Introduksjon til blenderverktøy

Blender Tool er en 3D-grafikkprogramvare som har alt verktøyet som kreves for å lage, endre animasjonsfilmer, visuelle effekter, kunst, 3D-utskriftsmodeller, interaktive 3D-spillmodeller og alt dette gratis, ja Blender-verktøyet er en åpen kildekode 3D-grafikkprogramvare tilgjengelig i markedet. Det er utviklet og støttet av Blender Foundation. Det brukes til 3D-modellering, UV-pakking, rastergrafikredigering, teksturering, rigging, flinning, ødeleggelse, væske- og røyksimulering, spesiell simulering, myk kroppssimulering, skulptur, animasjon, gjengivelse, bevegelsesgrafikk, videoredigering og komposisjon av alle funksjonene av ende til ende animasjon, spill og visuelle effekter som lager programvareløsning.

Den siste versjonen har sin integrerte spillmotor som hjelper spillerne til en mottaker og tester modellene uten ekstern programvare. Blender brukes til å lage animasjoner, spill og visuelle effekter. Mange MNC bruker blendere som prosjektomfangsapplikasjon for å jobbe der i prosjektarbeidschat på grunn av det brukervennlige grensesnittet og enkle tilgangen til effekter, verktøy og gjengivelse. Vi kan lage gode CG-kunst og illustrasjoner med en blender. Videoredigering og stimuleringsprosess er uendelig med beste visuelle utgangskvalitet. Skulpturer av komplekse karakterer, sporing av animasjonsbevegelser og komposisjonshåndtering er ganske kult og imponerende sammenlignet med for mye annen 3D-animasjonsprogramvare som gjør at blender blir en av de profesjonelt brukte programvarene i markedet.

Typer blenderverktøy

Blender har flere verktøy og deres apparater kan justeres når som helst til venstre, høyre, topp eller bunn.

Informasjonen hjelper til med å håndtere filer, gjengivelse, legge til nye vinduer og egenskaper og sette scener og informasjon om poly-tellingen i designen.

1. Venstre panel

Venstrepanel inneholder 6 attribusjoner.

  • Første verktøy for å oversette, rotere, skalere, speile, redigere, duplisere eller slette objektene den inneholder også redigeringsloggliste for å angre eller gjøre om redigeringene.
  • 2. Lag å legge til nye former som kube, rektangler, sirkler, kjegleredigering og lage kurver, og legge til forskjellige lamper punkt, sol, sted, område og få andre attribusjoner som å legge til tekst, høyttalere og kameraer kan også gjøres.
  • Tredje relasjon opprette og redigere grupper med flere objekter i ramme- og egenskaper-innstillinger kan gjøres.
  • Fjerde animasjon å sette inn, fjerne nøkkelrammer for tidsrammer for animasjon og legge til bevegelsesbaner kan gjøres.
  • Femte fysiske å legge til og fjerne den stive kroppen og endre form og beregne masse og bruke transformasjoner kan gjøres.
  • Sjette fett blyant trekke linjer og polygoner og slette og konvertere endelige objekter ved å bruke regler kan gjøres.

2. Høyre rute

Den høyre ruten inneholder omriss for design for å kontrollere flyt av arbeid.

  • 3D View hjelper i en visuell visning av design i 3D.
  • Time Liner brukes til tasting og innstilling av animasjonsbevegelse for tidsramme.
  • Grafisk redigeringsverktøy brukes til redigering av drivere og interframe av nøkkelbilde.
  • Drop Sheet brukes til å justere keyframe slik at det er tidsark.
  • NLA Editor kombinerer laghandlingene.
  • UV / Image Editor brukes til å vise eller redigere bilde og foreta teksturjusteringer og endringer i UV-kartet for tegnene.
  • Video Sequence Editor er for redigering av videoer i flere aspekter.
  • Filmklipp Editor Bevegelsesporing kan gjøres ved hjelp av dette verktøyet.
  • Text Editor hjelper deg med å redigere skript og inters arkiverte dokumenter i prosessen.
  • Node Editor redigering av noden base skyggelegging og kompositt .
  • Logic Editor hjelper spill med å bruke og fjerne logikk i spillfremstillingen.
  • Egenskaper beskriver de aktive objektene og den relative databasen som er viktig for animasjon, VFX og spillartister.
  • Brukerinnstillinger brukes til å redigere konfigurasjonsinnstillingene til Blender som per kunden krever.
  • File Browser åpner, importerer og eksporterer filformater.
  • Python Console er et interaktivt vindusalternativ for programmeringskonsoll i en blender for avansert redigering og skriptutvikling.

Hva brukes Blender til?

Blender brukes til flere prosjekter med digital datamaskingrafikk som animasjon, videoredigering, effekter, spillmaking, spillmodellering, kreativ VFX-lage, bildeillustrasjon, 3D-modellutskrift og mange flere. Det er en enkelt løsning av alle slike prosjekter i markedet og mange MNC-er som er vedtatt og bruker blender som en primær programvare for animasjon og spill. Den inneholder alt verktøy og funksjoner fra start til slutt løsning for å skape det ultimate unike arbeidet for prosjektene.

Funksjoner av blender

1. Modellering

Det er grunnlaget for å skape spillmiljøer og animasjonsfigurer og sonderemodeller er designet ved hjelp av kombinasjoner av punkter, linjer og polygoner, og deres former for å få den nærmeste formen til designen og børster brukes til å deponere materiale som kreves ved bruk av forskjellig avsetningskvalitet . Modifiers er automatiske operasjoner som påvirker objektet i en dissenserende måte å redigere. Vi kan utføre krumning, utjevning og mange andre effektive overflaterelaterte redigeringer for å blande modellen vår. UV-pakking er et must for modellering som vi kan bruke strukturer på modellene våre. Teksturering kan gjøres ved hjelp av Photoshop eller også UV-skulptur for å legge til farger på modellene.

2. Animasjon

Det er en prosess med å legge til bevegelser til karakter ved hjelp av taster, ulineær animasjon kan være enkel, automatiske gangsykluser kan settes, karakter animasjonsredigeringsprogram er tilgjengelig der vi øyeblikkelig kan se animasjonen på gjengitt skjerm med raske riggingsalternativer. Speilfunksjonalitet enkel maling, skjelett og automatiske flisingsalternativer, bein- og spinnfremstilling og bevegelser kan enkelt interpoleres.

3. Gjengivelse

En sårt tiltrengt oppgave innen programvare for håndtering av animasjoner, og vi trenger også en god CPU- og grafikkbil for å håndtere eller få gjort raskt. Geometri meshåndtering, BVH bygge og passform oppdateringer kan gjøres. Teksturering, kamhåndtering, belysning, overflatemodellering, skyggelegging og mange flere kan justeres og gjøre den beste rammen ut av arbeidet.

4. Videoredigering

Det gjør det mulig å utføre grunnleggende handlinger som skjøting, skjæring, hastighet og bremse, live forhåndsvisning, Lumia-bølgeform, Chroma vectorscope, Audio miksing, synkronisering, skrubbe, visualisere, legge til 32 spor med bilde, video og effekter, justere lag og keyframe filtre og transformasjoner og mer.

5. Oppretting av spill

Full funksjonelle kreative verktøy og sånt er bygget i en blender med spillmotorfunksjonene som Porting-modeller som bruker koder og egen spilllogikk, fullstendig fysisk integrasjon og python-scripting med avanserte kontroller og AI. Alt åpent GL-dynamisk belysning, skyggelegging, animasjonsmateriell og kartlegging. 3D-romlig lyd ved bruk av Open AL.

6. Manus

Blanderen har lastet skriptserie med utvidelser med raske av- og på-modus som hjelper til med å generere trær, terreng, skyer og få vanlige sonder, 3D-utskrift Verktøykasse. Import og eksport av flere filformater.

7. VFX

Alle avtaler med kompositt- og bevegelsesgrafikkverktøy har et imponerende bibliotek med en kreativ kam og fargegradering for en visuell tilnærming. Full kompositt av bilde og videoer kan gjøres med flere lags håndteringsfiler med forskjellige tråder. Auto og manuell bevegelsessporing, kraftig kamrekonstruksjon og få mer avansert sporing som plan sporing, stativløsere og forhåndsvisning av sanntid til 3D-skanning kan gjøres.

8. Tilpass

Alle innstillingene kan tilpasses når som helst ved å bruke enkle radio- og av- og på-knapper.

9. Rørledning

Avtalene med å håndtere forskjellige filformater og deres forhold til vårt arbeid i blender. Alle bilde-, video-, 3D-filformater støttes.

10. Simulering

Enhver naturlig simulering som ild, røyk, væsker, hår, klut, stive kropper og partikkel gir et realistisk preg på rammen.

Konklusjon

Blender er en åpen kildekode og beste 3D-animasjonsprogramvare for både friskere og erfaring å jobbe for et komplisert animasjons- eller spillkonsept med enkle håndteringsverktøy. Så langt bruker mange kunstnere blenderverktøy for prosjektene sine for å oppnå en best mulig kostnad og mindre profesjonell ferdighet for å imponere kundene sine med arbeid.

Anbefalte artikler

Dette har vært en guide til blenderverktøy. Her diskuterte vi de grunnleggende konseptene for blenderverktøy med forskjellige typer og toppfunksjoner. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -

  1. Karriere i kreativ design
  2. Karrierer innen 3D-animasjon
  3. Hva er Maya? | Animasjon og modellering
  4. Fordeler og bruk av AutoCAD