Oversikt over Agile Design

Agile er en type metodikk der arbeidet er delt inn i forskjellige underdeler for å gjøre det enkelt å håndtere og for å øke kvaliteten på produktet. Som vi vet er smidig i utgangspunktet brukt til programvareutvikling, og den er designet på en måte å gjøre oppgaven praktisk. Agile design er en måte å forstå ideen eller metodikken for smidig, hvordan den kjører og hvordan arbeidet utføres i dette og alle andre nødvendige ting. For å forstå den smidige designen må man ha grunnleggende kunnskap om datamaskiner og andre allierte terminologier. Så videre diskuterer vi den smidige designen på en fullstendig måte.

Inkorporering av designprosess

Agile design prosess bruker iterativ så vel som inkrementell tilnærming, i dette spesielle prosesssystemet deler opp arbeidet i små deler og setter fokus på enkeltdeler helhetlig. Denne tilnærmingen inkluderer:

  • Tilbakemelding : I denne prosessen kan man enkelt samhandle med kunden for å kjenne sine krav og også få tilbakemeldinger fra klienten eller kunden angående produktet og gjøre nødvendige endringer som kreves i henhold til tilbakemeldingene, det er den veldig nyttige funksjonen i smidig design .
  • Foranderlig: Under den smidige designen, hvis det er nødvendig med endringer i designen, er det enkelt å gjøre. Det er riktig funksjon for endringene, og programvaren er veldig nyttig for endringen i designen.
  • Utvikling : Utviklingen i smidig er veldig rask, team trenger ikke kaste bort mye tid på de allierte prosessene, dens enklere funksjoner og jevn funksjon gjør prosessen rask.

Metodikken for smidig design

For den smidige designen er det ingen. av metodologier brukes for å gjøre arbeidet enklere og smidig, for det forskjellige prosjektet er det forskjellig metodikk, så noen av metodene er gitt nedenfor:

  • Scrum : Det er den mye brukte metodikken i markedet når noen tenker på å jobbe smidig, dette er det første han kom inn på. I denne metodikken skjer både planlegging og gjennomføring av prosjektet samtidig. Det er den lettere å jobbe smidig.
  • Crystal : Denne spesielle metodikken er fokusert på hovedområdene i prosjektet og konsentrert også om de viktigste prioriteringene av prosjektet. Kundenes tilfredshet er også den viktigste agendaen for denne metodikken.
  • Agile UX : UX-versjonen eller denne typen metodikk fokuserer på utfallet av prosjektet snarere fokuserer på de negative synene om hvorvidt produktet er vellykket og alt det der.
  • Ekstrem : Den ekstreme metodikken brukes hovedsakelig for programvareutvikling og fokuserer på sluttproduktet og sørger for at det skal være så langt kunden trenger.

Prosess med smidig design

Etter å ha diskutert de forskjellige aspektene ved den smidige designen, setter vi rampelyset på prosessen med smidig design, så la oss diskutere prosessen med smidig design:

  • Design
  • Analysere
  • Utvikle
  • Implementere

Design : Utformingen av smidig vil bli laget ved å bruke hvilken som helst av metodene som er brukt ovenfor, men det beste designet er det som er kunde- eller klientsentrert og gir fruktbare resultater. Dessuten betaler teamet som tar ansvaret for å lage en bedre smidig design skikkelig årvåkenhet for prosjektet slik at ingen tid og ressurser blir kastet bort i løpet av prosjektet. Designet er hactice oppgaven i starten av prosjektet som trenger riktig oppmerksomhet.

Analyser : Når designen er fullført og arbeidet på banen, kreves det en riktig analyse fra tid til annen slik at omfanget av feilen skal elimineres og kvaliteten på produktet opprettholdes. Analysene av designen er også nyttig for teamet å fullføre arbeidet i tide.

Utvikle : Her utvikler midler til å utvikle den nødvendige prosjektstyringsprogramvaren, som er den viktigste bevegelige kraften i prosjektet etter at det er fullført. Ledelsen er veldig nødvendig etter prosjektgjennomføringen, så smidig ledelse er mye påkrevd.

Implementering : Det siste trinnet i prosessen er å implementere det smidige prosjektet og dets utførelse. Tilbakemeldingene om designet er viktigst, slik at teamet kan gjøre endringer om nødvendig. Dessuten er kundenes tilfredshet mye påkrevde ting etter implementeringen.

Veien frem

Ovennevnte prosess som vi diskuterer gir oss en oppsummering av smidig design, men ingenting er perfekt, og smidig design og smidig metodikk har også noen ulemper som er veldig nødvendige for å diskutere her. Den smidige er uten tvil den beste, men det er en viss forbedring i noen felt og implementeringsprosess av smidig, som utførelsen av prosessen er litt vanskelig på grunn av de harde protokollene og mer kunde- eller klientsentrisk tilnærming, etc. Så disse tingene bør adresseres så snart som mulig slik at mer ressurser og tid vil bli spart og vi vil levere bedre produkter til markedet, som til slutt bidrar til nasjonsbyggingen.

Konklusjon - Agile Design

Til slutt, som vi diskuterer i veien videre, kreves det en sterk vilje til å utvikle en mer utviklet smidig metodikk slik at det blir levert mer raskt arbeid. Mestrene i de smidige og andre prosesser bør jobbe hardt med disse og komme ut med den forbedrede versjonen av smidigheten, som må være fremtidssentrert fordi arten av prosjektene endrer seg dag for dag, og for dette er ikke denne gamle versjonen nytte. En annen vinkel er også der, eller vi kan si at dette gjenstår å se at hvordan tenkerne vil arbeide med tilnærmingen for å redusere utførelsestidspunktet for prosjektet og normalisere den kundesentriske tilnærmingen også fordi dette er problemene som trenger riktig oppmerksomhet den gangen, og det vil hjelpe oss i fremtiden. Vi folket er på vei mot en fremtid hvor vi er opptatt av tingenes internett, den forskjellige generasjonen av telekommunikasjonen og andre futuristiske ting, så disse tingene er tidens nødvendighet.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Agile Design. Her diskuterer vi Inkorporering av designprosessen og metodikken for smidig prosess. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Agile Oracle
  2. Agile Team
  3. Agile Marketing
  4. Agile jobber | Stillinger | Lønn