Introduksjon til testing av mobilapplikasjon
Mobiltelefon har kommet på markedet siden mer enn ti år siden, og startet nå begynnelsen av ny æra i markedet. Tidligere var det få applikasjoner tilgjengelig for mobilbrukere. I løpet av det siste tiåret er det vekst i et salg for smarttelefoner, nettbrett og folk som begynte å bruke dem til hvert eneste lite formål i livet. Derfor kom det behovet for utvikling av mobilapplikasjoner for å gjøre livet vårt enklere. Nå for at alle mobilapplikasjonsselskapene skulle holde seg i markedet, startet de utviklingen av mobilapplikasjoner og begynte å gi dem ut i markedet. For å gi den beste opplevelsen og feilfri bruken av mobilapplikasjonen til oss fremkommer behovet for testing av mobilapplikasjoner.
Testing av mobilapplikasjoner er tidkrevende og dyrt, men det er verdt å bruke ressurser på dette, da det gir en positiv opplevelse for forbrukeren. Og som vi alle vet "Kunden er GUD" for alle bransjer, og hvis du kan holde kunden fornøyd, vil de alltid komme tilbake til deg og anbefale produktet til andre, og det er et tradisjonelt ordtak at virksomheten vokser bedre av Word of Mouth enn noe annet ellers. Så du må sørge for at når en kunde bruker applikasjonen for første gang, de skal ha en flott opplevelse fra å åpne applikasjonen til å avslutte applikasjonen. Hvis du ikke finner feilene, må kunden finne feilen, og de vil ikke føle seg som en "Lab Rat" der de må gjøre jobben din og aldri vil komme tilbake til deg i fremtiden. vil være et tap av virksomhet for deg.
Anbefalte kurs
- Online opplæring for Android-brukergrensesnitt
- Online sertifiseringstrening i iOS 8
- Android Developer Online Course
- Android Apps Advanced Program
Utviklingen av mobilapplikasjon ville lagt mye arbeid i å designe og bygge applikasjonen, men for å gi den uforglemmelige opplevelsen, er hovedarbeidet å teste mobilapplikasjoner som må teste applikasjonen og sørge for at når den blir utgitt, gi de beste vurderingene av produktet ditt. Så på slutten av dagen, hvis du kan holde kundene glade, vil du føle deg fornøyd.
Testing av mobilapplikasjon bringer mange utfordringer med seg selv, da det er mange forskjellige scenarier som må vurderes og valgene du må ta for å velge hva som er blandingen av testteknikker du vil vurdere ettersom det ikke er en slik testteknikk for mobilapplikasjoner som vil gi deg 100% nøyaktighet.
Årsaken er at hver test av mobilapplikasjon har sine egne fordeler og ulemper, og du kan oppleve at ingenting er tilfredsstillende per ditt behov. Derfor må vi følge tilnærmingen til blandetestingsteknikker, slik at det gir det nærmeste resultatet du forventer å huske på kostnadene, kvaliteten og markedsføringstrendene.
I denne artikkelen vil du bli kjent med forskjellige typer miks og matche mobile testteknikker og strategier som du kan vurdere for best mulig resultat for applikasjonen din.
Testing av mobilapplikasjon - Innfødte applikasjoner
De fleste tok feil av testing av mobilapplikasjon som originale applikasjoner. Normalt laster folk ned applikasjonen fra den respektive app-butikken som gir brukeren unik opplevelse av å bruke applikasjonen og maksimerer kapasiteten til enhet og operativsystem. Normalt blir nedlastingen av applikasjonen kontrollert av en gateekeeper-applikasjon som overvåker nedlastingen og også har potensial til å belaste kunden. Den native applikasjonen gir en rik opplevelse for en bruker, men de tilfører mange kompleksiteter i livet til dem som går for å teste den.
Den opprinnelige applikasjonen ligger i maskinvaren i operativsystemet. Så som tester må du teste forskjellige plattformer for et operativsystem og på forskjellige fysiske maskinvare. Du må også gjøre bakoverkompatibilitetskontroll for eldre versjoner av en enhet som du antar å støtte. Du må også ta ansvaret for applikasjonen i tilfelle det er store oppdateringer for et operativsystem som brukeren vil oppdatere, da det er avgjørende for maskinvaren deres.
Nettapplikasjoner
En mobil nettapplikasjon vil bli brukt av brukere over hele verden. Så når vi utvikler slik testing av mobilapplikasjoner er det mange kompleksiteter som er involvert. Du må lage en applikasjon som skal være vanlig over hele verden og få lokale smaker. Til og med utfordringen med forskjellige operativsystemproblemer eksisterer ikke, men du må håndtere globale dynamiske utfordringer.
Når du tester både innfødt og nettapplikasjon, er den vanlige utfordringen du støter på å forstå arten av hver utfordring og å utforske alternativene som er tilgjengelige for å redusere mindre risiko ved å vurdere forskjellige alternativer for mobilapplikasjonsteknologi. For å velge riktig løsning for problemet, må du ha en grundig kunnskap om fordeler og ulemper med den mobile applikasjonsteknologien som passer din utvikling av en mobilapplikasjon for å gi et passende resultat.
Ulike typer fysisk enhet
Den største utfordringen for testere er å teste mobilapplikasjoner eller nettsted på forskjellige enheter som er tilgjengelige i markedet. På toppen av disse forskjellige versjonene av operativsystemer, vil permutasjonen og kombinasjonen av alt dette gjøre deg gal. Du kan fremdeles ofre kombinasjon av enhet / OS, men når du reduserer antall enheter, tar du også risikoen for at utviklingen av mobilapplikasjoner kanskje ikke fungerer for noen kunder. For å håndtere utfordringer på enheten er det tre alternativer:
-
Ekte enheter:
Den første typen som takler utviklingen av en mobilapplikasjon er å lage ekte enheter. Det har fordelen med alle begrensningene og utfordringene som finnes i ekte maskinvare-, firmware- og klient-operativsystemkombinasjon som finnes i dine målkunder. Det er imidlertid kostbart å teste mobilapplikasjoner utført på virkelige fysiske enheter, avhengig av hvordan du vil gjøre det. Ekte enheter er kostbare å kjøpe, og mange av dem er en subsidiert pris fra operatøren. Du kan kanskje overbevise produsenten eller nettverksoperatøren om å låne ut testenheten din, men du må stå i en lang kø av forskjellige produsenter og nettverksoperatører for å låne deg en test av den mobile applikasjonsenheten. Endelig kan testing av mobilapplikasjon med reelle enheter være uorganisert og arbeidsintensiv hvis datainnsamlingen og reproduksjonen ikke gjøres på en konsistent måte.
-
emulatorer:
Den andre typen som håndterer utviklingen av en mobilapplikasjon er emulatorer. Disse er veldig enkle å administrere. Her kan du bytte mellom forskjellige fysiske enheter bare ved å laste inn enhetsprofil og kan utføre testingen av en mobilapplikasjon. Emulatorer kjører på PC og kraftige servere, og de er designet med tanke på testing av en mobilapplikasjon. Så du vil ha fordelen med fullt funksjonell enhet som brukes til å fange detaljdiagnostikk som protokollene som kontinuerlig fortsetter å kommunisere mellom klient og server på forskjellige nivåer.
Når du nå støter på applikasjonsfeil, kan du isolere den enkelt og rette opp. Å bruke emulatorer er en kostnadseffektiv løsning fordi det fungerer på en enkelt plattform og kan mobilapplikasjoner oppdatere enhetsprofilene ofte per marked og utføre testing av mobilapplikasjon.
Ulempen med å bruke emulator er at vi ikke blir presentert for utfordringene som ekte enhet kan gi. For eksempel bruker emulatorer PC-behandlingshastighet som er mange ganger høyere enn for en ekte enhet, så vi vil ikke være i stand til å teste om applikasjonen er forsinket på grunn av behandlingshastighet. Anta at vi må sjekke om applikasjonen yter sitt ytterste på et overfylt sted at vi ikke kan frakte PC-er der vi trenger den fysiske enheten. Så dette er noen av utfordringene vi vil møte.
-
Kombinasjon av over to (Real Devices + Emulators):
Dette er den tredje typen som håndterer utviklingen av en mobilapplikasjon som inkluderer kombinasjonen av begge. For å minimere begrensningene for både virkelige enheter og emulatorer, kan vi bruke denne teknikken som bruker kombinasjonen av begge.
I den innledende fasen med testing av mobilapplikasjon, kan du bruke emulatorer til å utføre testen av mobilapplikasjonen, finne feilens utbedring og kontrollere den på nytt. Når applikasjonen fungerer bra på emulatorene, kan du bruke denne applikasjonen i reelle enheter for å sjekke spesifikk funksjonalitet og noen sanntids scenarier for å bestemme om applikasjonen presterer i henhold til kravet og gir det faktiske resultatet.
Nettverk
Dette er den fjerde typen utvikling av mobilapplikasjon. Den største utfordringen for en hvilken som helst mobil er nettverket. Det er hundrevis av mobilnettverk i verden, og hver bruker forskjellige teknologier for å kommunisere som CDMA, GSM, LTE osv., Hvert nettverk har sitt forskjellige sett med protokoller som brukes av mobilnettverk i TCP / IP-protokoller som brukes av et nettapplikasjon. Hver nettverksoperatør har installert systemer som oppfører seg litt, avhengig av hvilken leverandør du bruker for å utføre nødvendig tunneling. Endelig har de fleste operatører installert proxyer for å kontrollere hvordan du kan koble til et bestemt sted. Når det er nettproxy aktivert i nettverket, kan det begrense informasjonsflyten mellom testing av mobilapplikasjon og server. Det er noen fullmakter som begrenser nettstedene som kan nås via telefon til bare de som er godkjent og teknisk kalt "Walled Garden", eller det kan også begrense datamengden som blir synliggjort for deg på nettstedet.
Nå er det også problemer avhengig av lokalisering. Du må være koblet til målnettverket for å utføre testen av mobilapplikasjonen, men for noen andre steder er det kanskje ikke tilgjengelig. Forex: WhatsApp stemmesamtaler er forbudt i UAE som fungerer i India. Så for å teste få applikasjoner, trenger du enten å reise til det stedet, eller du må ha noen som jobber på dette stedet for å sikre deg om det er funksjonelt eller ikke, noe som er kostbart og praktisk ikke mulig hver gang.
Nettverk forbikjøring
Dette er den femte typen som håndterer utviklingen av en mobilapplikasjon gjennom nettverkskjøring. Her i kobler vi direkte til TCP / IP av nettverksprotokollene og vurderer ikke GPRS-tunneling. Siden de fleste av de virkelige enhetene ikke kan gjøre dette, trenger vi enhetsemulator som bruker spesifikke nettverksproxyer for å koble til operatørnettverket. Fordelen med å bruke dette er at vi bruker emulatorer der vi vil ha fullt funksjonelle enhetsprofiler for å utføre oppgaven, men den eneste ulempen er at du ikke kan bruke virkelige enheter for testing av mobilapplikasjon mislykkes av noen grunn.
Ekte nettverk
Dette er den sjette typen som håndterer utviklingen av mobilapplikasjoner ved å bruke ekte nettverk. Vi kan bruke forskjellige metoder for testing av mobilapplikasjon i virkelige nettverk. En av dem er at ekte enhet er koblet til målnettverket for å utføre testing av mobilapplikasjon, men hver gang dette alternativet ikke er mulig. Så vi kan bruke en ekte enhet i en sky. Oppsettet består av en ekte enhet montert på en ekstern boks med en fjernkontrollenhet og ekstern antenne. Her er fjernkontrollen koblet til enheter skjerm og tastatur kontrollenhet administrerer tastetrykk og bildesamling. Siden dette er koblet til internett, lar dette brukeren på en PC se hva som skjer på enheten. Ulempen er at det er kostbart å kjøpe en ekstern enhet for forskjellige fysiske enheter som er tilgjengelige, men det beste er at du kan leie den, utføre testingen av mobilapplikasjonen og returnere den.
Skripttesting av mobilapplikasjon
Dette er den syvende typen du kan håndtere utviklingen av mobilapplikasjoner er ved å skripte. Teknisk kan vi kalle skripting som den siste utfordringen du står overfor mens du utfører testing av mobilapplikasjon. La oss se hvilken strategi og teknikk vi kan bruke for å overvinne denne utfordringen. Nå, for alle slags applikasjoner, må vi skrive skript for at den skal kunne kjøres. Skriptene kan utføres manuelt ved å skrive skriptene i regneark eller orddokument og deretter kjøre skriptene manuelt for å bestemme om de skal bestå eller mislykkes i test saken, eller du kan utføre skriptene ved hjelp av automatiseringsprosess der i skriptene er skrevet i et automatiseringsverktøy og når du kjører verktøyet, vil den utføre testsaken, og den registrerer resultatet som kan analyseres senere.
Nå er hovedproblemet fordi det er så mange fysiske enheter som er til stede, vi trenger å skrive skript for hvert av dem hver for seg. Forex: skriptet som er skrevet for Windows Phone fungerer kanskje ikke på en Android-telefon. Heldigvis gir den mest virkelige enhetsautomatiseringsprogramvaren skripting på høyt nivå som fungerer på enhetens tekst, bilde eller objektlag. Du må imidlertid bestemme om du må bruke automatisering eller manuell skripting for enheten. Fordi, hvis du bruker automatisering for å kjøre skriptet en gang for ett formål, er det ingen mening med det fordi automatiseringsprosessen er kostbar, og den brukes der du må kjøre skriptet i flere ganger for å utføre regresjonstesting av mobilapplikasjon.
Anbefalt artikkel
Dette har vært en guide til testing av mobilapplikasjon. Her har vi diskutert Native-applikasjonen og web-applikasjonen sammen med de forskjellige typene fysiske enheter. Du kan også gå gjennom andre foreslåtte artikler for å lære mer -
- 5 beste typer mobilapputvikling
- Typer mobil databehandling: Beste applikasjoner og tjenester (OS)
- 10 Topp beste verdensutfordringer for testing av mobilapplikasjoner
- 32 Nyttige verktøy for mobilappanalyse
- 32 beste og fantastiske mobilappblogger å følge