

Jobber med Blender-rammeverk

Applikasjonsgrensesnittet ligner alle andre 3D-programvare for å håndtere data om linjer, noder og polygoner. Modellering, teksturering, belysning, rigging, gjengivelse, kamhåndtering, fargekorrigeringer, flinning, stimulering, effekter og mange flere kan gjøres for filmer.

Spillartister har konseptutviklingsalternativ i en blender med sin spillmotor som hjelper deg med å utvikle rask og pythonbasert skripting som hjelper deg med å konfigurere spillet og dets stadier, regler og mer.

Hvorfor skal vi bruke Blender?

Blender er freeware i markedet mens resten av programvaren er kostbart for de samme arbeidsflytkravene. Enkelt og brukervennlig grensesnitt å forstå for nybegynnere og opplevelser for å jobbe raskt og effektivt med snarveier. Skaper VFX-effekter som røyk, støv, kroppsbevegelser, leddøyeblikk, fossefall, tyngdekraft osv. … Alle disse er så enkle gjennom blenderprogramvare.

Fordeler

Arbeid kan gjøres på kortere tid, forhåndsinnstillinger og maler hjelper deg med å lage en modell raskt og enkelt å pakke ut for teksturering. Stimulering og tasting i henhold til animasjonsbevegelsen for tidsrammen kan gjøres på kortere tid. Forhåndsvisningsalternativet er tilgjengelig for å lage tekniske nye arbeidsflytpresentasjoner.

Rammeomfang

Blender-serviceteamet samler inn og forbedrer programvaren når det gjelder krav og krav etter behov, og det er stor etterspørsel i markedet for sine kunder. 1998, 2008 og til blenderprogramvareutviklingsteam for blendinga fortsatte å forbedre programvaren til å være i markedet som industrielle og profesjonelle standarder.

Hvorfor trenger vi Blender

Det er det eneste gratis løsningsverktøyet som hjelper nye og erfarne med å lære og forstå forskjellige konsepter i 3D-datahåndtering og attribusjoner sammen med det beste brukervennlige grensesnittet.

Hvordan denne teknologien vil hjelpe deg i karrierevekst?

Hvis en person ønsker å gjøre sin karriere som VFX-artist, spillkunstner, grafisk designer og andre jobber relatert 3D-design og utvikling som gjør for visuell opplevelse publikum, hjelper Blender med å lære, skape, gjøre og levere arbeidet rent og tydelig til klienter og mange bevege seg, spill og visual studious bruker blender for prosjektledningen deres der det er en enorm jobbmulighet.

Konklusjon

Blender er den eneste løsningen med kostnadsfritt å installere og lære 3D-design, VFX og spillrelaterte konsepter som utvikler seg i flere aspekter i markedet. Nybegynnere eller profesjonelle kan begynne å lære dette for å lære opp dette og vite mer om 3D-artister eller designe felt. Sammenlign blender med annen lignende programvare i profesjonelle standarder for modellering, teksturering, tekniske aspekter og andre. Læring og nok praksis hjelper oss å få en jobb med blenderprogramvare som artister og noen få andre lignende stillinger.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til What is Blender. Her diskuterer vi definisjonen, grunnleggende konsepter, arbeid, rammeverk, omfang og fordeler ved blender. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Hva er Adobe Illustrator?
  2. Hva er digital design?
  3. Adobe Illustrator For Windows
  4. Hva er UI Designer?
  5. Hvordan lage 3D-tekst i blender?