Introduksjon til rendering i 3ds Maks

3D Max er en profesjonell 3D-datamaskin som designer programvare, som brukes til å lage 3D-animasjon, spill, modeller, bilder, etc. og spiller en viktig rolle i arbeidet med videospillutviklere, film- og TV-studioer. Gjengivelse er en veldig viktig del av 3D maks modellering. I gjengivelse ser vi den naturlige effekten av lys, refleksjoner, refleksjon og noen andre store effekter på modellen vår ved å sette noen parametere for gjengivelsesalternativet. Gjengivelse gir en levende visualisering av alle modeller etter å ha designet den og får deg til å forstå hvordan modellen din vil fungere i et miljø når den gjelder i den virkelige verden.

Før du begynner med noe arbeid i 3D max, vil vi stille inn enheten i henhold til kravet vårt.

Hvordan sette enhetene i 3ds Maks?

Følgende er trinnene for å sette enheter i maks 3ds:

Trinn 1: Først av alt, vil vi sette enheter i henhold til kravene våre. For å stille inn enheter, gå til tilpasningsknappen i øverste hjørne.

Trinn 2: Og klikk på alternativet Oppsett av enheter.

Trinn 3: En dialogboks åpnes; det er to alternativer for innstilling av enheten.

Trinn 4: Metrisk for innstilling av enhet i meter, centimeter, etc.

Trinn 5: Og den andre er den amerikanske standarden for innstilling av enheter i føtter og tommer.

Trinn 6: Vi har et alternativ for systemenhetstrinn her. Vi tar enheten vanligvis i tommer, fordi når vi importerer noen annen modell i eller prosjekt, vil det ikke skje noen endring i enheten til den importerte modellen. Nå trykker du på OK for å stille inn enhet.

Gjengivelse og gjengivelse av oppsett i 3D Max-programvare

Nedenfor er trinnene som viser alternativet for innstilling av rendering:

  • Vi har fire utsiktsplasser her i arbeidsområdet vårt, sett ovenfra, forfra, venstre og perspektiv. Vi kan tegne objektet vårt i hvilken som helst av dem når som helst når vi arbeider, og det objektet vises i all visningsport.

La oss begynne å lære om gjengivelse på en trinnvis måte.

Trinn 1: Først av alt, vil vi tegne en tekanne form fra opprettingsalternativ, du kan tegne hvilken som helst form for læringen din, og etter tegning vil vi se gjengivende effekt på den. Vi tegner et plan for å lage en reflekterende overflate av tekannen og se effekten av gjengivelsen på både plan og tekanne.

  • Gå til felles panel for å tegne fly.

  • Klikk på Opprett-fanen.

  • Klikk på alternativet Standard Primitive i felles panel.

  • Klikk på flyfanen.

Trinn 2: Jeg vil ta topp viewport som en fullskjerm for å tegne fly (Alt + W). Klikk hvor som helst på det øverste planet og dra musepekeren for å tegne flyet.

Trinn 3: Nå trykker du på Alt + w-knappen for å se de vanlige skjermbildene for skjermbildet, og nå skal jeg jobbe med perspektivvisning og trykke på Alt + W for fullskjerm.

Trinn 4: Nå vil jeg trykke M fra tastaturet for materiell redigering av flyet for bedre refleksjon.

Trinn 5: Klikk på standard i dialogboksen en ny dialogboks blir åpent navngitt med materiale / kartleser.

Trinn 6: Velg Arkitektonisk alternativ her for å bruke materiale, og trykk Ok.

Trinn 7: Nå skal vi endre fargen på flyet fra Diffuse fargevalg. Klikk på den diffuse fargekategorien og angi fargen. Jeg vil ta en hvit farge.

Trinn 8: Etter å ha valgt farge. Trykk Ok.

Trinn 9: Klikk på tilordne materiale til valgalternativ.

Trinn 10: Gå nå på fanen Brukerdefinisjon. Ta keramiske fliser som flisemateriale.

Trinn 11: Klikk på tilordne materiale-knappen igjen.

Trinn 12: Nå klikker jeg på alternativet kategori for kart over diffus kart og velger flisealternativet fra en åpnet dialogboks.

Trinn 13: Trykk ok, etter å ha valgt Fliser.

Trinn 14: Klikk på tilordne materiale til valgknappen igjen for å bruke endringen.

Trinn 15: Og klikk på Vis skyggelagt materiale i Viewport for å bruke all endring.

Trinn 16: Kontroller render-effekten på flyet ved å klikke på render-knappen, til stede i øverste høyre hjørne av arbeidsområdet.

Trinn 17: Klikk på render-fanen. Det ser bra ut.

Trinn 18: Lukk render-vinduet. Nå skal vi tegne tekanna. For trekningen, tekoppen. Gå på fellespanelet.

  • Klikk på Opprett-fanen.

  • Klikk på det primitive alternativet til det vanlige panelet.

  • Klikk på kategorien Tekanne.

Trinn 19: Kom til standard skjermmodus. Jeg vil klikke på det øverste planet for å tegne tekanne du kan tegne i hvilket som helst plan i henhold til deg. Dra musepunktet og tegne en tekanne med ønsket form.

Trinn 20: Nå vil vi endre fargen på en tekanne for bedre refleksjon - klikk på modifiser faneklikk på fargealternativet som er presentert i tekanne-parameterområdet på det vanlige planet. Angi fargen i henhold til deg.

Trinn 21: Vi gjør noen endringer i tekannen for bedre gjengivelse. Trykk på M-tastaturet for å åpne materialredigeringsboksen.

Trinn 22: Klikk på alternativet Arkitektur.

Trinn 23: Klikk på alternativet Diffuse farge for å stille inn fargen på Arkitektonisk materiale og angi fargen.

Trinn 24: Gå til den brukerdefinerte fanen og klikk på keramiske fliser for å bruke et keramisk utseende.

Trinn 25: For å bruke endringer, klikk i tilordne materiale til valgalternativ og vis skyggelagt materiale til visningsalternativ en etter en. Merk av for å gi effekt ved å klikke på render-alternativet i øverste høyre hjørne.

Trinn 26: Nå vil vi gjøre noen andre innstillinger for et mer effektivt utseende. Vi vil øke segmentene på tekannen for bedre modellering.

Trinn 27: Jeg vil angi indeksrefleksjon 2.5 her for bedre refleksjon.

Trinn 28: Sjekk igjen render-effekten ved å klikke på render-knappen. Den ser bedre ut enn den forrige.

Trinn 29: Nå er objektet vårt klart for perfekt gjengivelsesalternativ. Vi vil gjøre noen gjengivelsesinnstillinger Ta alternativet for innstillinger for gjengivelse fra toppen av arbeidsområdet og klikk på det.

Trinn 30: En dialogboks åpnes.

Trinn 31: Klikk på Tilpasset og klikk på alternativet HDTV (Video).

Trinn 32: Og still høy oppløsning her ved å klikke på parameteren for oppløsningsfanen. Jeg tar 1920 x 1080 for høy oppløsning og klikker på render-knappen.

Trinn 33: Her er det endelige gjengitte objektet.

På denne måten kan du enkelt angi gjengivelsesinnstillingen for ethvert objekt eller for ethvert prosjekt.

Konklusjon

Her har du lært det grunnleggende om gjengivelse i 3D max, og etter denne opplæringen kan du enkelt stille gjengivelse for ethvert 3D-objekt og gjøre modellen din veldig effektiv. Etter å ha hatt kunnskap om gjengivelse vil du kunne gi virkninger i modellen på en veldig enkel måte.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til gjengivelse i 3ds Maks. Her diskuterer vi hvordan du setter enheter i 3ds maks og trinn for innstilling av gjengivelse i eventuelle objekter i 3ds maks. Du kan også gå gjennom andre relaterte artikler for å lære mer-

  1. Introduksjon til Rasterize in Illustrator
  2. Hva er plugins i 3ds Max?
  3. Hvordan installere 3ds Max?
  4. Grafiske stiler i Illustrator
  5. 3ds Maks Alternativer
  6. Prinsipper for animasjon
  7. Animasjon i Flash
  8. 3ds Max Arkitektur
  9. Trinn for å gjengi objekter ved hjelp av Maya-programvaren