3ds Max Rigging Fundamentals

3Ds Max er en profesjonell 3D-datamaskin som designer programvare, som brukes til å lage 3D-animasjon, spill, modeller, bilder, etc. og spiller en viktig rolle i arbeidet med videospillutviklere, film- og TV-studioer. Rigging i 3D-er er en interessant del av modelleringsarbeidet. Rigging gir bevegelse til enhver modell av prosjektet vårt som det samme som vi ser objekter i vårt daglige liv, som å bevege kroppsdelene, bevegelsen til en bil, etc. Du kan gi enhver form for rigging i henhold til dine krav i prosjektet ditt . Rigging gir et veldig realistisk utseende til deg.

Tegn rigging i 3ds maks

Her er trinnene for å bruke Rigging på vår karakter / modell.

  • Det er fire utsiktsarbeidsområder i 3Ds max-programvare som er Topp utsiktsport, Forfrautsikt, Venstre utsiktsport, og den siste er Perspektivutsikt. Vi kan når som helst velge hvilken som helst av dem for å tegne vår modell. Valget av visningsområdet avhenger av hvor lett det er å tegne modellen.

  • Jeg vil tegne noen objekter for denne opplæringen i perspektivvisningsporter som boks og sirkel, du kan ta et hvilket som helst objekt, og du kan tegne det i et hvilket som helst utsiktspunkt i henhold til deg. Nå vil jeg lage perspektivvisning i fullskjermmodus ved å trykke på Alt + W- knappen på tastaturet.

  • Nå vil jeg gå til fellespanelet.

  • Klikk på opprett en fane med felles panel.

  • Klikk på det primitive alternativet til vanlig panel.

  • Ta kommandokassen ved å klikke på fanekassen i det vanlige panelet.

  • Jeg vil klikke hvor som helst på rutenettet, du kan klikke på beltet eller ut av beltet for å tegne objektet ditt og dra musepekeren for å gi lengde og bredde til boksen, venstreklikk for å forlate og deretter dra musepekeren i retning oppover til gi høyden på boksen og høyreklikk eller trykk på Esc-tasten for å avslutte kommandoen.

  • Nå igjen vil jeg gå til felles panel.

  • Klikk på formfanen.

  • Ta sirkel for fellespanelet.

  • Klikk på skjegget, tegne sirkelen, jeg tegner denne sirkelen fordi den vil. Når jeg roterer denne sirkelen, reagerer boksen også på rotasjonen i form av å endre parameteren (boksen).

  • For rigging vil vi sette tre trinn som er attribusjonsredigerer, ledningsparameter og deretter reaksjonsbehandling. Her vil vi sette attributter. Attributtinnstilling betyr å koble objektene med hverandre for å gi bevegelse til det objektet, her vil vi koble sirkel til boks. Vi vil betrakte krets som foreldre og boks og barn.
  • For å sette attributtet, gå til animasjon i øverste hjørne av arbeidsområdet, klikk på Parameter Editor eller Trykk Alt + 1 på tastaturet for å aktivere denne kommandoen.

  • En dialogboks åpnes med navnet Parameter Editor. Vi vil sette noen parametere her.

  • Vi vil endre navnet på attributtet her for vår forståelse.

  • Still nå skjemaet her for å gi bevegelse til objekt, jeg vil stille det til 45 til 100. Klikk på fanen Legg til i denne dialogboksen.

  • Her kan vi se tilpasset parameter legges til i det vanlige panelet.

  • Her er vår parameter i desimal hvis du ikke vil ha den i desimal, bare gå til Parameter Editor-boksen. Vi ser float-alternativet her i Parameter Type overskrift i denne boksen float betyr at data vil være i desimal.

  • Vi endrer dette alternativet i heltall ved å klikke på det uten desimal i våre data.

  • Vi kan når som helst redigere eller slette disse parametrene ved å klikke på Rediger / slett-fanen i Parameter Editor-boksen, klikk på Rediger / slett-fanen, velg navnet du vil redigere eller slette, her kan du klikke på en annen fane for å redigere og slett parameteren og klikk deretter på Bruk endringer.

  • Før vi innstiller riggen, fryser vi objektet med hverandre slik at vi kan tilbakestille dem på den opprinnelige posisjonen etter bevegelse av det bevegelige objektet for frysing, velg begge objektene og trykk Alt + høyreklikk med musen. Klikk på Freeze Transform-alternativet.

  • For å tilbakestille objektet på den opprinnelige posisjonen etter bevegelsen til det bevegelige objektet igjen, trykk Alt + høyreklikk fra musen. Klikk på Transform to zero-alternativet.

  • Nå skal vi rotere boksen vår i fly.

  • For å sjekke om det er et høyre fly klikker du på visningen og velger det lokale alternativet herfra, nå kan du se i hvilket fly du er i bunnområdet som er X, Y Z.

  • Klikk nå på sirkelen, klikk på roter.

  • Høyreklikk hvor som helst og velg Kabelparameter herfra.

  • Det åpnes to alternativer som er transform og objekt. Vi setter inn riggingen i transformasjon, klikker på objektet (Circle), klikker på Custom Attribute og klikker på Box rotate-alternativet.

  • En peker vil bli generert for å koble sirkel til boks.

  • Koble den til boksen, klikk på Transform, klikk på rotasjon og klikk på Zero Euler XYZ, velg Y Rotation (du kan velge plan i henhold til deg der du vil rotere det).

  • Parameterledningsdialogboksen vil være åpen. Klikk på denne pilknappen for å koble sirkelen til boksen, og klikk på koblingsfanen for å koble dem til.

  • Når vi endrer data for rotasjonsparameteren i det egendefinerte attributtalternativet til sirkel, vil boksen vår rotere i henhold til den innstilte parameteren.
  • Det er mange typer riggmetoder i 3Ds maks programvare. Du kan lære dem på trinn for trinn etter å ha lært rigging fra denne opplæringen. Ved å følge disse trinnene blir basen din klar om rigging av objektet i 3Ds max-programvare.

Konklusjon

Med denne opplæringen kan du enkelt gi enhver form for rigging til objektet ditt og gjøre det veldig realistisk for betrakteren. Når du har kunnskap om de forskjellige typene riggmetoder i 3D-er maks, vil du få et plusspoeng i arbeidsområdet ditt og gjøre modellen din mer effektiv enn tidligere.

Anbefalte artikler

Dette er en guide til Rigging i 3ds Max. Her diskuterer vi Character Rigging i 3ds Max med trinn for å bruke Rigging på Character / Model. Du kan også se på følgende artikler for å lære mer -

  1. 3D-programvaredesign
  2. 3D-maksmodeller
  3. 3d grafikkprogramvare
  4. 3ds Maks Alternativer
  5. 3d-animasjonsprogramvare