Hva er designmønster?

Dette er en teknikk for beste praksis og problemløsing for mange programvareutviklere. Mange vanlige problemer som programvareutviklere står overfor i byggefasen av programvaren, kan løses ved å følge designmønstre. Inneholder alle ofte observerte feil under arbeid. Det er formalisert og fleksibelt å jobbe med.

Alle feil og prøving har et mønster av løsningen sammen med en rekke programvareutvikling over en jevnlig periode. Dette hjelper til med å løse og unngå lignende feil og feil ved utvikling av programvaren. En trinnvis tilnærming fra programmering av kombinasjoner av parametere og algoritmer.

Definisjon

I Software engineering designmønster er en generell løsning av de vanligste problemene i design av programvare. Det er ikke den endelige koden, men er en beskrivelse eller mal for å vite hvordan du løser et problem i en annen situasjon i byggefasen av programvaren.

De gjenbrukbare løsningene for programvaren har vanlige problemer. Alle kodinger ble samlet og brukt. Et designmønster er kjent for C ++, Smalltalk, Java, C #, objektorienterte språk og mange flere.

Forstå designmønster

De er tre typer designmønstre

  • Strukturelle designmønstre laget av variabler og funksjoner som brukes til

Adapter, fasade, bro osv.,

  • Kreative designmønstre laget av å lage objekter og forekomster i objekter som brukes til

Singleton, Factory, Bridge etc.,

  • Atferdsdesignmønstre laget for interaksjon mellom en klasse og den andre klassen som brukes til

Strategi, observatør, Iterator etc.,

Få andre designmønstre som kommer til bedriftsapplikasjon

  • MVC designmønster
  • Avhengighetsinjeksjonsdesignmønster

Alle disse hjelper deg med å bygge en god strukturert og profesjonell grensesnittprogramvare.

Hvordan gjør Design Pattern å jobbe så enkelt?

Det gir testede, velprøvde paradigmer, utviklingskoder som hjelper programvareingeniører til å fremskynde utviklingsprosessen og også løse de vanlige kodefeilene og problemene.

Effektive krav til programvaredesign som tas opp og faste problemer som er egnet for designen, vil være synlige til senere i implementeringen. Å bruke designmønstre hjelper med å løse problemene som løser og forbedrer koder, lesbarhet for koder og ser design av programvarearkitekt kjent med mønstre.

Hjelper med å bruke kreativ designteknikk på visse problemer. Det gir enkle og generelle løsninger, dokumentert i et brukbart format for å velge spesifikke egnede koder for å løse spesielle programvaredesignproblemer.

Topp selskaper

Det er mange selskaper som tilbyr jobber

  • cognizant
  • Accenture
  • Hotstar
  • Mindgen Solutions
  • Philips
  • Hexaware Technologies
  • OLA
  • Rakuten
  • 1 mg teknologier
  • Huawei Technologies

Og mange flere selskaper har gode pakker for programvareutviklerne med dyktighet og praktisk erfaring med Design Pattern.

Hva kan du gjøre med designmønster?

  • Det hjelper i utviklingsfasen av all programvare ved å tilby løsninger for vanlige feil gjort av utviklere mens du arbeider. Veletablerte industristandarder og industrielle tilnærminger kan opprettholdes mens du lager programvare med færre sjanser for å mislykkes.
  • Det er en mal for å kode og kan brukes direkte eller kan modifiseres med koder i henhold til krav til utviklingsprosjekter, og det er språkuavhengig er fleksibelt å bruke for alle typer språkkodinger for passende utdata.

Arbeider med designmønster

  • Å jobbe med det gir den smartere måten å lage og utvikle programvare og verktøy sammen med de nyeste kodene som brukes i teknologien, og legger faglige verdier til de erfarne og junior eksperter på design og utvikling av programvare.

Fordeler

  • Det hjelper med å holde programvaren enkel og enkel å forstå som unngår komplekse koder som fører til å miste enkelheten. Tidlige enkle klasser hjelper deg med å åpne og jobbe applikasjonen raskt med god brukeropplevelse.
  • Foreslår å fjerne uønskede koder i en prosess og gjør koder fleksible nok og det er enkelt å vedlikeholde, forstå og utvide å bruke designmønsterkode.
  • Fokuser på en løst parkode for å legge til fleksibilitet i å endre applikasjonen slik brukerne trenger med sine versjonsmessige forbedringer. Testing er enkelt og sjansene for feil vil også være mindre hvis vi bruker løst parkoder.
  • Design applikasjonsprogramvaren først når applikasjonen er strammet og har funksjoner, og start deretter kodingen for å unngå forstyrrelser i utviklingsfasen. Bruk av effektkoder med virkelig trenger å være i applikasjonen.

Nødvendige ferdigheter

  • Trenger å ha grunnleggende kunnskap om koding.
  • Kjenne minst ett fagspråk som en del av semesterplanen i CSE, IT og andre ekvivalente datakonfirmasjonskurs.
  • Kunnskap om designstrenge for programvare og verktøy.

Hvorfor skal vi bruke designmønster?

  • IT-industrikoden er aldri liten, de inneholder enorme data, og robust kode kan enkelt håndteres ved hjelp av designmønstre. Koder kan brukes på nytt i henhold til krav og er svært vedlikeholdbare, noe som reduserer eierkostnadene.
  • Enkelt å håndtere kodene, vedlikeholde og i tilfelle feil kan vi raskt identifisere området og fikse det med mindre tid den systemiske tilnærmingen til å fikse problemer er enkel. Løst koblet applikasjon unngå mange endringer i applikasjonen mens du fikser.

omfang

  • Det er den høye profesjonelle kompetansen og har etterspørsel i markedet for de som kan lage interaktive og best brukervennlige søker for klienter.
  • Den tar også for seg endringen på en kjøretid med mer dynamisk. Klasseomfang er definert som designtiden for bygget, strukturert og skape forhold til klasser med løpetiden.

Hvorfor trenger vi designmønster?

  • Som utviklere har vi mange måter for koding der vi har vanlige problemer i henhold til industristandarder og måter å gjøre ting riktig på, alt dette problemet blir ivaretatt av designmønster. Opprette klasse, endre og lage øyeblikkelig, en interaksjon av objekter i programvare, ved hjelp av smarte og nyeste koder.
  • Det hjelper med å overføre data fra et objekt til et annet, ringe funksjoner, ved å bruke forskjellige mønstre for å fikse forbindelsene mellom objekter. Hjelper med å skrive løst koblede koder for å opprettholde fleksibel programvare og enkel å vedlikeholde, og skriver gode gjenbrukbare koder som skal brukes i henhold til programvarens behov.

Hvem er det rette publikummet for å lære designmønster-teknologier?

  • CSE- og IT-kandidater som ønsker å sette sitt preg i utviklingsområdet for programvaren som designer og koding, kan være med på dette kurset.
  • Selv de erfarne programvareutviklerne kan også gjøre dette kurset for å oppgradere dem selv med teknologi og også for å bruke profesjonelle erfaringer for å designe de beste designmønstrene for applikasjonen.

Konklusjon

  • Designmønster hjelper deg med å lage en interaktiv programvare med enkle, enkle og løse koder som hjelper deg med å lage best brukervennlige applikasjoner og enkelt oppdatere versjonene med de nyeste kravene.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til Hva er designmønster. Her diskuterte vi arbeidet og fordelene med Design Pattern med toppbedrifter som implementerer denne teknologien. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Hva er Adobe InDesign
  2. Introduksjon til Photoshop
  3. Beste trinn for InDesign dokumentoppsett
  4. 10 effektive tips for Adobe InDesign-brukere